Seiklusžanrisse kuuluvaid massiliselt mitme mängijaga võrgumänge (MMO-sid) on mitut tüüpi. Üks kategooria on puslepõhised seiklusmängud, milles mängijad loovad tegelasi, kes suhtlevad mängumaailmaga peamiselt üksikute mõistatuste, näiteks kaardimängude sobitamise kaudu. Teine seiklus-MMO-de stiil on rohkem orienteeritud maailma ülesehitamisele, näiteks ruumi või maja arendamisele ja haldamisele. Võimalikult suurim seiklus-MMO-de kategooria hõlmab aga võitlusele orienteeritud mänge, kus mängijad töötavad koos või üksteise vastu, et oma tegelasi edendada või koguda rekordeid või mõnda muud edu mõõdupuud. Seiklus-MMO-de tegelik välimus võib ulatuda kahemõõtmelistest (2D) brauseripõhistest liidestest kuni täielikult realiseeritud kolmemõõtmelise (3D) maailmani.
Arutletakse selle üle, millised aspektid aitavad kaasa seiklus-MMO-dele, et eristada neid mängužanridest, nagu rollimängud (RPG-d) või põnevusmängud. Üldiselt tegelevad seiklus-MMO-d tegelastega või olukordadega, mille statistiliseks kohandamiseks on vähe või üldse mitte. Mängu käik põhineb üldiselt ka rohkem reaalajas toimuvatel liikumistel ja otsustel, näiteks hüppamisel või langevate klotside liigutamisel, mitte menüüdel. Selliseid aspekte nagu pikaajaline ressursside haldamine või üksikasjalik tegelaste edenemine ja statistika tavaliselt mängubilansis ei ole või need on väiksema tähtsusega.
On palju seikluspõhiseid MMO-sid, mis põhinevad mõistatustel. Need mängud näevad üldiselt välja nagu teised MMO-d, kuid selle asemel, et keskenduda võitlusele või ehitamisele, saavad mängijad osaleda mitmesugustes alammängudes. Mängude tüübid varieeruvad MMO-ti, kuid tavaliselt on neid lihtne mõista ja mängida ning need hõlmavad mõnikord teistele mängijatele väljakutseid. Teatud juhtudel võib kõrge skoori saavutamine või teise mängija löömine kaasa tuua teatud tüüpi mängusisese preemia.
Maailma ehitamine on mõne seiklusliku MMO fookuses. Need mängud võivad hõlmata ruumi, lossi, maatüki või linna ehitamist ja seejärel seiklusi selle piirkonna hooldamiseks või täiustamiseks või kohandamiseks. On olemas MMO maailmaehitamise žanr, mis on rohkem simulatsioonile orienteeritud, kuigi seiklusstiilis maailma ülesehitamise mängud on selgelt erinevad, kuna ressursse teenitakse mänguga ja neid ei anta aja jooksul automaatselt.
Suurim seiklus-MMO-de žanr hõlmab võitlusele suunatud mänge. Need mängud tuginevad sageli mängijate refleksidele, et saada üle väljakutsetest, mis võivad esineda vaenulike vaenlaste ja maastiku vormis, millest möödumiseks on vaja nutikat hüppamist. Võitlusseiklusmängudel on tavaliselt teatud tüüpi mängusisene punktisüsteem, näiteks kuld või kogemus, mida kasutatakse kas tegelase edukuse mõõtmiseks või tegelase parandamiseks aja jooksul. Erinevalt RPG mängustiilist on seiklusmängude tegelaste täiustused tavaliselt üsna üldised ega pruugi olla püsivad.