Millised on erinevat tüüpi mängukunstnike tööd?

Mängukunstnike töid on mitut tüüpi. Selle põhjuseks on osaliselt kommertsmängu jaoks vajaliku sisu hulk ja osaliselt videomängude keerukus järsult kasvanud. Paljud nõutava mängukunsti osad määratakse nišikunstnikele, kes on spetsialiseerunud konkreetsele valdkonnale. Mõned mängukunstniku töökohad on ideekunstnik, tekstuurikunstnik, taustakunstnik ja kolmemõõtmeline (3D) modelleerija. Spetsiifilisemad töökohad, mis nõuavad sihipäraseid tehnilisi teadmisi, hõlmavad animaatoreid, liideste kujundajaid ja pakendikunstnikke.

Mõned mängukunstniku töökohad nõuavad, et kunstnikul oleks häid joonistamisoskusi ja muud traditsioonilist kahemõõtmelist kunstikoolitust. Ideekunstnik sobib sellesse kategooriasse, pakkudes tegelaste, tausta ja muude mänguobjektide põhilise välimuse ja tunnetuse enne nende modelleerimist. See tähendab, et ideekunstnikud töötavad peamiselt klassikaliste kunstnikena. Kui kontseptsioonikunstnik tegeleb mängus ainult tegelastega, võib neid nimetada ka karakterkunstnikeks.

Samuti on töid, mis nõuavad 3D-modelleerimistarkvara tundmist ja valminud objektide visualiseerimise oskust. Seda tüüpi töökohtade hulka kuuluvad 3D-modelleerijad, kes muudavad ideekunsti 3D-mudeliteks, mida saab animeerida. See võib hõlmata ka taustakunstniku – tuntud ka kui keskkonnakunstniku või tasemekujundaja – positsiooni, kelle ülesanne on ehitada üles maailm, milles mäng toimub.

Muud mängukunstniku töökohad on mõlema vormi kombinatsioon. Selle näiteks on tekstuurikunstnik. See on inimene, kes võtab 3D-mudeli ja mähib nende ümber tasapinnalisi kahemõõtmelisi pilte, et luua tekstuuri-, riietumis- või sügavustunne.

Mitmed mängukunstniku töökohad nõuavad erilisi tehnilisi teadmisi või kogemusi. Animaatori töö on üks neist ametikohtadest. Animaator võtab üles ehitatud 3D-mudelid ja lisab neile virtuaalsed luud ja lihased. Olenevalt lavastusest võib animaator vajada teadmisi liikumise jäädvustamise tehnikatest, anatoomiast ja keerukatest matemaatilistest kontseptsioonidest.

Muud töökohad, mis võivad nõuda eriteadmisi, hõlmavad liidese kujundaja ametikohti; neil võib olla vaja teada, kuidas programm reageerib, et nad saaksid ekraanil kuvatavaid nuppe ja kerimisribasid kohandada. Tööstusliku pakendi disain on veel üks spetsialiseerunud valdkond. Sellised kunstnikud loovad karbid või CD-ümbrised, milles mänge müüakse.

Kõik mängud ja mängutootmisettevõtted ei ole ühesugused. See tähendab, et mängukunstnike töökohad võivad positsioonide lõikes erineda. Mobiilseadmetele mänge kavandavad ettevõtted võivad kasutada ainult lihtsat kahemõõtmelist graafikat ega vaja modelleerijaid. Teised ettevõtted võivad nõuda, et ideekunstnik töötaks ainult töötlemata 3D-mudelitega. Vajalikud töökohad võivad samas ettevõttes isegi projektiti erineda.