Igaüks, kes õpib OpenGL-i, peaks teatud mõistete mõistmiseks arvestama programmeerimise tausta ja graafiliste programmide kasutamisega. Suur osa OpenGL-is tehtavast tööst tehakse “kõnede” abil, mis nõuavad sama tüüpi programmeerimist, mida kasutatakse arvutikoodi loomisel. Paljud selle platvormi kaudu loodud tooted on sarnased nendega, mida saab teha erinevate graafikaprogrammide kaudu ning kogemused sellise tarkvaraga võivad OpenGL-i õppimist lihtsamaks muuta. On mitmeid erinevaid klasse ja seminare, mida saab kasutada, et aidata kellelgi seda platvormi õppida, ning arvukalt õpetusi ja juhendeid, mis on saadaval veebis ja raamatutes.
Keelte (nt C++) mõistmine programmeerimisel kasutatava arvutikoodi loomiseks võib OpenGL-i õppimise hõlbustada. Paljud OpenGL-i rakenduses leiduvad “kõned” luuakse koodi ja süntaksi abil, mis sarnaneb programmeerimisel kasutatavale. Üldise programmeerimise taustaga inimesel võib olla lihtsam OpenGL-i õppimist alustada, kuna ta ei pea õppima koodi loomist, õppides samal ajal ka ühte konkreetset rakendust.
Ka erinevate graafikaprogrammide kasutamise kogemus võib OpenGL-i õppimise kellegi jaoks lihtsamaks teha. Graafikaprogrammide ja -rakenduste puhul on mitmeid põhikontseptsioone, mis on sageli sarnased. Nende hulka kuuluvad viisid, kuidas objekte luuakse tippude ja joonte kaudu, mis moodustavad hulknurki, erinevate tekstuurikaartide rakendusi ja seda, kuidas valgustus stseeni objekte mõjutab. Selliseid mõisteid saab õppida, kuna keegi õpib ka OpenGL-i. Inimesel, kes juba mõistab nende taga olevaid ideid, võib aga olla lihtsam neid kontseptsioone uues rakenduses rakendada, mitte kõike korraga õppida.
Kuna keegi õpib OpenGL-i, peaks ta arvestama ka erinevate tema käsutuses olevate ressurssidega. Inimesed, kellel on piisav programmeerimise ja arvutigraafika taust, võivad olla võimelised seda rakendust kasutama, kuigi see võib olla keeruline. Sageli on parem, kui keegi osaleb OpenGL-i õppimise kursustel või seminaridel, et tagada parem arusaamine ja saada töökohatunnistus. Samuti on mitmeid raamatuid ja veebiõpetusi, mida inimesed saavad kasutada OpenGL-i erinevatest aspektidest paremini mõistmiseks, mida tuleks pidada täiendavateks ressurssideks oma koolituse tõhustamiseks.