Millised on parimad näpunäited avatud lähtekoodiga 3D-modelleerimiseks?

Avatud lähtekoodiga kolmemõõtmeline (3D) modelleerimine on protsess, mille käigus kasutatakse 3D-mudelite loomiseks avatud lähtekoodiga tööriistu ja kuigi programmid on avatud lähtekoodiga, saab parimaid näpunäiteid rakendada nii avatud kui ka suletud lähtekoodiga programmidele. Kunstnikel peaks enne 3D-mudeli alustamist olema viide, sest see aitab renderdamisel. Hulknurkade arv peaks olema väike, et muuta arvutis renderdamise lihtsamaks. Valguse toimimise mõistmine aitab avatud lähtekoodiga 3D-modelleerimisel suuresti kaasa, sest kehv valgustus muudab mudelid ümbritsevaga mitteseotuks. Liikumine, mis on sama oluline kui valgus, aitab ka 3D-mudelil realistlik välja näha.

Uut mudelit nullist alustades jäetakse kunstnik omapäi, ilma millelegi viidata; see võib olla halb mõte. Kui viiteid ei kasutata, võib lõpptulemus näida lohakas või ebareaalne ning see võib jätta kunstniku spontaansetest ideedest lähtuvalt mudelit pidevalt muutma. Enne avatud lähtekoodiga 3D-modelleerimise alustamist peaks kunstnik koguma viiteid. Need võivad olla pildid, fotod filmist või isegi joonistused. See aitab kunstnikul keskenduda ja võimaldab tal näha, milline realistlik mudel välja näeb.

Paljudele avatud lähtekoodiga 3D-modelleerimist kasutavatele kunstnikele meeldib kasutada suurt hulknurkade arvu, kuna see lisab mudelile rohkem detaile. Siiski on mitmel põhjusel parim tava kasutada võimalikult vähe hulknurki. Väiksem arv tähendab, et mudeli jaoks on vaja vähem mälu, et arvuti saaks paremini töötada; luu taglase tegemine muutub lihtsamaks; ja võimalikke disainivigu on lihtsam parandada. Kunstnikud peaksid proovima teha mudelit, mille hulknurkade arv on 2,000–5,000, kuigi mõned mudelid võivad vajada rohkem.

Pärast detailide koostamist jätkub avatud lähtekoodiga 3D-modelleerimise töövoog valgustusega. Realistlik valgustus on 3D-mudeli tegemisel hädavajalik, sest kehva valgustuse korral jääb mulje, nagu oleks mudel lihtsalt juhuslikult taustale visatud. Valgustus peaks peegeldama tausta, kõveraid ja mudeli nurki.

Kuigi mudel võib staatilisena hea välja näha, peavad kunstnikud oma 3D-mudelite puhul ka liikumist kaaluma. Amatöör-3D-mudelid on tulvil tõmblevaid ja koordineerimata liigutusi, mis peegeldavad kunstniku võimeid. Kui kunstnik soovib luua professionaalse kvaliteediga 3D-mudelit, peaks ta läbi mõtlema mudeli ja selle, kuidas see reaalselt keskkonnas liiguks.