Mida teeb OpenGL-i arendaja?

OpenGL-i arendaja kohustused sõltuvad tavaliselt suuresti projekti tüübist, mille kallal arendaja töötab, ja tema positsioonist arenduses. Arendaja, kes on osa suurest meeskonnast, võib olla seotud OpenGL-i arenduse ühe aspektiga, nagu geomeetria modelleerimine või tekstuurkaartide rakendamine objektidele. Üksi projekti kallal töötavad arendajad on tõenäoliselt kaasatud protsessi igasse etappi, mis nõuab palju rohkem tööd paljude erinevate OpenGL-i arendusrakenduste kallal. Kui see on osa suurest projektist, võib OpenGL-i arendaja osaleda ka erinevates arendusetappides, alates planeerimisest kuni teostamiseni, ning olla osa meeskonnast või juhendajast.

OpenGL-i arendaja tegeleb tavaliselt tarkvararakenduste või muu loomingu arendamisega, mis kasutab OpenGL-i virtuaalsete objektide kolmemõõtmeliste (3D) renderduste loomiseks. Seda tüüpi töid saab kasutada kõigeks alates videomängudest ja animatsioonidest kuni kolmemõõtmeliste piltide ja videote loomiseni reklaamide ja arhitektuuriprojektide jaoks. Lai valik erinevaid rakendusi Open GL-i loomingu jaoks tähendab, et OpenGL-i arendaja saab kaasata paljudesse erinevat tüüpi projektidesse.

Üldiselt on OpenGL-i arendaja aga tavaliselt osa meeskonnast, kes tegeleb 3D-piltide või -animatsioonide loomisega erinevates rakendustes kasutamiseks. Üks projekti arendaja võib olla kaasatud virtuaalset stseeni asustavate objektide loomisesse, mis hõlmab arendaja programmeeritud koodiga genereeritud 3D-geomeetria loomist. Teine meeskonna liige võib seejärel stseenis valgustust ja muid efekte pakkuda ning teine ​​OpenGL-i arendaja saab luua tekstuure, mida seejärel geomeetriale rakendada. Teised arendajad saavad seejärel objekte stseeni sees animeerida ning seda kõike võib organiseerida ja juhtida projekti meeskonnajuht või juhendaja.

Väiksemate projektide jaoks ei pruugi aga vaja minna tervet arendajate meeskonda, vaid selle asemel peab üks või kaks arendajat tegelema projekti iga etapiga. See tähendab, et ühe projekti OpenGL-i arendaja võib vastutada vaid väikese osa kogu tööst, samas kui teine ​​arendaja erinevas projektis võib olla kaasatud arenduse igasse aspekti. Projekti juhendajad aitavad sageli kogu protsessi juhtida ja tagavad, et teised arendajad täidavad oma kohustusi õigeaegselt ja projekti eelarve piires.

OpenGL-i arendaja saab kaasata ka üldise arendusprotsessi erinevatesse aspektidesse. Planeerimine algab tavaliselt sellega, et kunstnikud loovad süžeeskeemi või ideekunsti, et näha, millised lõplikud 3D-pildid välja näevad. Arendajad võivad olla kaasatud sellesse arendusetappi, samuti OpenGL-i kaudu loodud kunstivarade ja animatsioonide tegelikku loomist. Kui see on lõpule viidud, võivad mõned arendajad vastutada ka tootmisjärgse redigeerimise ja lõplike muudatuste või projekti jaoks vajalike lisastseenide tegemise eest.