Fotogrammeetria on kahemõõtmelise (2D) kujutise või kujutiste (nt foto) kasutamine, mis võimaldab inimesel pilti analüüsida, et mõõta täpselt pildil olevate objektide suurust ja orientatsiooni originaali suhtes. kolmemõõtmeline (3D) ruum. Protsess võimaldab inimesel mõõta fotol või sarnasel 2D-pildil olevate objektide kõrgust, laiust ja sügavust, mida saab seejärel kasutada objektide uuesti loomiseks, et neid 3D-ruumis mõõta. 3D-fotogrammeetria puhul kasutatakse rakendust objektide (nt fotode) kujutiste tegemiseks ja algse objekti taasloomiseks 3D-arvutimudelina, mida tavaliselt kasutatakse arvutianimatsioonis või sarnastes rakendustes.
See tehnika on peaaegu sama vana kui fotograafia ise ja seda kasutati esimeste dagerrotüüpsete piltide puhul. Arvutite ja tehnoloogia arenguga muutus protsess aga lihtsamaks, kuna arvutid said hakkama paljude fotogrammeetria tehniliste aspektidega ja teha 2D-kujutiste põhjal vajalikke arvutusi. See võimaldas 3D-fotogrammeetrial muutuda praktilisemaks ja on toonud kaasa tehnoloogia mitmeid ärilisi kasutusi.
3D-fotogrammeetria on põhimõtteliselt algse kontseptsiooni kaasaegne rakendus. Selle asemel, et teha lihtsalt arvutusi objekti suuruse mõistmiseks, kasutatakse ainult matemaatilistel või geomeetrilistel põhjustel mõõtmisi objekti 3D-mudeli loomiseks. Seda saab teha reklaamides, filmides või paljudes muudes potentsiaalsetes rakendustes. Näiteks võib autoreklaam sisaldada pilte autost, mis sõidab läbi põlise keskkonna, mis tundub pärismaailma jaoks liiga täiuslik, kuid arvutiga loodud kujutiste (CGI) jaoks liiga täpne.
Seda seetõttu, et see on kombinatsioon nii reaalsest kui ka CGI-st. Selle asemel, et luua traditsiooniliste CGI-modelleerimistehnikate abil autost ja seda ümbritsevatest hoonetest 3D-mudel, saab kasutada 3D-fotogrammeetriat, mis võimaldab luua uskumatult realistlikke mudeleid. Selle põhjuseks on asjaolu, et arvutitarkvara saab teha pilte autost, seda ümbritsevatest hoonetest ja mis tahes muudest pildil olevatest keskkonnaosadest ning teha täpseid mõõtmisi objektide iga joone, nurga ja mõõtme kohta.
3D-fotogrammeetriat saab kasutada isegi mudelite tekstuuride loomisel, nii et ka tekstuuri kaardistamine põhineb originaalfotodel, luues ülirealistlikke mudeleid ja tekstuure. Selle meetodi abil tehtud mudelite tavaliselt väga suure hulknurkade arvu tõttu kasutatakse 3D-fotogrammeetriat harva selliste rakenduste jaoks nagu videomängud. Kuid realistlike rakenduste jaoks, nagu reklaam ja filmide eriefektid, sobib see tehnika sageli suurepäraselt fotorealistlike 3D-piltide suhteliselt lihtsaks loomiseks.