Kui loete seda lehte praegu, olete lihtsalt kaotanud. Vaatamata sellele, et mängus pole digitaalset graafikat, keerulisi stsenaariume ega isegi väga palju reegleid, on sellel mängul hinnanguliselt miljoneid mängijaid kogu maailmas. Võrgus käivitatud mäng on praegu keelatud mõnes Interneti-foorumis, kus mäng levib kulutulena. Reeglid? Mängu mõte ei ole Mängule mõelda. Tere tulemast mängu veidrasse, väljakutseid pakkuvasse ja masendunud maailma.
1
Õppige mängu kolm põhireeglit. Mäng on nii ääretult lihtne kui ka naeruväärselt keeruline. Samuti kaotasite uuesti, kui te veel loete. Mängu reeglid on järgmised: Mängu mängivad kõik maailmas, olenemata sellest, kas nad teavad seda või mitte. Kui mõtlete mängule, kaotate mängu. See hõlmab selliseid asju nagu meeleheitlik püüdlus mitte mõelda mängule või keegi teine, kes räägib mängu kaotamisest, või mõni sekundi murdosa, mis teile juhuslikult meelde tuleb. Kui mõtled sellele, siis kaotad. Kui kaotad, pead teatama, et kaotasid. See võib olla valjuhäälselt, Internetis, kirjalikult või mitmel muul viisil. Oma kaotustest teatamine on ainus viis mängu mängimiseks.
2
Loobuge mõttest võita. Mängu ei võida kunagi keegi, kaotust saate vältida ja teisi inimesi kaotama panna, levitades mängu kohta teavet. Kui osalete mängus, et võita, siis te kaotate. Kui olete mängus kaotamas, palju õnne!
3
Tutvuge mängupsühholoogia taustaga. Irooniline töötlemine on psühholoogiline nähtus, mis kirjeldab pöördvõrdelist seost soovi vältida mõtteid ja nende mõtete püsivust. Teisisõnu, mida rohkem soovite mängule mõtlemise lõpetada, seda rohkem mõtlete mängule. Seda nimetatakse mõnikord ka “valge karu fenomeniks”, mis põhineb Tolstoi viitel, või “roosa elevandi fenomeniks”. .” Otsus millegi peale mitte mõelda paneb sind millegi üle mõtlema. Iroonilist töötlust kasutati humoorikaks efektiks esimeses Tondipüüdjate filmis, kus Ghostbustersitele öeldi, et kõik, mille peale nad mõtlevad, hävitab nad. Vaatamata katsetele oma mõtteid täielikult puhastada, mõtleb keegi Stay-Puff’d vahukommi mehele, kes saabub koletise kujul Manhattani hävitama.
4
Kaaluge mängu variatsioonide lisamist, et muuta see võidetavaks. Mõned inimesed mängivad mängu veidi erinevalt, andes mängijatele pärast kaotust ajapikendust, enne kui võite uuesti kaotada, või ei pea nad sellest teatud aja jooksul teatama. See aeg võib ulatuda mõnest sekundist poole tunnini või nii. Teised seavad piirangud kaotusest teatamise viisidele. Kui mängite mõne sõbraga, otsustage võidetavate reeglite üle, kui soovite. Mõned võivad öelda, et ka surm võib mängu lõpetada, samas kui teised ütlevad, et mäng lõpeb siis, kui Briti peaminister, Ameerika Ühendriikide president või paavst ütleb, et mäng on rahvustelevisioonis kadunud. Teised jälle usuvad, et Mängu saab võita ainult siis, kui keegi lööb paavstilt mütsi maha.
5
Juhtige mängule nii palju tähelepanu kui võimalik. Iga uus inimene, keda sa mängust räägid, kaotab mängu automaatselt. Kõndige ringi T-särgis või kandke silt “Ma kaotasin mängu”. Kandke seda avalikult nii sageli kui võimalik, selgitage inimestele mängu ja sundige neid mängu avastama ja samal ajal kaotama. Kuigi see pole reeglitega vastuolus (mängus on ainult kolm reeglit), pidage meeles, et mõned Mängufoorumid panevad selle peale kulmu. Kuna mäng on teatud piirkondades laialt levinud, peavad mõned sellest üldse rääkimist ülitüütuks. Arutage mängu ettevaatusega.
