Arvutusökonoomika on arenenud uurimisvaldkond, milles majandusteadlased kasutavad arvutustööriistu analüütiliste probleemide lahendamiseks ja paljude finantsturgude agentide keeruka koostoime ennustamiseks või modelleerimiseks. Mittelineaarses dünaamilises süsteemis, nagu finantsturg, leiab arvutusökonoomika arvulisi lahendusi mitmetahulistele probleemidele riigi rahanduse, mänguteooria ja makroökonoomika valdkonnas. Virtuaalsete majandussüsteemide loomise kaudu saavad teadlased laiendada oma arusaamist nendes süsteemides reaalses maailmas täheldatud seaduspärasustest, normidest ja potentsiaalsest käitumisest. Teisest küljest on puhtalt majanduslikest arutlustest tuletatud valemid ja algoritmid harva korrelatsioonis tegelikkusega. Paljud eelprogrammeeritud optimeerimisrutiinidega arvutusliku majandustarkvara paketid, nagu Gauss või Conopt, võimaldavad majandusteadlastel kasutada kasvavaid arvutivõimalusi, et luua lahendusi majandusprobleemidele.
Agentipõhine arvutusökonoomika (ACE) on arvutusliku ökonoomika spetsialiseerunud valdkond, mis konstrueerib majandusprotsesside mudeleid, kasutades fikseeritud algtingimusi, mille on kindlaks määranud uurija, kuid mis seejärel arendatakse välja erinevate sõltumatute tegurite või agentide koosmõjul. Agendid võivad olla füüsilised üksused, nagu ilm, või bioloogilised üksused, nagu kariloomad või põllukultuurid. Lisaks võivad esindajad olla ka üksikisikud, näiteks tarbijad, või institutsioonid, näiteks suur turg. Teadlased valivad uuritava probleemi põhjal konkreetse koostise jaoks konkreetse ainete komplekti.
Arvutusökonoomikat juhivad mitmed kriitilised eesmärgid. Mõned teadlased püüavad hinnata antud protsesside, organisatsioonide või poliitikate süsteemi jõudlust praktiliselt enne nende juurutamist, et veenduda, et tulemused on sotsiaalselt kasulikud. Need tutvustavad mitmesuguseid agente, nagu tarbijad, tootjad, reguleerivad asutused ja muud asjakohased tegurid, millel kõigil on isiklik motivatsioon ja õppimisvõime, ning võimaldavad neil agentidel virtuaalselt suhelda ja aja jooksul areneda. Peamine küsimus, millele teadlased vastata püüavad, on see, kas mõne agenti strateegiline käitumine võib tekitada süsteemis ebaõiglast eelist, ebatõhusust või häireid. Sel viisil võivad teadlased enne rakendamist tuvastada poliitika, plaani või süsteemi puudused.
Arvutusökonoomika teine eesmärk on tuvastada majandussüsteemi seaduspärasusi ja mustreid, mis esmapilgul võivad tunduda täiesti juhuslikud. Teadlased püüavad selgitada täheldatud seaduspärasusi, jälgides ainete vahelisi korduvaid koostoimeid. Arvutipõhiseid simulatsioone kasutades on majandusteadlased suutnud välja selgitada äritsüklite, turuprotseduuride ja kaubandusvõrkude korduvad mustrid. Programmeerimise, statistilise analüüsi ja visualiseerimise metoodika areng on suurendanud arvutusökonomistide suutlikkust mõista majandusnähtusi ja luua teooriaid nende põhjuste kohta.
SmartAsset.