Arvutimängud on teatud tüüpi videomängud, mida mängitakse personaalarvutis, mitte spetsiaalses videomängukonsoolis. Arvutimängude populaarsus on aastate jooksul muutunud, kuna hinnad ja jõudlus kõikusid konsoolide ja personaalarvutite vahel. Tänapäeval on see suures osas sisse elanud, kuna paljud mängud on mõeldud eranditult arvutitele, samas kui muud tüüpi mängud sobivad paremini konsoolidele.
Varajased mängud keerlesid suuresti tekstiseikluste ümber, kuna see oli üks valdkond, kus nad said kohe arkaadmängudest eristada. Kuigi oli varaseid graafilisi arvutimänge, nagu Spacewar!, mis oli võib-olla esimene arvutimäng üldse, olid paljud kõige populaarsemad lihtsad tekstisisestused. Algne ja võib-olla kõige kuulsam neist oli seiklusmäng ja hilisemad mängud, mis põhinesid selle edul. Lõpuks lisati tekstimängu ideele graafika, kusjuures tekst jäi käsusisendiks, isegi kui lihtne graafika aitas stseeni üles ehitada.
1980. aastate alguses saavutas mängude populaarsuse buum, kuna konsoolide videomängude turul langes põhi välja. Halbade mängude rohkus konsoolidele koos koduarvutite madalamate hindadega muutis mängimise paljude inimeste jaoks ilmseks valikuks. Kui Nintendo Entertainment System välja lasti, aeglustus see buum mõnevõrra, kuigi see jätkus Euroopas veel palju aastaid.
Hiire lisamisega arvutite sisendseadmena muutus graafiline mängimine palju mõttekamaks. Graafilised seiklusmängud, nagu populaarne King’s Questi seeria, kasutasid hiirt, et võimaldada mängijal suhelda staatilise pildikeskkonnaga. Samal ajal hakkas tekkima uus žanr, esimese isiku shooter. Üks esimesi neist, Wolfenstein 3D, andis id Software välja 1992. aastal ja see aitas populariseerida esimese isiku tulistamismänge.
Järgmisel aastal, kasutades arvutite pidevalt kasvavat töötlemisvõimsust, andis id Software välja revolutsioonilise esimese inimese tulistamismängu Doom, mis oli üks selle ajastu populaarsemaid mänge. Tööstus püsis suhteliselt stabiilsena kuni 1996. aastani, mil edasised uuendused videokaarditehnoloogias võimaldasid veelgi kaunistatud ja vapustavamaid mänge, kusjuures Tomb Raider oli varane kolmanda isiku tulistamisvahend, et kasutada ära ajastu arvutite töötlusvõimsust.
Aastatuhande vahetuse paiku kasvasid arvutimängud plahvatuslikult veelgi suuremaks turuks, kui see oli traditsiooniliselt olnud, muutudes üheks peamiseks arvutikasutusviisiks enamikus kodudes. Mängud muutusid veelgi keerukamaks, kuna tehnoloogia arenes veelgi ja mänguarendajad hakkasid katsetama uusi interaktsioonimeetodeid, mis eristasid arvutiplatvormi konsoolist. Sellised mängud on näiteks Warcraft ja Starcraft, Command and Conquer, Black & White ja The Sims.
Graafiliste massiivsete online-rollimängude tekkimine oli järgmine tohutu hüpe arvutimängudes. Sarnaselt kontseptsioonilt tekstipõhistele MUD-idele, mis olid eksisteerinud Interneti algusaegadest saati, kasutasid need tohutud mängud täiel määral ära kiire Interneti ja võimsate arvutite üldlevinud eelised. Võimaldades tuhandetel kuni sadadel tuhandetel mängijatel virtuaalses maailmas suhelda, on neist saanud videomängude turul tohutu turuosa ja nende endi jaoks sotsiaalne nähtus.