Millised on parimad näpunäited prototüübirakenduse loomiseks?

Prototüübirakenduse loomiseks saab kasutada palju meetodeid, kuigi mõned näpunäited võivad üldist protsessi lihtsamaks muuta. Üks olulisemaid aspekte prototüübirakenduse tegemisel on keskenduda sellele, et programm on ainult prototüüp, olenemata sellest, millist metoodikat järgitakse, sest see võib olla lihtne unustada ning aega ja vaeva raisata elementide kodeerimisele. ei pruugi kunagi kasutada. Prototüübi arendamise käigus võib kõigi saadaolevate teekide ja kiire arendustööriistade kasutamine funktsionaalse rakenduse omamiseks kuluvat aega drastiliselt lühendada. Mõnes olukorras võib olla tõhusam luua prototüüp mõnes teises programmis, näiteks skriptimisvõimalustega arvutustabeli, nii et liidese või süsteemi põhifunktsioone ja kujundust saab kuvada ilma tegeliku rakenduse jaoks ajutise raamistiku loomiseta. .

Tavaline lõks, millega võib kokku puutuda prototüübirakenduste arendamise ja täiustamise käigus, on see, et ei võeta silmist tõsiasja, et programm on vaid prototüüp. Prototüübi klassid ei pea olema laiendatavad ega üldised ning enamasti võib programmeerimine olla väga juhuslik, ilma tõhususe, loetavuse või mälukasutuse optimeerimiseta. Paljudel juhtudel kõrvaldatakse prototüüp siis, kui tegelikku toodet hakatakse kodeerima, nii et sellised funktsioonid nagu keerukad laadurid, laiendatud sisendi tugi ja isegi veakontroll pole vajalikud. Veel üks aspekt on see, et prototüübirakendust käitatakse tavaliselt kontrollitud tingimustes, seega pole ka erinevate ekraanisuuruste või eraldusvõimete dünaamilised paigutused tavaliselt vajalikud.

Tõenäoliselt kõrvaldatakse prototüüprakendus või kirjutatakse see täielikult ümber pärast seda, kui klient on teinud muudatusi ja kinnitusi, nii et arendamist kiirendavate tööriistade kasutamine on viis rakenduse kiireks arendamiseks. Nende hulka võivad kuuluda graafilise kasutajaliidese (GUI) elementide kõrgetasemeliste funktsioonidega teegid ja isegi kõrgetasemelised visuaalsed keeled, mis võimaldavad elemente sisestada vaid mõne koodireaga. Madala taseme programmeerimist, isegi kui see on see, mida lõplik rakendus kasutab, tuleks vältida, kuna mõnede muidu lihtsate ülesannete jaoks on vaja palju programmeerimis- ja projekteerimiskulusid.

Mõned konkreetsed tööriistad, mis võivad aidata prototüüprakenduste juurutamisel, on visuaalselt põhinevad GUI-koostajad, automaatsed koodigeneraatorid ja isegi olemasolevad prototüüpprogrammid keerukamate üksuste jaoks, näiteks standardse päringukeele (SQL) serveri jaoks. Juhul, kui lõplik rakendus kasutab elemente, mis on enamasti mittevisuaalsed ja ei hõlma palju kasutajapoolset suhtlemist, kasutage mõnda programmi, näiteks esitlus- või slaidikujundajat, arvutustabeliprogrammi või isegi lihtsalt pabermaketti. rakendus võib sobida. Väga vähe kodeerimist ja planeerimist nõudvate tööriistade kasutamine prototüübirakenduste arendamiseks aitab vajadusel kiiresti muudatusi teha ja lühendab prototüübi arendusfaasis kuluvat aega.