Arvutimängude arendamisel loob tasemekujundaja tegeliku digitaalse keskkonna, millega mängija mängides suhtleb, ning paigutab mängu tegelased ja esemed sellesse keskkonda. Erinevad mänguarendusettevõtted määratlevad tasemekujundaja rolli erinevalt. Mõnel juhul vastutavad nad mängu konkreetse taseme kokkupanemise kõigi aspektide eest, samas kui teinekord on nende töö fookuses vaid väga kitsas osa tasemest, näiteks valgustus või tegelaste rada. Tavaliselt peavad disaineril olema teadmised programmeerimisest ja mõne kolmemõõtmelise (3D) modelleerimisprogrammi oskus. Töö on lõpptoote jaoks väga oluline, sest see sisaldab kõiki elemente, mille on loonud ülejäänud mänguarendusmeeskond.
Mõnes ettevõttes loob tasemekujundaja tasapinna geomeetria, sealhulgas maastiku, seinte, lagede ja muude konstruktsioonide hulknurgad. Kaardi loomine võib olla väga detailne protsess ja hõlmab mängijale väljakutse esitamist, samas kui see ei tekita liigset segadust. Teatud projektide puhul võib tasemekujundaja luua objekte 3D-modelleerimisprogrammis, samal ajal kui muul ajal on kõik taseme loomiseks kasutatud objektid eelnevalt koostanud eraldi kunstnikud ja illustraatorid ning paigutatud nagu komplekti rekvisiidid.
Olenevalt projekti tüübist ja ulatusest võib tasemedisaineri töö tähendada erinevaid asju. Taseme kujundaja piiratum roll on käsitleda objekte ainult tasemel. Taseme geomeetria on juba loonud eraldi meeskonnaliige, kes on tuntud keskkonnadisainerina. Selle stsenaariumi puhul tähendab tasemekujundus objektide (nt mängutegelased või relvad) asetamist strateegilistele positsioonidele, et esitada mängijale väljakutse. See võib hõlmata ka mõne keskkonna osa muutmist, näiteks uste lukustamist või päästikute seadistamist objektide liigutamiseks tasemel, et mängu veelgi keerulisemaks muuta.
Mängude kujundamise ettevõte võib paluda ka tasemekujundajal luua skripte, et kontrollida sündmusi vaenlaste ja tegelaste tasemel või käitumist. See võib vajada mõningaid põhiteadmisi programmeerimisest, et toiminguid kiiresti ja tõhusalt skriptida. Disainer valitakse sageli taseme skripte kirjutama, kuna ta tunneb väga hästi, kuidas kaart töötab, ja suudab paremini integreerida objektide liikumist, et need tunduksid loomulikumad.
Taseme kujundajal võib olla ka muid kohustusi. Need võivad hõlmata vaenlaste statistilise tasakaalustamise testimist või soovitamist tasemel, kahemõõtmeliste (2D) tekstuuride loomist uutele keskkonnas kasutatavatele objektidele või valgustuse ja osakeste kohandamist renderdamiseks. Suuremad mänguarendusettevõtted loovad tavaliselt tasemete loomiseks oma disainitööriistad, mis võivad protsessi lihtsustada, teinekord aga teevad projekteerimise võimalikuks standardse 3D-modelleerimistarkvara pistikprogrammid.