Arvutigraafika all mõeldakse digitaalse loomingu üsna laia valdkonda, mis puudutab eelkõige arvutite ja tarkvaraprogrammide kasutamist visuaalse meedia loomisel. Mõnikord nimetatakse lihtsalt CG-ks, arvutigraafika võib sisaldada liikumatuid kahemõõtmelisi (2-D) ja kolmemõõtmelisi (3-D) pilte, animeeritud teoseid, interaktiivset meediat, nagu videomängud, ja peaaegu kõike muud, mis on visuaalselt nähtav. kaasahaarav ja loodud arvuti kasutamisega. Seda tüüpi graafikat leidub sageli filmi- ja telesaadete eriefektides ning personaalarvutites (PC) ja videomängudes.
Suures plaanis on peaaegu kõik loodud ja kõigis meediumivormides kasutatud pildid tõenäoliselt arvutigraafika. Kuigi käsitsi joonistatud kunstiteoseid kasutatakse teatud eesmärkidel endiselt, luuakse enamik graafiliste disainerite poolt veebisaitidel, ettevõtete logodes ja reklaamides kasutamiseks loodud viimistletud kunstiteoseid arvutiga. Digitaalse meedia eelised, nagu lihtne transportimine, printimine ja toimetamine, on muutnud muud visuaalse loomingu vormid paljudele professionaalsetele kunstnikele vähem atraktiivseks. Isegi vormingud, nagu koomiksiraamatud, luuakse sageli käsitsi joonistatud piltide arvutisse skannimisel ning illustratsiooniprogrammide abil tindiga, värvimiseks ja lõpetatud lehe viimistlemiseks.
Arvutigraafikaga tehakse palju tööd filmide ja televisiooni eriefektide jaoks. Seda tüüpi graafika luuakse sageli selleks, et luua elutruu või fotorealistlikku loomingut, mis sulandub sujuvalt filmitud või lindistatud stseeniga. See võib hõlmata plahvatusi, hiiglaslikke roboteid, tulnukate olendeid ja täielikult digitaalseid tegevussarju, milles tegelikult midagi ei filmitud ja kogu stseen loodi arvutis. Sellise arvutigraafika loovad sageli kümnetest inimestest koosnevad meeskonnad ja see seab tavaliselt teistele ettevõtetele ja visuaalse meedia vormidele kõrgetasemelise märgi. Kuigi mõned kriitikud on arvutigraafika kasutamist tauninud, peavad paljud filmitegijad digitaalset pildimaterjali lihtsalt üheks loominguliseks tööriistaks, mis nende käsutuses on.
Arvutimängud ja videomängud koosnevad peaaegu täielikult arvutigraafikast. Kui 1990. aastatel võeti videomängude salvestamiseks kasutusele CD-vormingud, leidsid mõned mängud, mis kasutasid elavate inimeste videomaterjali segatuna digitaalsete piltidega. Need olid siiski üsna ebaõnnestunud ja tööstusharu standardiks on traditsiooniliselt kasutatud tegelaste, keskkondade ja tegevuste loomiseks arvutigraafikat. Kuigi videomängutööstuse loodud piltide keerukus ja keerukus on varasematest mängudest saadik palju edasi arenenud, on mängude põhimõtted ja kujundused jäänud üsna järjepidevaks.