Kui mängite World of Warcrafti Rogue’ina, tuleb meeles pidada palju asju. See juhend aitab teil parandada oma oskusi petturina ja saada paremaks pvp-s.
1
Määrake talentide eriala, mis teile kõige paremini sobib. Igas klassis on kolm talendipuud. Petturite jaoks on mõrvad, võitlused ja peensus. Kuigi on olemas mõned peamised spetsifikatsioonid, mille hulgast saate valida, ei käsitle ma neid, kuna see artikkel oleks uskumatult pikk. Peamine küsimus, mille peate spetsifikatsiooni valimisel endalt küsima, on, milline neist on kõige naljakam ja kasulikum? Kui eelistate mõõku/nuia/rusikarelvi, siis soovite kas varjusammu (alampuu) spetsifikatsiooni või lahinguspetsifikatsiooni. Kui eelistate pistodasid, siis soovite suure tõenäosusega moonutada (mõrvarite puu), kuigi olenemata arutelust on varjusammu pistodad üsna elujõulised.
2
Mõelge oma soomustele/relvadele, mida sagedamini nimetatakse “varustuseks”. WOW (World of Warcraft) praeguses olekus on vastupidavus kõige ihaldatum ja kasulikum omadus. Vastupidavust kasutatakse kahjude leevendamiseks. Kui soovite pvp-s 70-ga areenil või lahinguväljadel hästi hakkama saada, vajate palju vastupidavust. 150 on alustamiseks korralik ala ja saavutatav viimases paigas avaldatud mainevarustusega. Kuigi vajate vastupidavust, peab teil olema ka palju tervist, rünnakujõudu ja kriitikat. Neid pole nii raske saavutada, kui enamiku vastupidavust tagavate PVP-seadmete puhul. Peate kaaluma oma spetsifikatsiooni ja seda, millised relvad selle jaoks kõige paremini sobivad. Kui olete selle otsuse teinud, peate hankima parimad relvad. Relvi saab osta auhinnaga, areenipunkte, kulda (oksjonimajjalt) ja eksemplare. Soovitatav on proovida relvi hankida au- või areenipunktidest, kuna need sisaldavad vastupidavust.
3
Tea, millal uimastada. Uimastamine on petturi mängimise kõige olulisem osa. Kõik head petturid teavad, et vaenlase uimastamise hoidmine on võidu võti. Petturina on teil palju liigutusi, mis aitavad teid uimastamises. Kui proovite oma vastast uimastada, on ajastus väga oluline. Odav löök on eelistatud avakäik, mille kasutamiseks peate olema vargsi. Teil on ka neeruvõte, mis on käik, mis uimastab teie vastaseid x sekunditeks. Mida rohkem kombineeritud punkte teil vastasel on, seda kauem kestab neerulöök. Teil on ka torke, mis on tõhus uimastamine, kuid puruneb, kui neid kahjustate. On mitmeid viise, kuidas oma uimastamist petturiteks reastada ja ma ei käsitle neid kõiki, kuna mõned sõltuvad konkreetsest meigist ja muust sellisest, kuid annan lühikese ülevaate. Paljud petturid eelistavad kasutada odavat lööki garrote kohal (vaikus ja verejooks) ja varitsus (puhas kahju avaja). Kui odav löök hakkab lõppema, järgneb paljudele petturitele neerulöögiga, et hoida oma vastast uimastuses. Vajadusel võite kasutada lööki, et hoida vastane teid tabamast ja võimaldada veidi energiat taastada ja lisada kombineeritud punkt.Põleva ristisõja vabastamisega on petturid saanud uue ja väga võimsa loitsu, mida nimetatakse varjude varjeks. See loits võimaldab teil lühikeseks ajaks tühistada kõik maagilised loitsuefektid ja eemaldada need, mis teile juba pandud. Kui võitlete rattaga, võite selle lisada oma uimastavate loitsude ritta. teile maagilise kahjuga haiget tegema või teid kartma.
4
Tea, millal ja kuidas jahutamist kasutada. Jahutamine on ka petturiks olemise väga oluline osa. Jahutamised hõlmavad selliseid liigutusi nagu kadumine, pime, sprint, kõrvalehoidmine ja varjude varjamine. Neid liigutusi nimetatakse jahtumiseks, kuna saate neid kasutada ainult kord x minuti jooksul, olenevalt sellest, millise liigutuse teete. räägime. Need jahutused võivad aidata kahjustusi leevendada või anda teile paranemiseks või uuesti varjamiseks seisakuid.
