Massiivsed mitme mängijaga võrgumängud ehk MMO-d, mis panevad rõhku refleksi- ja täpsuspõhistele väljakutsetele, on MMO-laskemängijad. Sellised mängud annavad tavaliselt igale mängijale kontrolli avatari üle, millel on mingi relv, tavaliselt relv. Mängija kontrollib oma avatari ja püüab täita erinevaid väljakutseid või eesmärke, mis võivad hõlmata koostööd teiste mängijate kontrollitavate avataridega või nendega võistlemist. MMO laskurid võivad žanri, mastaabi, mängueesmärkide, esteetilise stiili ja paljude muude tegurite järgi väga oluliselt kaasa tuua.
MMO laskurite jaoks kasutatakse palju erinevaid seadeid. Mõned sellised mängud on ulmemaailmas, samas kui teised põhinevad ajaloolistel seadetel, nagu II maailmasõda. Mängu seade mõjutab drastiliselt kunsti suunda, avataride ja relvade välimust, mängu dünaamikat, lugusid ja paljusid muid mängude olulisi aspekte.
Mitme mängijaga mängimise rakendamine MMO laskurites on veel üks oluline selliste mängude määrav tegur. Enamikul juhtudel liituvad mängijad võistkondadega, mis võistlevad teiste meeskondadega kas võrgumaailmas või ajastatud matšides. Iga mängija ja meeskonna statistikat jälgitakse aja jooksul ning eesmärk on saada parim isiklik ja meeskonna tulemus. Mõnes mängus pole määratud meeskondi ja matšid panevad kõik mängijad vastamisi, seega on oluline ainult mängija isiklik skoor. Teised MMO laskurid on peamiselt koostööaldised, ajendades mängijaid ühinema arvutiga loodud vastaste ja väljakutsetega.
Vähesed massiliselt mitme mängijaga võrgumängud on puhtalt tulistamismängud. Paljud sisaldavad näiteks rollimänguelemente, nagu tegelaskuju loomine ja võitlus, mis põhinevad avatarile omistatud ja mängu käigus arendatud kvantitatiivsetel oskustel. Hästi esinev mängija võib parandada mõnda oma avatari aspekti, näiteks kiirust või sihtimisvõimet. Teised MMO laskurid on puhtalt laskurid, mis tavaliselt tähendab, et need põhinevad enamasti, kui mitte täielikult, pigem mängija oskustel kui avatari „oskuste tasemel” või erivõimetel.
Teine oluline erinevus erinevate MMO laskurite vahel on mängija kulu. Mõned MMO laskurid on mängimiseks täiesti tasuta ja neid toetavad tavaliselt reklaamid. Teised nõuavad, et mängijad ostaksid mängu esmalt või maksaksid mängimise jätkamiseks kuutasu. Teised aga pakuvad põhimängu tasuta, kuid lisate (nt täiustatud relvad või ainulaadsed tegelasmudelid) eest küsivad raha. See maksemudel on eriti populaarne, kuna tõenäoliselt mängib seda mängu rohkem inimesi ja soovivad lõpuks laiendatud funktsioone, kui nad saavad alguses mängida tasuta.