Mis oli sügavsinine?

Deep Blue oli superarvuti, mille IBM konstrueeris spetsiaalselt male mängimiseks. Arvuti paistis silma 1997. aastal, võites maailma ühe tippmaletaja Garri Kasparovi. Kuigi Deep Blue lõpetati pärast seda matši, pani matš aluse üha keerukamatele malearvutitele ja -programmidele ning paljud maletajad kasutavad nüüd maletarkvara õppe- ja harjutusvahendina, et hoida oma mänge teravana.

Inspiratsiooni Deep Blue jaoks sai Feng-Hsiung Hsu 1985. aastal. Hsu hakkas arendama arvutit, mida ta nimetas Chiptestiks, hiljem tõi selle idee IBM-ile, kui ta 1989. aastal ettevõttega liitus. Algselt sai loodud arvuti koodnimega Deep Thought. , ja IBMi naljamehed pakkusid hiljem välja “Deep Blue”, mis on IBMi hüüdnime “Deep Thought” ja “Big Blue” sulandus.

See superarvuti on loodud spetsiaalselt male mängimiseks, kusjuures arendajad kasutasid riistvarapõhist lähenemist, mitte keskendusid kaasaegsetes maleprogrammides kasutatavale tarkvarale. Nagu teisedki superarvutid, oli ka Deep Blue oma aja kohta uskumatult võimas – 1.4 tonni riistvaraga C-keeles kirjutatud maleprogrammi varundamiseks ja igas sekundis kuni 200 miljonit potentsiaalset positsiooni välja arvutada. Deep Blue nägi ette kuni 40 käiku või kihti, nagu neid malemaailmas tuntakse.

Arvuti ammutas oma strateegia meistrite ja suurmeistrite mängitud malemängude ulatuslikust rekordist. Nende mängude andmeid kasutades võiks Deep Blue kaaluda paljusid võimalikke käike, gambiite ja strateegiaid, mis potentsiaalselt võimaldaksid tal dünaamiliselt reageerida vastase liigutustele. Deep Blue täiustas ka oma mängu, mängides mitmeid matše malemeistritega, kusjuures programmeerijad õppisid arvuti vigadest.

Deep Blue esimene matš Kasparovi vastu toimus 1996. aastal ja Kasparov võitis matši. 1997. aasta matšis oli aga oluliselt uuendatud Deep Blue ja arvuti integreeris selle eelmises mängus Kasparovi vastu kogetud kohandused. Kohtumise võitis Deep Blue, kes võttis kaks geimi otse Kasparovile ja sai kolmest viigist veel poolteist punkti, kokku kolm ja pool kuni kaks ja pool.
Hiljem mõistis Kasparov hukka 11. mai 1997. aasta matši Deep Blue vastu, väites, et arvuti näitas nii sügavat intelligentsust, et inimesed pidid mängude ajal sekkuma, et aidata Deep Bluel võita. Ta nõudis kordusmatši, millest IBM keeldus ning see teema sai male- ja arvutiringkondades vaidlusi tekitavaks teemaks. Mõned teadlikud malekriitikud juhtisid tähelepanu sellele, et Kasparovi strateegia 1997. aasta matšis oli äärmiselt konservatiivne ja tema jaoks väga ebaoluline, mis viitab sellele, et ta oleks võinud võita, kui oleks mänginud oma tavapärase agressiivse ja dünaamilise stiiliga.