Online-mängude strateegia on mitmetahuline ja sõltub sageli mängitava mängu žanrist. Näiteks massiliselt mitme mängijaga võrgurollimängu (MMORPG) tuleks mängida selgelt erinevalt reaalajas strateegiamängust (RTS) või esimese inimese tulistamismängust (FPS), kuna need kolm žanrit hõlmavad erinevaid seadeid ja eesmärke. Võrgumänge iseloomustab sageli inimestest vastaste kohalolek, mitte arvutivastane. See avab võrgumängude strateegia paljudele reaalsetele taktikatele, mis mängivad inimeste tähelepanu nõrkustel. Veebimängude strateegia parimad näpunäited hõlmavad ressursside tõhusat haldamist, taktikaliste manöövrite kasutamist vastaste üle kavaldamiseks ja tehnoloogilise eelise saamist parima võimaliku varustuse abil.
Ressursihaldus või makrohaldus on iga mängustrateegia jaoks hädavajalik, kuigi põnevamate mänguaspektide jaoks jäetakse see tavaliselt tähelepanuta. Ressursihaldust tuleks vaadelda kui tootmis- või ettevalmistusfaasi, mida üldiselt hoitakse kuni mängu lõpuni. Olenemata sellest, kas mängitava mängu žanr nõuab relvade ja laskemoona varumist, nagu enamikus FPS-mängudes, või linna laiendamist ja üksuste väljaõpet, nagu paljudes RTS-mängudes, eelistab sagedane võitlus tavaliselt mängijat, kes kasutab oma mängudest maksimumi. tema piiratud ressursid. Vajadus hinnata ressursside haldamist on ehk kõige ilmsem MMORPG-de puhul, kus mänguseade ise paneb mängija keskenduma ressursside koondamisele.
Konkreetsed strateegiad võitluse kuumuses või mikrojuhtimise kasutamises sõltuvad tavaliselt mängužanri tehnilistest aspektidest ja konkreetsest mängust endast. Esimese isiku tulistamismängud nõuavad tavaliselt ettearvamatut liikumist, et vastase sihtimist keerulisemaks muuta. Reaalajas toimuvad strateegiamängud nõuavad erinevate armeede konkreetsete üksuste tüüpide määramist, et sihtida vastaste konkreetseid üksusetüüpe, mille domineerimisel nad on kõige tõhusamad. MMORPG-d nõuavad loitsude või võimete järjestamist ja ajastamist viisil, mis kõige paremini suurendab nende kahjustusi ja nõrgenemist või paranemist ja tugevdamist. Kõik žanrid nõuavad strateegilise harmoonia saavutamiseks liitlasmängijate vahel kiiret suhtlust.
Üldiselt annavad kaitseasendid eelise, sundides vastast kindlustusest välja tulema, samal ajal kui kaitsja säilitab kindlustatud positsiooni. Teisest küljest hõlbustavad staatilised kaitseasendid vastase püüdlusi saada kasulikku luuret, mida kaitsja ei pruugi mõista, et see on saavutatud. Žanrides, kus mängijad suudavad säilitada kindlustatud “põhibaasi” ja ka vastuluurevahtlasi, võib kaitseasendi eelised säilitada, vältides samas puudusi. Üks ründav taktika on tähelepanu hajutamine, mis hõlmab vaid murdosa oma jõududest või laskemoonast vastase tähelepanu hõivamiseks, samal ajal kui suurem osa oma vägedest ja laskemoonast suunatakse kriitilisematele, tollal tähelepanuta jäetud sihtmärkidele.
Veebimängude strateegia ühendab sageli mikro- ja makrojuhtimise, et saavutada subjektiivne, kuid välja töötatud taktika. Peibutamine hõlmab vastase julgustamist konkreetse strateegia või liikumisega harjuma, seda nähtavalt korrates, et kriitiliselt ära kasutada selliseid pingevaba eeldusi, suunates jõupingutused täielikult ümber. “Bluffimine” hõlmab vastase hirmutamist ebareaalse jõu või võimetega, lihtsalt näidates, et neil on need olemas. Taktika, mille eesmärk on suunata vastase strateegia etteaimatavale või mitte ähvardavale reaktsioonilisele hoiakule.
Mängijad saavad mõnikord mängu toiteallika tehnoloogiat ära kasutada. Võrgumängusessioonidel esineb mõnikord „viivitust”, mis on aeglase Interneti-ühenduse põhjustatud vahelejätmise efekt. See võimaldab mõnikord kiiremate ühendustega mängijatel lahingukäiku paremini kontrollida. Lisaks sellistele tehnilistele võimalustele väljaspool mängu ennast, mängivad enamik võrgumängude strateegia ilminguid mingil määral inimpsühholoogia võimalustest.