Millised on animatsiooni arvutitarkvara tüübid?

Enamiku animatsiooniga arvutitarkvara võib liigitada kahemõõtmeliste (2D) või kolmemõõtmeliste (3D) arvutianimatsioonide loomiseks. 2D-animatsiooni jaoks mõeldud tarkvaras võimaldavad paljud neist programmidest animaatoril pilti importida või animatsioonitarkvaras pilti luua ja seejärel seda pilti mitmel viisil animeeritud jada loomiseks manipuleerida. 3D-arvutitarkvara võimaldab animaatoril luua tarkvara kaudu kolmemõõtmelise mudeli ja seejärel seda mudelit erinevatel viisidel animeerida. Samuti on mõned programmid, mis ei pruugi olla loodud animatsiooni arvutitarkvarana, kuid mida saab kasutada animeeritud jada loomiseks.

Animatsiooni arvutitarkvara viitab tavaliselt arvutiprogrammile, mis on välja töötatud vahendina arvutis animatsiooni loomiseks. Osa sellest tarkvarast on välja töötatud selleks, et võimaldada animaatoritel luua 2D-animatsiooni, mis sarnaneb traditsioonilise tindi ja värviga loodud animatsiooniga. Need programmid võivad sisaldada tööriistu piltide (sh tegelaste ja taustade) tegelikuks loomiseks ning seejärel nende piltide animeerimiseks, kombineerides arvukalt kaadreid. Muu animatsiooniga arvutitarkvara võib lihtsalt pakkuda tööriistu üksikute tegelaste ja komponentide importimiseks ning nende osade kokkupanemiseks redigeerimise ja mõningase pilditöötluse abil, et luua animeeritud jada.

Mõni animatsiooni arvutitarkvara on välja töötatud selleks, et võimaldada animaatoritel traditsioonilise 3D-animatsiooni asemel 2D-animatsiooni luua. See ei tähenda animatsiooni, mis kuvatakse 3D-kujutisena, näiteks neid pilte, mida vaadatakse prillidega, et need 3D-pildina paistaksid, vaid animatsiooni, mis kasutab 3D-mudelit ja keskkonda. Sellised programmid võimaldavad animaatoritel luua tegelaste ja keskkondade mudeleid virtuaalses 3D-ruumis ning seejärel luua nendest tegelastest animatsioone. Need animatsiooni arvutitarkvaraprogrammid võivad siiski olla üsna kallid ja neid kasutavad tavaliselt professionaalsed stuudiod.

Olemuselt lihtsama animatsiooni loomiseks saab kasutada muud animatsiooni arvutitarkvara või kasutada animeeritud videote loomiseks pilte. See tarkvara on sageli üsna sarnane nende programmidega, mida kasutatakse originaalsete 2D-animatsioonide loomiseks, kuid tavaliselt ei paku see tööriistu originaalsete piltide või kunstiteoste loomiseks. Selliseid programme saab kasutada lihtsate piltide, sealhulgas fotode ja illustratsioonide importimiseks ning seejärel nende piltide liigutamiseks ühe kaadri kaupa, et luua animeeritud jada, mis koosneb tavaliselt sadadest või tuhandetest kaadritest. Saadud animatsioon võib tunduda mõnevõrra lihtsustatud, kuid seda saab sageli kasutada veebis animeeritud reklaamide loomiseks või stiliseeritud animeeritud lühifilmi jaoks, mis sarnaneb vanades Monty Pythoni saadetega.