Kunstijuht on isik, sageli juhtimistasandil, kes vastutab suuresti valmistoote visuaalsete komponentide eest. See toode võib olla raamat, reklaam, film, videomäng või perioodiline väljaanne. Seda terminit leidub paljudes tööstusharudes ja iga tootetüüp esitab ainulaadseid väljakutseid.
Reklaamiagentuuris vastutab kunstijuht reklaami üldilme eest, olgu see siis trükis, stendil või televisioonis. Ta töötab sageli koos copywriteriga üldise idee kallal ja copywriter annab sõnad, mida kasutatakse. Tavaliselt saab ta otsustada, millised modellid, näitlejad ja muud vabakutselised spetsialistid, kui neid on, tööle võetakse. Lõpuks ühendab ta kõik visuaalsed komponendid, et aidata projekti lõpule viia.
Raamatutes või ajakirjades töötav kunstiline juht peab tagama väljaande välimuse ja tunnetuse ühtsuse. Kunstijuhid kipuvad spetsialiseeruma väljaannete tüüpidele. Raamatukunsti juhid keskenduvad sageli ainult raamatukaantele, välja arvatud juhul, kui tekstis on illustratsioone. Ajakirjade kunstijuhid jälgivad lehtede paigutust ja kunsti sobitamist igas numbris olevate lugudega.
Filmides ja televisioonis vastutab kunstiline juht dekoratsioonide ehitamise ja riietamise eest. Selle isiku alluvuses töötavad dekoraatorid, kummutid ja sageli üks assistent või mitu. Filmide ja telesaadete tootmishierarhias töötab tavaliselt lavastuse kujundajast allpool kunstijuht, kes vastutab teose visuaalse tekstuuri eest. Selle visuaalse tekstuuri elementide hulka kuuluvad komplektid, kostüümid ja soengud.
Videomängude kunstijuhid aitavad luua värvikaid ja üksikasjalikke keskkondi, tegelasi ja animatsiooni, mis toovad mängu ellu. Selles meediumis töötab režissöör sageli kontseptsioonifaasis paljude inimestega enne tootmiseelsesse faasi jõudmist. Paljud mängutootmisettevõtted on väikesed, mistõttu peavad selle kunsti üle järelevalvet teostavad ettevõtted valima kõige võimekamad vabakutselised ja jääma eelarve piiresse.
Lisaks mängu visuaalse pinna pärast muretsemisele peab videomängu kunstiline juht sageli arvestama paljude tehniliste kaalutlustega. Programmeerijatega töötades peab ta tagama, et kirjutatav mängukood toimiks tõrgeteta ja järgiks tootmise alguses kokkulepitud visiooni. Tehnilised teadmised ja valmisolek õppida uut tarkvara on videomängude kunstiliseks juhtimiseks hädavajalikud.
Kunstijuhiks saamise teed ei ole ette nähtud. Tavaliselt alustatakse töötajana, kes töötab selles valdkonnas kellegi alluvuses, enne kui liigutakse üles. Kunstnikel, kes soovib saada kunstijuhiks, peab olema juhtimis- ja juhtimisoskus ning nad peavad olema vastutustundlikud ja organiseeritud.