Millised on MMO kultuuri omadused?

Kultuuris, mis on tekkinud massiliselt mitme mängijaga võrgumängude (MMO) ümber, on mitmeid tunnuseid. Kõik mängijad ei väljenda kõiki erinevaid omadusi ja mõned MMO-d julgustavad või takistavad teatud aspekte, mis võivad mujal esineda, rangelt mängitava mängu stiili kaudu. MMO-kultuuri üks levinumaid omadusi on väga tihe seotus virtuaalse tegelasega, mida kasutatakse mängumaailmaga suhtlemiseks, eriti kui tegelane on mängija poolt täpselt kohandatud. Mõnes ringkonnas on konkurentsivõime MMO-kultuuri aspekt, enamasti mängudes, mis keerlevad täielikult või osaliselt mängija-mängija võitluse ümber. Teistest kontseptsioonidest lähtuvalt areneb paljudes olukordades välja väga territoriaalne või klannilaadne mentaliteet, mis põhjustab tavaliselt pikaajaliste organisatsioonide või rühmade moodustamist, mis töötavad koos ühise eesmärgi nimel või pakuvad mängimise ajal üksteisele üldist tuge.

MMO-kultuuri ülekaalukas ja domineeriv omadus on mängijate sotsiaalne olemus. See eristab mitme mängijaga mängijaid nendest, kes mängivad ühe mängijaga mänge. MMO-kultuuri sotsiaalset aspekti võib näha paljudes sotsiaalsetes tööriistades, mida enamik mänge pakuvad, nagu sõbraloendid, rühmitusmehhanismid, et mängijate meeskonnad saaksid auhindu jagada, ja mängusisesed seltskondlikud sündmused, mis meenutavad päriselu pidusid. Mõnikord laiendatakse ka sotsiaalseid elemente, võimaldades mängijatel jäljendada reaalseid ühiskondlikke mehhanisme, nagu abielu.

Konkurentsivõime on MMO-kultuuri tavaline omadus, peamiselt seetõttu, et paljud MMO-d kasutavad seda mängu alusena. Mõnes mängus hoitakse võistluslikkust sõbralikuna ja selle tulemuseks on tavaliselt üksikud juhtumid, kus mängijad proovivad end üksteise vastu. Teise võimalusena püüavad paljude meeskonnapõhiste võitlus-MMO-de mängijad aktiivselt teisi mängijaid õõnestada või leida meetodeid, mis tagaksid, et teised mängijad ei saaks kergesti edasi liikuda. Liiga kaugele võetuna võib mõne mängija konkurentsivõime muuta terve mängu teiste jaoks mängimatuks – seda olukorda nimetatakse leinaks. MMO-des peetakse leinamist tavaliselt virtuaalse ahistamise vormiks, kuigi see on mõnes olukorras tavaline.

Üks MMO-kultuuri levinud omadus on side, mis tekib tegeliku mängija ja mängus kasutatava virtuaalse esituse vahel. Mõned mängijad kulutavad virtuaalse tegelase välimuse kohandamiseks pikka aega. Teatud MMO-de puhul on mõned kõige hinnatumad mängusisesed preemiad esemed, mis muudavad või täiustavad virtuaalse avatari välimust. See on viinud mõne MMO-kultuuri segmendini, kus mängijad ostavad virtuaalse tegelase jaoks mängusiseseid kohandusi või esemeid pärisraha eest, kuigi ese võib olla eranditult esteetiline, ilma mängusisese väärtuseta.