5
Vanish: Vanish võimaldab teil end uuesti varjata täiustatud olekus. Üks asi, mida peate kadumise puhul meeles pidama, on see, et see ei eemalda teile veritsust ega maagilisi mõjusid. Nii et kui te kaob ja teil on need mõjud teile, lüüakse vargusest välja.
6
Pime: Pime võimaldab teil oma vastast töövõimetuks muuta. Sellest on palju abi, kui teil on vaja uuesti hiilida või paraneda. Pimedat ei nimetata enam haiguseks. Vastane võib otsustada kasutada oma sümboolika nipsasja, et pimedast välja pääseda. olge selle kasutamisel ettevaatlik.
7
Sprint: Sprint võimaldab teil oma liikumiskiirust suurel määral suurendada. Kui vastane aeglustab teid või nad on kaugel, soovite nendeni jõudmiseks kasutada sprinti.
8
Kõrvalehoidmine: kõrvalehoidmine annab teile väga suure võimaluse kõrvale hiilida (ainult füüsilised ja kaugrünnakud, mitte maagilised). Võite seda kasutada, kui olete kõik uimastamised ära kasutanud ja teil on vaja kahju leevendada. Peaksite olema ettevaatlik, kui kasutate seda sõdalaste vastu. kuna neil on ülevõim, on käik, millest ei hiilita kõrvale.Palju on arutatud selle üle, kas pettur peaks kasutama sõdalase vastu kõrvalehoidmist. Soovitatakse, et kasutaksite siiski kõrvalehoidmist, kuna sõdalane peab lülituma lahingupositsioonile, et kasutada ülevõimu ja ülejõul on x sekundite jahtumine. Nii väldite pikemas perspektiivis suurema osa kahjust, mida oleksite saanud, kui kõrvalehoidmist ei kasutataks.
9
Arena, mis on siiani kõige levinum pvp rakendus, on keeruline, kuid petturid suudavad harjutamise ja oskuste abil kergesti areeni pvp-d domineerida. See artikkel oleks liiga pikk, et areenimeeskondade, partnerite jne üksikasjalikult kirjeldada. sisaldab lihtsalt kasulikku teavet selle kohta.Kui areenate petturina, peate meeles pidama, et teie ülesanne on kontrollida olukorda ja vastasmeeskonda.Teie peamine ülesanne on uimastada ja tappa nende ravitseja, kui neil see on. proovige oma jahtumist võimalikult tõhusaks ajastada. Samuti soovite aidata oma partnerit/kaaslasi kõige tõhusamal viisil, st aeglustada tema ründajat, kontrollida ravitsejat ja proovida kedagi võimalikult kiiresti tappa. partner(id) surevad teie võiduvõimalused vähenevad oluliselt, välja arvatud juhul, kui teie vastased on peaaegu surnud. Areenil soovite oma vastaste kontrollimiseks kasutada kõige tõhusamaid mürke. Vastaste aeglustamiseks soovite sandistavat mürki, ravitoimete vähendamiseks tahaks häda ja mürk, nende heitmisaja pikendamiseks sooviksite meeletuimastavat mürki ja kahju tekitamiseks surmavat või kohest mürki. Kuigi pidage meeles, et relva kohta võib olla ainult üks tüüp, mida on kokku kahte tüüpi. Paljud petturid eelistavad haavu. mürk ja sandistav mürk, et tervendaja tapmine oleks lihtsam.
10
Hea kombinatsioon inimeste kiireks kiireks löömiseks on – Stealth/Cheapshot/Hemorrhage/Eviscerate-Note saab seda teha ilma hemorraagiata, kui te pole Sub, kuid ilma selleta on teil ainult 4 kombineeritud punkti, loodan, et see aitas.
11
parim 30-50 tasemel. näide uimastusest – hiilimine (ütlege partnerile, et ta kogemata ära ei lõhuks) – odav vaenlane – oodake kogu aeg (või kasutage hemoglobiini, sest see annab lisapunkti (tõenäoliselt vajate kiiremat energia taastumist)) – niipea kui ta/tema/IT pöördub, kasutage torke (kuid olge ettevaatlik!) – kasutage neeruvõtet ja võite hakata oma sihtmärki kahjustama. kõige parem kasutada, kui vaateväljas on ainult üks sihtmärk (teine on hajutatud). hea teha ka kahe rouge’iga. esimene rouge lõpetab stunlocki. hakkab kahjustama. pärast neerude laskmise lõppu hakkab teine rouge tegema sama, AGA OLE ETTEVAATLIK ristlõike osas! pärast esimese vastase lõpetamist proovige kaduda ja seejärel teha sama teisega.