Millised on erinevat tüüpi mängudisaineri kvalifikatsioonid?

Erinevad mängudisainerite kvalifikatsioonid põhinevad sageli ettevõtte suurusel, kus inimene soovib töötada, ja disaineri tüübist, mida ta soovib olla. Näiteks suured mänguarendajad nõuavad tavaliselt, et mängudisaineril oleks selles valdkonnas märkimisväärne kogemus, sealhulgas vähemalt ühe suure pealkirja kallal töötamine. Väiksemad arendajad võivad palgata väiksema töökogemusega mängudisaineri, kuigi tavaliselt lisandub sellele mänguarenduse hariduslik taust. Mõned mängudisainerite kvalifikatsioonid võivad sõltuda tarkvarast, mida ettevõte mängu arendamise ajal kasutab.

Üks levinumaid mängudisaineri kvalifikatsioone on teatud tasemel töökogemus, mida kelleltki võib eeldada. Seda võib väljendada aastate arvuna, mille jooksul keegi on mängude arendamisel töötanud, samuti teatud tüüpi mängudena, mille kallal keegi võib-olla on töötanud. Mõned ettevõtted võivad siiski määrata mängudisainerite kvalifikatsiooni seoses mängutüüpidega, mille kallal inimene on töötanud, näiteks üks või mitu “AAA-pealkirja” või valdkonna suuremad väljaanded. Väiksematel arendajatel on sageli madalamad nõuded, kuigi disaineril võib siiski vaja olla arenduse või mängude testimise kogemust.

Sõltuvalt arendaja nõudmistest võib kellegi hariduslik taust vastata ka teatud mängudisaineri kvalifikatsioonile. Varem oli enamikul arendajatest tarkvara kujundamise ja arendamise taust, sealhulgas programmeerimise alane haridus või kogemus. Koolid on hiljuti hakanud pakkuma programme, mis on mõeldud spetsiaalselt inimestele, kes on huvitatud mängudisaineri kvalifikatsioonist ja mis sageli õpetavad nii arvutigraafika programmide tõhusat kasutamist kui ka disaineriks saamiseks vajalikku koodiprogrammeerimist. Mängude kujundamise kraad on sageli nõutav inimestelt, kes on huvitatud mängutööstuses töötamisest, eriti inimestelt, kellel ei pruugi olla ulatuslikku töökogemust.

Mõnel arendusstuudiol võib olla ka mängudisaineri kvalifikatsioon, mis põhinevad nende kasutatavatel konkreetsetel programmidel või utiliitidel. Mänguarenduses saab kasutada näiteks erinevaid graafikaprogramme ja mõned stuudiod võivad nõuda, et disaineri ametikohale kandideerija omaks konkreetse või sellega väga sarnase programmi kasutamise kogemust. „Mootorid” on tavaliselt mänguarendustööstuses kasutatavad tarkvaratüübid, mis on tavaliselt kaasatud igas mänguarenduse etapis. Paljud ettevõtted saavad määrata mängudisaineri kvalifikatsiooni konkreetse mängumootori kasutamise põhjal. Vastuvõetav võib olla ka sarnaste skriptikeelte kasutamine ja arvutitarkvara arendus, mis annab võrreldava kogemuse konkreetse mootori kasutamisega.