Millised on erinevad mängudisaineri töökohad?

Mängude mängimine on sotsiaalse suhtluse ja kogukondade loomise oluline aspekt. Mängudisainer on keegi, kes vastutab uute mängude ideede väljamõtlemise eest. Need mängud võivad olla harivad, laua-, video- või füüsilise iseloomuga. Mängudisainerite tööd saab jagada nelja kategooriasse: mängu spetsifikatsioonide ja süžee loomine, ettepaneku või äriprojekti kirjutamine, programmeerijatega töötamine ja mängude testimine.

Mängudisaineriks saamiseks ei ole vaja konkreetseid akadeemilisi volitusi. Leiutajad, õpetajad, kunstnikud ja ettevõtete omanikud on vaid mõned inimesed, kes on loonud edukaid mänge. Mängudisaineri peamised kriteeriumid on loovus, pühendumus ja kirg. Enamik mängudisainereid on leidlikud ja naudivad mängude mängimist, tavaliselt samas žanris ja mängutüübis, mida ta kujundab.

Üks loomingulisemaid mängude kujundaja töid on mängu loo reaalne arendamine. Disainer peab arvestama sihtrühma demograafiat ja omama selget nägemust mängu eesmärgist. Kui need kaks üksust on lõpetatud, töötab mängudisainer välja mängu spetsifikatsioonid, näiteks vormingu, mängijate arvu ja žanri. Nende otsuste põhjal saab mängudisainer hakata välja töötama mängu põhijooni.

Mängudisainerite töödest on kõige vähem nauditav mängu ärimudeli arendamine ja esitamine. Enne töö alustamist tuleb tagada rahastamine ja investorid. Ärijuhtum ja ettepanek on kirjalik dokumentatsioon, mis määratleb selgelt mängu sihtturu, pakutud hinnapunkti ja hinnangulise müügimahu. Paljud mängudisainerid palkavad professionaalseid ettepanekute kirjutajaid, et parandada rahalise toetuse saamise võimalusi.

Kui rahastamine on korraldatud, töötab mängudisainer programmeerijate ja arendajatega, et luua tegelik mäng. Nõutav oskuste kogum sõltub mängu tüübist. Näiteks hariva lauamängu jaoks on vaja visuaalkunstnikke ja pedagooge. Videomängu jaoks on vaja mitme keele oskusega programmeerijaid ja graafikuid.

Kui mängu prototüüp on valmis, testivad olendid kasutajate aktsepteerimist. Mängu mängima ja tagasisidet andma kutsutakse sihtturu fookusgrupp või näidis. Need seansid salvestatakse tavaliselt, et arendajad saaksid tuvastada mängu segadust tekitavad kohad või punktid, kus tegevus oli osalejatele kõige meeldivam. Mängu kujunduses tehakse muudatusi, lähtudes fookusgrupi vastusest.

Seda testimise, muutmise ja uuesti testimise protsessi korratakse mitu korda, kuni kasutajad on mänguga rahul ja mängudisainer on veendunud, et kõik probleemid on lahendatud. Mängudel, mis sihtturul hästi proovile panevad, on suurem võimalus saada rahalist edu kui mängudel, millega kasutajad ei olnud rahul. Kasutajate rahulolu tagamine on kõikidest mängudisaineritest kõige olulisem.