Interaktiivsed kunstimängud on kaasaegse kunsti vorm, mis püüab ühendada visuaalse kunsti aspekte, jutustamise ja interaktiivne arvuti mäng et luua mängu mängivale inimesele ainulaadne kogemus. Seda kunstivormi saab teostada mitmel viisil. Mäng võib olla installatsioon galeriis, mis annab igale külastajale võimaluse mängida, samal ajal kui teised vaatavad. Vaheldumisi saaks kasutada interaktiivseid veebisaite, et vaataja saaks mängu oma kodus kogeda. Enamik interaktiivseid kunstimänge on loodud selleks väljendada sõnumit või vaidlustada mõtlemist ja seega, võib tahtlikult puududa mõnes kaubanduslikult toodetud mängude traditsioonilisemas mängudünaamikas.
Mitmed originaalsed interaktiivsed kunstimängud, mida on aastate jooksul kuvatud, hõlmavad ümbritsevate tehnoloogiate kasutamist, nagu virtuaalreaalsuse peakomplektid ja liikumisjälgimiskaamerad. Žanri algeesmärk oli paigutada vaataja digitaalsesse keskkonda, millega ta saaks füüsiliselt suhelda. Tehnika arenedes, nii ka tarkvara tüübid ja keerukus. Sees populaarne teema seda tüüpi interaktiivne kunst ja etenduskunst on olnud reaalsuse ja digitaalse vahelise piiri hägustamine maailma.
Kui arvutid muutusid tavalisemaks ja kaubanduslikult toodetud videomängud populaarseks, interaktiivsed kunstimängud hakkasid laienema väljapoole galeriiinstallatsioonide valdkonda. Internet aitas kaasa uute kontseptsioonide levikule kunstimängudes. Mõned tarkvaraettevõtted keskendusid ainult mängude loomisele, milles kasutaja liigub läbi loo, mõnikord mõjutab see selle tulemust. Need interaktiivsed kunstimängud olid tavaliselt loodud nii, et need näevad välja ja toimivad teistmoodi kui traditsioonilised videomängud.
20. sajandi lõpus ja 21. sajandi alguses pihuarvutite levikuga, interaktiivsed kunstimängud on saanud uue tähenduse. Interaktiivsed kunstnikud on saanud kasutada spetsiaalset tarkvara, mis võimaldab pihuseadmel toimida aknana digitaalsesse maailma, mis eksisteerib tõelise peal maailma. Seda tüüpi kunsti saab näha ainult pihuseadmega, kuid seade peab olema suunatud tõelisele, konkreetne asukoht, näiteks teatud hoone külg. Sel hetkel kunst avaldub ekraanil nii, nagu oleks see seal päriselt olemas.
Samuti on välja töötatud asukohapõhised interaktiivsed kunstimängud. Need hõlmavad vaatajate endi kasutamist mängu tükkidena. Üks või mitu vaatajat kasutavad oma mobiiltelefone või muid seadmeid virtuaalserveri liidesena. Liikudes füüsiliselt läbi linna või hoone, seadmed jälgivad neid liikumisi ja kuvavad nende edenemist mängu struktuuri kaudu. Eesmärk on sageli tuua rühm inimesi avalikustatud sõnumi ümber või määratud asukohta.
Mitte iga kriitik ei aktsepteeri kunsti interaktiivseid mänge tõelise kunsti vormina. On isegi mängude kirjastajaid, kes ei tunne, et ükski mäng, olenemata sellest, kuidas see on kavandatud või rakendatud, tuleks pidada kunstiks. On olemas interaktiivsete kunstnike kogukonnad, Samas ning kriitikast hoolimata lisandub žanri pidevalt uusi teoseid.