Millised on parimad näpunäited videomängude müümiseks?

Videomängude müügiga on seotud palju aspekte ja teada, mida kirjastajad või tootjad ootavad, võib olla keeruline, kuid see võib aidata ka mängu lõpuks müüa. Üks enim tähelepanuta jäetud ülesandeid – mida tuleks pidada kohustuslikuks – videomängude müügiprotsessi alustamisel on veenduda, et kõik mängu juriidilised aspektid on paigas, sealhulgas vastutusavaldused, kaubamärgid või autoriõigused ja äristruktuurid. mida on vaja rakendada. Videomängude müügi teine ​​etapp on turundus- ja müügimudeli valimine, mis võib olla ükskõik milline, alates mängu esitlemisest messil kuni digitaalse otsemüügini Interneti kaudu. Lõpuks on videomängude müügi viimane etapp mõnel juhul mängu pikaajaline hooldus ja klienditeenindus – valdkonnad, mis võivad aidata määrata hilisemate mängude edu.

Esimene samm videomängude müümisel on kõigi vajalike juriidiliste ja maksudokumentide vormistamine. Üksik arendaja võib küll füüsilisest isikust ettevõtjana hakkama saada, kuid programmeerijate ja kunstnike rühmad võivad soovida ühineda seltsingu või piiratud vastutusega äriühinguna (LLC), et tagada kõikidel mängu kallal töötavatel liikmetel teatud õiguskaitse. Teised taotlused, mis võivad olla vajalikud, hõlmavad soovi korral ettevõtte nime kaubamärke ja patente, kui on eriti uuenduslikke või täiustatud koodisegmente, mis täidavad uusi ülesandeid, mida teistes mängudes pole näha. Olenevalt sellest, kuidas mäng lõpuks müüakse, võib mõne nende esemete omandiõigus siiski üle minna ostvale ettevõttele.

Mängu müümiseks kasutatava ärimudeli kindlaksmääramine võib oluliselt muuta. Üks näpunäide videomängude müümisel on olla erinevateks turundus- ja müügiolukordadeks eelnevalt valmis. See tähendab, et mängu täisversioon peab olema levitamiseks saadaval CD-plaadil (CD) või turvalises võrguserveris, erinevaid esitlusversioone ja võimalusel mänguvideoid või reklaamitreilereid. Erinevate levitatavate mängudega seotud meediumide kättesaadavaks ja käepärast hoidmine võib tuua kaasa parema võimaluse leida ostja, kes selle pealkirja üles korjab ja seda levitab.

Veel üks näpunäide videomängude müümisel on mitte alahinnata otseturunduse ja müügi jõudu. See võib toimuda olemasoleva digitaalse allalaadimissaidi kaudu, mis lisab hea meelega oma olemasolevasse nimekirja uue mängu, või otsides tavalist mängupoodi, kuhu reklaamkuva panna. Ka arendusettevõtte hallatav sõltumatu müügileht võib töötada, kui seda hästi reklaamitakse. Kui see on lubatud, võib samaaegselt kasutada mitut müügimudelit, kuigi suuremad ettevõtted nõuavad tavaliselt ostetud mängude ainuõigusi.

Kui lõppeesmärk on müüa videomäng mõnele suuremale mänguarendusmajale või -turustajale, siis on oluline mõista, et see võib olla üsna keeruline neile, kes selles valdkonnas veel ei tegutse. Suured arendajad ja turustajad käivad sageli messidel ja muudes mänguspetsiifilistes müügikohtades, et otsida järgmist paljutõotavat mängu, kuid nad ei vasta alati sõltumatutele esitustele või isegi ei aktsepteeri neid. Nende tähelepanu äratamiseks võib olla vajalik messil kabiin või toretsev reklaam mõnes kaubandusväljaandes.

Lõpetuseks, parim näpunäide ambitsioonikale mänguarendajale või mänguarendusettevõttele on meeles pidada, et töö ei lõpe pärast seda, kui klient või suurem ettevõte on mängu ostnud; Tõhus müügijärgne jälgimine on see, mis eristab professionaalseid ettevõtteid lendavate ettevõtetega. See tähendab klientide päringute ja probleemide ärakuulamist ja neile vastamist. See võib hõlmata korduma kippuvate küsimuste (KKK) loendi koostamist, mängijatelt saadetud meilidele personaalset vastamist ja mõnel juhul värskenduste ja paikade väljaandmist, et parandada mängus varem tähelepanuta jäänud vigu. Mõned arendusettevõtted lisavad need konkreetsed toetuse tingimused kõikidesse sõlmitavatesse lepingutesse. Edukad ettevõtted mõistavad, et kuigi arendajatele võib mängu müük kliendile tunduda viimase sammuna, siis mängija jaoks on see alles esimene samm ning hea klienditoe kogemus toob kaasa äritegevuse kordumise ka tulevikus.
Viimane näpunäide võib tunduda lihtne, kuid uued arendajad ei mõista seda alati. Enne videomängude müümist või isegi potentsiaalsetele ostjatele näitamist peab mäng olema täielikult valmis. See on ülioluline, eriti uute ettevõtete jaoks, kes toodavad mängu esimest korda. Suured mängufirmad ei rahasta suure tõenäosusega suhteliselt anonüümse idufirma mängu väljatöötamist ja veelgi vähem on tõenäoline, et ettevõte ostab vaid idee või kontseptsiooni; ostjad tahavad näha poleeritud ja valmis toodet.