Bitmap-tekstuurid on digitaalvormingus pildid, mis on tavaliselt loodud bitikaardina ja mida saab rakendada objektile või pildile, et anda sellele tekstuur. Seda tüüpi pilte kasutatakse sageli kolmemõõtmelistes (3D) arvuti loodud kujutistes (CGI), et pakkuda objektidele ja mudelitele täiendavaid detaile. Bitmap tekstuure saab kasutada ka kahemõõtmelise (2D) graafikaga, et anda illustratsioonis olevale objektile täiendavat tekstuuri ja realistlikkust. Seda tüüpi tekstuurkujutisi saab luua mitmel erineval viisil, sealhulgas fotode ja kunstiteoste skannimine, samuti uute piltide loomine digitaalsete graafikaprogrammide kaudu.
Kuigi bitmap-tekstuure saab luua mitmel viisil, kasutatakse neid tavaliselt erinevate arvutigraafika vormide tekstuuri ja realistlikkuse tagamiseks. Üks lihtsamaid viise tekstuuride loomiseks on see, kui keegi teeb seinast või muust objektist foto ja kasutab seda seejärel tekstuuri alusena. Näiteks telliskiviseina fotot saab digiteerida ja seejärel sobivas graafikaprogrammis tekstuuri loomiseks muuta. Mõiste “bitmap tekstuurid” viitab lihtsalt failivormingule, milles need väikesed ja hõlpsasti kasutatavad pildid sageli luuakse või salvestatakse.
Üks levinumaid bitmap-tekstuuride kasutamise viise on 3D CGI või arvuti genereeritud kujutiste loomine. 3D-arvutigraafika objektid valmistatakse läbi protsessi, mida nimetatakse “modelleerimiseks”, mille käigus jooni ja geomeetrilisi kujundeid kasutatakse objekti “traatraami” loomiseks. Traatraam on sisuliselt selline, nagu objekt näeks välja, kui see oleks valmistatud omavahel ühendavatest joontest koosnevast kanatraadist. Seejärel täidetakse kõik need jooned nende vahel geomeetria või lihtsate kujunditega, et luua mudelile “nahk”.
Sellele nahale saab seejärel asetada erinevad tekstuurikaardid, sealhulgas bitmap-tekstuurid, et muuta objektid realistlikumaks. Näiteks saab 3D CGI-programmis luua tasapinna ja seejärel pinna andmiseks nahaga katta. Seejärel saab sellele nahale piltide kandmiseks kasutada bitmap-tekstuure, et see näeks välja nagu telliskivisein. Selle lihtsa seina realistlikkuse suurendamiseks lisatakse sageli täiendavaid tekstuuride kihte, lisades mustust ja pakkudes erinevaid süvendeid ja tekstuure “konaruste kaardistamise” abil.
Bitmap tekstuure saab kasutada ka 2D arvutigraafika, näiteks digitaalsete illustratsioonide loomisel. Kunstnik saab skannida tapeeditüki või kasutada oranži fotot, et luua tekstuure, mida saab seejärel 2D-kunstiteostes kasutada. See võimaldab kunstnikel kiiremini ja hõlpsamini illustratsioonile erinevat tüüpi pilte ja tekstuure lisada.