Python® programmeerija kohustused ja vastutus on sageli erinevad ja sõltuvad tavaliselt suuresti programmeerija konkreetsest töökohast. Üldiselt töötab programmeerija tavaliselt Python® programmeerimiskeelt kasutavate programmide ja rakenduste loomisel, pöörates sageli erilist tähelepanu Python®-i süntaksile ja skriptidele. Täpsemad eesmärgid ja kohustused sõltuvad sageli Python® programmeerija töö iseloomust. Näiteks videomängu kallal töötav inimene kasutab tavaliselt Python®-i, et luua skriptitud sündmusi, dikteerida, kuidas mängumaailm reageerib mängijate tegevusele, ja aidata luua mängule kasutajaliidest (UI).
Python® programmeerija on inimene, kellel on tavaliselt arvutiteaduse ja programmeerimise taust ning kellel on Python® programmeerimiskeele kasutamise eriteadmised või koolitus. Python® on avatud lähtekoodiga tasuta kasutatav programmeerimiskeel, mis on objektorienteeritud ja millel on mitmeid soodsaid süntaktilisi ja skriptimisvõimalusi, mis on muutnud selle tarkvaraarenduses üha populaarsemaks. Python®-i programmeerija töö muutub tavaliselt väga palju olenevalt tema tööle võtnud ettevõtte tüübist või projektist, mille kallal ta töötab.
Üldiselt kirjutab Python®-i programmeerija tavaliselt koodi Python®-i süntaksi ja skriptide abil. Kui ta on tarkvaraprogrammi või rakenduse loomisel kasutatava koodi loonud, testib ta tavaliselt seda koodi, et leida vigu, dokumenteerida need ja seejärel need parandada. See on sageli üsna pikk protsess, mis võib võtta mitmeid katseid tagamaks, et kood on õigesti kirjutatud ja töötab ilma vigadeta. Kuna riistvarale eelinstallitud püsivara on muutunud paljudes inseneri- ja elektroonikavaldkondades üha olulisemaks, võib Python® programmeerija töötada ka püsivara, mitte tarkvararakenduste kirjutamisel.
Konkreetne töö, mida Python® programmeerija teeb, varieerub tavaliselt sõltuvalt projekti tüübist, millega ta töötab. Näiteks programmeerija, kes töötab videomängu kallal, loob tavaliselt koodi, mis mõjutab seda, kuidas tegelased saavad mängumaailmaga suhelda, loob tarkvara, mida mängumootor kasutab mängumaailma loomiseks, ja aitab luua kasutajaliidest, mida kasutajad näevad. mängu mängija. Teised ettevõtted võivad aga palgata Python® programmeerija, kes loob koodi serveripoolsetele rakendustele, millega kasutajad kunagi otseselt ei suhtle. Näiteks võib suhtlusvõrgustiku saidil olla programmeerija, kes kirjutab Python®-is koodi, mis haldab seda, kuidas kliendid võrgus asuvate serveritega ühenduse loovad ja nendega suhtlevad, või muudab veebisaidi kasutajaliidese kuvamise viisi.