Mida teeb arvutimängude disainer?

Arvutimängude kujundaja loob heli- ja visuaalefektid videomängudele, mida tavaliselt mängitakse isiklikes laua- ja sülearvutites. Tavaliselt mõtleb ta välja mängude süžeeskeemid ja struktuurid ning punktiskaala. Arvutimängude kujundaja võib mängude arendamise erinevatel etappidel töötada üksi või koos teiste arvutidisaineritega.

Esimene etapp, mille arvutimängude disainer tavaliselt läbib, on oma kontseptsiooni tugevdamine. Tavaliselt on tal peas nägemus sellest, kuidas tegelasi joonistatakse ja parimad heliefektid nendega kaasas käivad. Kui ta on oma kontseptsioonid nende elementide kohta lõplikult koostanud, hakkab ta tavaliselt välja mõtlema, kuidas mäng üles ehitatakse.

Mõned arvutimängud on mõeldud ühele inimesele mängimiseks. Teised nõuavad kahe või enama mängija osalemist. Disainer otsustab üldiselt enne mänguprojektiga jätkamist, millist võimalust tema mäng pakub.

Kujundaja peab tavaliselt arvestama nii sisutüüpidega kui ka keerukuse tasemetega. Mänge hinnatakse tavaliselt nende sisu järgi. Kategooriad ulatuvad üldiselt mängudest, mis sobivad kõigile pereliikmetele, kuni nendeni, mis sisaldavad ainult täiskasvanutele sobivat sisu ja graafikat. Arvutimängu kujundamisel peetakse üldiselt oluliseks ka oskuste taseme nõudeid.

Kui mängudisainer sellesse etappi jõuab, äratab ta oma mängu tavaliselt animatsiooni ja heli abil ellu. Tavaliselt joonistab ta oma tegelasi ja loob iga mängutaseme jaoks graafikat. Mängu korrektseks kulgemiseks peab tal olema selge ja kokkuvõtlik arusaam sellest, kuidas kõiki tegelasi mängust tutvustatakse, arendatakse ja mõnel juhul ka eemaldatakse.

Sel hetkel kaasatakse projekti sageli arvutimängude programmeerija. Mõned mängudisainerid on programmeerijad ja täidavad ka seda funktsiooni. Paljud disainerid peavad siiski tavaliselt teiste programmeerijatega tehnilisi rakendusalternatiive.

Arvutimängu edukuse ülim test on selle populaarsus mängijate seas. Arvutimängude disaineri käsutuses on sageli rühm mängutestijaid, kes hindavad tema loomingu omadusi. Need testijad annavad tavaliselt tagasisidet selle kohta, kui nauditav mäng on ning kas oskuste tase on mõistlik ja saavutatav. Tavaliselt juhivad nad disaineritele ja programmeerijatele tähelepanu ka disainivigadele ja programmeerimise tõrgetele.

Selle ametikoha jaoks pole formaalne haridus alati nõutav. Kui arvutimängude disaineril on portfoolio oma edukatest mängudest, on see potentsiaalse tööandja jaoks sageli aktsepteeritav kriteerium. Paljud tööandjad eelistavad endiselt lõpetamistunnistust või kaastöötaja kraadi arvutiga seotud valdkonnas, nagu arvutiteadus, arvutianimatsioon või arvutipõhine koostamine ja disain (CADD).