Mis on andmeedastuskiirus?

Andmeedastuskiirus on tehniline termin, mis kirjeldab, kui kiiresti saab elektrooniliste seadmete vahel teavet vahetada. Paljudel juhtudel kasutatakse seda terminit Interneti-ühenduse kiiruse ja selle kohta, kui kiiresti saab tarbija faile üles laadida või alla laadida. Riistvarakomponendid, nagu kõvakettad, mälu ja videokaardid, tegelevad ka andmeedastuskiirusega, kuna need töötlevad teavet, kuid sama teevad ka elektroonilised elemendid, nagu televiisorid, videomängud ja raadiod. Selle määra arvutamise abil saavad tootjad mõõta ka oma toodete tõhusust ja liigitada need kategooriatesse.

Interneti-ühendusi mõõdetakse andmeedastuskiiruse järgi. Näiteks 56k dial-up modem suudab korralikult installituna vastu võtta maksimaalselt 56 kilobitti sekundis. Teave saadetakse väikeste andmetükkidena, mida nimetatakse pakettidena, ja kuna see võib läbi erinevate telefoniliinide liikuda tuhandeid miile või kilomeetreid, pole kunagi 100-protsendilist optimeerimist. Kui kaabel- või digitaalse abonendiliini (DSL) modemi puhul kiirused suurenevad, on pakettkaod veelgi suuremad. Kui termin nagu 3 gigabaiti (3G) viitab maksimaalsele võimalikule kiirusele, viitab andmeedastuskiirus tegelikule jõudluskiirusele.

Peaaegu kõik Interneti aspektid käsitlevad ühel või teisel kujul andmesidetasusid. Veebilehtede koostajad optimeerivad veebipaigutusi, et lehed saaksid kiiresti laadida, kui tarbija lingil klõpsab, ning suuremad veebisaidid nõuavad peaaegu pidevat tähelepanu. Näiteks kui inimene oli ainuke, kes veebiaadressi külastas, võib leht koheselt laadida. Kui tuhanded inimesed klõpsavad sellel konkreetsel lingil, tuleb sissetulevate andmete kiirus selle jaoks optimeerida. See aitab ettevõtetel otsustada, millist graafikat võrgus kasutada, kuidas oma veebisaite majutada ja kui palju ribalaiust tuleb eraldada.

Arvutid ja elektroonika mõõdavad andmeedastuskiirust ka muul viisil. Arvuti kõvaketas suudab tavaliselt protsessorile teavet saata millisekunditega, kuid teised taustal töötavad programmid võivad reageerimisaega drastiliselt vähendada. Graafikakaardid sõltuvad samuti suuresti andmeedastuskiirusest, et pakkuda mängudes ja filmides õigeid pilte. Paljudel juhtudel edastatakse monitorile sadu kaadreid sekundis (FPS) ja kui kiirus langeb, muutub pilt häguseks või moonutatud. Mälukaartidel on suur tegur ka arvuti üldisel andmeedastuskiirusel, kuna need edastavad teavet ühelt riistvaraüksuselt teisele.