6
Teatage alati, kui kaotate. Kuulutades “Ma kaotasin mängu!” Kui sellele mõelda, tuletab see ka teistele inimestele mängu meelde, sundides neid samaaegselt kaotama, luues raevuka kaotusahela. Tavaliselt juhtub see juhuslikel aegadel. Võite sellest suuliselt teada anda või olla selles loominguline.
7
Tuletage teistele mängijatele mängu meelde. Kui alustate mängu, jätkake seda nii kaua, kui soovite, ja hoidke teisi inimesi kaotamas, meenutades neile seda nii sageli kui võimalik. Püstage tsükkel, püüdes seda alati võimaluse korral teistele informeeritud ja teadmata mängijatele meelde tuletada: Kui olete klassis, kirjutage ja edastage mängu kohta märkmeid, teatades, et kaotasite. See hoiab teid hädas, kui karjute seda iga 10 sekundi järel. Kui keegi pole teie kaotamise hetkel kättesaadav, et teavitada, kirjutage talle märge ja andke see hiljem või torkake see läbi liistude kappi. Saate seda teha isegi juhuslike inimestega. Kirjutage kuivalt kustutatud tahvlitele ja tahvlitele kas õpetaja loal või märkamatult, kui õpetaja ei vaata. Püüdke hoida seda miinimumini ja tehke seda ainult siis, kui teate, et õpetaja ei pahanda. Igaüks, kes vaatab teie suunas, kaotab mängu. Võtke kuulutustest välja lisand. Kuigi vajate selleks teatud kinnitust, leidke kooliajalehe või muu uudiskirja kallal töötades viis, kuidas lisada mängu mainimine või midagi, mis paneb mängust mõtlema.
8
Postitage mängu kohta veebis. Otsige teadetetahvleid, jututubasid ja muid veebipõhiseid kohti, et edastada olekuvärskendusi ja muid mänguga seotud sõnumeid. Mida rohkem inimesi sellest teab, seda rohkem inimesi kaotab ja teavad, et kaotavad. Värskendage oma Facebooki lehte kohe lihtsa sõnumiga: “Ma just kaotasin mängu.” Saatke meile kõigile tuttavatele ja pange need pealkirjaks “Ma kaotasin mängu”. Iga kord, kui kaotate mängu, teavitage kõiki oma kontaktiloendis olevaid inimesi.
9
Proovige mõelda muudele asjadele. Proovige etteantud aja jooksul lõpetada Mängule mõtlemine. Sõltuvalt sellest, kellega koos mängite, võib teil olla teatud ajavahemik, et lõpetada Mängule mõtlemine, või see võib kesta lõputult. See võib kesta minutist tunnini, kuid tavaliselt töötab kõige paremini kümme minutit ja seda peetakse paljudes kohtades standardiks. Teistes kohtades seda reeglit ei järgita. Kuna millelegi mittemõtlemist pole võimalik aktiivselt teha, ei saa teha muud, kui panna end aktiivselt mõtlema muudele asjadele. Proovige mõtetes ette lugeda pika ja kaasahaarava räpilaulu sõnad või lugege lõputult palve. Proovige kõik Caddyshacki read meelde jätta ja hakake filmi ette lugema. Tehke kõike, kuid mõelge mängule. Alustage lugemist, kui saate. Pange oma kõrvad kinni ja ärge kuulake midagi, mida keegi teine ütleb. Lihtsalt suunake kogu oma energia millegi muu tegemisele, millelegi muule mõtlemisele ja teie ümber toimuva ignoreerimisele.
10
Vältige “päästikuid” nii palju kui võimalik. Kui kaotate mängu sageli teatud kohas, mõni koht või tegevus tuletab teile mängu meelde või teate teatud inimesi, kes näivad olevat alati mängu kaotanud, proovige sellest eemale hoida. Kuid pidage meeles, et selleks vajalik mõtteprotsess võib teid tõenäoliselt kaotada.
11
Ärge kunagi laske oma valvsust alla. Mängu teadmised on kõigile kättesaadavad. Kui hakkate saatma e-kirju või tekstisõnumeid, mis teatavad mängu kaotamisest, oodake, et ka teised seda teeksid. Kui midagi tundub kahtlane, on parem seda mitte avada. Muidugi, kui kahtlustate, et meil võib sisaldada viidet mängule, siis mõtlete mängule ja kaotate. Edu.