Tehniline kunstnik töötab koos mänguarendusmeeskonnaga, et integreerida tehnilised kirjeldused ja kunst sujuvaks valmistooteks. See karjäär ühendab kunstilise tausta mängude disaini tundmisega ja piirangutega, mida mängumootorid, tarkvara ja platvormid võivad esitada. Mõnel tehnikakunstnikul on kraad seotud ainetes, samas kui teised võivad omandada töökogemust. Tavaliselt on arendusmeeskondade juhtivatel kohtadel vaja kolme- kuni seitsmeaastast kogemust.
Kui mängud arenevad, saab tehniline kunstnik kohtuda meeskonna tehnilise poolega, et arutada platvormi ja piiranguid. Muret võib tekkida töötlemisvõimsuse pärast, kuna arendajad ei taha, et mäng platvormidele üle koormaks, mille tulemuseks on viivitus, aeglane renderdamine ja muud probleemid. Kunstilise poole pealt arutab meeskond, kuidas mäng peaks välja nägema ja tunduma, ning hakkab välja töötama makette. Kogu arendusprotsessi vältel töötab tehnikakunstnik selle nimel, et ühitada mõlema poole vajadusi.
Ajakava koostamine ja ajajoonest kinnipidamine võib olla osa tööst. Tehnilised kunstnikud saavad määrata ülesandeid ja töötada arenduse sujuvamaks muutmisel. Näiteks võivad nad määrata juhtiva kunstniku kriitiliste ülesannete täitmiseks ja seejärel jagada tööd teistele meeskonnaliikmetele. Peaosa võib luua tegelase, samal ajal kui assistendid töötavad peente detailide kallal, et tegelane ellu äratada, võimaldades juhtrollil liikuda edasi teise tegelase juurde. Tehnilised kunstnikud töötavad ka loomingulise meeskonnaga, kes vastutab mängu lugude ja väljakutsete loomise eest, kaasates kõigi meeskonnaosade vajadused ja mured arendusprotsessi.
Arengu edenedes saab tehniline kunstnik veenduda, et teatud spetsifikatsioonid on täidetud. Kui kavandatud funktsioonid võivad näiteks protsessoreid üle koormata, võib olla aeg selle probleemi kompenseerimiseks ja lahendamiseks teha mõningaid muudatusi. Vastupidi, tehnilised kirjeldused võivad olla nii piiravad, et tehnilisel kunstnikul võib tekkida vajadus kohtuda arendusmeeskonnaga, et arutada teist viisi protsessoripiirangute lahendamiseks. See võib hõlmata aluseks oleva mootori ümberkujundamist selle tõhusamaks muutmiseks koos muude meetmetega.
Hea suhtlemisoskus võib tehnilise kunstniku jaoks olla oluline koos mänguarenduse intiimse mõistmisega. Eduka projekti loomine võib nõuda vastuoluliste ideede ja prioriteetide tasakaalustamist ning võib mõnes olukorras olla stressirohke. Suhtlemisoskus tehniliste, kunstiliste ja loominguliste lahknevuste vahel on ülioluline, nagu ka arusaamine erinevate inimeste positsioonidest meeskonnas.