Whist on 18. sajandi esivanem paljudele trikkidega kaardimängudele, nagu Bridge või Hearts. Algsel kujul on see lõbus strateegia- ja suhtlusmäng nelja mängija vahel. Uuem ja keerulisem variant, mida nimetatakse pakkumisvihiks või lepinguvihiks, paneb mängijad panustama sellele, kui palju trikke nad saavad enne mängu algust teha.
1
Jagage kaheks partnerluseks. Visti mängitakse alati kahe meeskonna vahel. Laske mängijatel istuda ringis, kumbki mängija oma kahe vastase vahel ja oma partneri vastas. Näiteks kaks meeskonna A liiget ja kaks võistkonna B liiget istuvad maha ABAB järjekorras.
2
Segage kaardid ja jagage need igale mängijale. Alustage vasakul olevast mängijast ja tehke päripäeva. Igal mängijal peaks lõpuks olema täpselt 13 kaarti, sealhulgas teie ise.Saate kõik kokku leppida, kes saab esimeseks diileriks, või otsustada juhuslikult.Enne jagamist eemaldage pakist kõik naljamehed.Võõrastega mängides või turniiril segab üks mängija , teine mängija lõikab kaardid välja ja kolmas mängija jagab need välja. See vähendab petmise võimalust ja on kaardimängude tavaline standard.
3
Näidake kõikidele mängijatele viimane jagatud kaart. Selle kaardi mast (südamed, labidad, nuiad või teemandid) on selle vooru jaoks Trumpi mast ja see lööb alati teistest mastidest kaarte. (Lugege lähemalt.) See kaart on osa diileri käest. Veenduge, et kõigil oleks võimalus seda vaadata enne, kui diiler selle ülejäänud käega üles võtab. Kui viimane jagatud kaart ei satu diileri ette, peaksid kõik oma käed lugema ja veenduma, et neil oleks 13 kaardid täpselt. Pidage meeles, et alati jagage käsi, alustades diileri vasakul olevast mängijast ja liikudes päripäeva. See on ainus paljastatud kaart. Kõik teised on kuni mängimiseni omaniku käes peidus.
4
Teavitage kõiki kaartide järjekorrast. Iga kaart järjestatakse vastavalt standardsüsteemile, kus ässad on kõrged. Madalaimast kõrgeimani: kaks, kolm, neli, (…), üheksa, kümme, jack, emand, kuningas, äss.
5
Diilerist vasakul olev mängija mängib kaardi näoga ülespoole. See kaart jääb lauale kõigile nähtavaks. Seda nimetatakse juhtimiseks, kuna see on ainus kaart laual. Kui trikk on tehtud, nihutatakse kaardid kõrvale ja see, kes triki tegi, juhib. Mängija võib juhtida mis tahes kaardiga.
6
Järgmised kolm mängijat mängivad kordamööda sama masti kaarti. Päripäeva (vasakule) liikudes asetab iga mängija kordamööda eelmiste kaartide kõrvale kaardi oma käest ülespoole. Kui mängijal on käes mõni kaart, mille masti on sama, mis algse kaardiga, peab ta selle masti kaardi maha panema. .Kui tal pole algse masti kaarte, võib ta mängida oma käest mis tahes kaarti.Kui laual on rohkem kui üks mast, siis ainult algse masti LED piirab, milliseid kaarte keegi saab mängida.Näiteks mängija A juhib 10 klubiga. Mängija B valib oma käes olevate nuppide hulgast ja paneb käest nuppide kuninga. Mängijal C ei ole ühtegi klubi, seega valib ta mis tahes käes oleva kaardi hulgast ja paneb maha 3 teemanti. Mängija D on ainsa klubina käes ja peab seda mängima.
7
Tehke kindlaks, kes selle triki võtab. Neljast avatud kaardist koosnevat virna nimetatakse trikiks. Üks mängija võtab selle triki ja paneb selle näoga allapoole ühele küljele, et hiljem skoori teha. Järgige neid lihtsaid reegleid, et teha kindlaks, kes võidab triki ja saab selle endale võtta: kui mängiti välja üks või mitu trumbi masti kaarti, võidab see, kes mängis kõrgeima trumbikaardi. Kui trikis pole trumpe, siis see, kes mängis kõige kõrgema trumbi. Masti kaart võidab. Pidage meeles, et trumbi masti määras varem paljastatud kaart. Kirjutage see järgmine kord üles, kui inimestel on probleeme meeldejätmisega. Ärge pange triki kaarte tagasi oma kätte. Selles voorus neid enam ei mängita.
8
Viimase triki võitja juhib järgmist. Pärast viimase triki viimist oma isiklikku hunnikusse paneb võitja teise kaardi alla. Iga trikk järgib samu reegleid: liider võib mängida oma käest mis tahes kaarti. Ülejäänud 3 mängijat võtavad kordamööda juhi päripäeva. Iga mängija peab mängima sama mastiga kaarti, kui tal see on. Vastasel juhul võib ta mängida mis tahes kaarti oma käest. Triki võidab see, kellel on kõrgeim trump. Kui trikis ei ole trumpe, võidab selle triki kõrgeim masti kaart.
9
Jätkake trikkide mängimist, kuni kõigil on kaardid otsas. Kõigil peaks sama triki puhul kaardid otsa saama, kuna kaardid jagati võrdselt. Skoorimise hõlbustamiseks proovige hoida iga võidetud trikk eraldi. Seda saate hõlpsalt teha, asetades need üksteise peale, kuid muutes nende orientatsiooni. (Esimene trikk on orienteeritud põhja-lõuna, teine on ida-lääne, kolmas on põhja-lõuna jne.)
10
Määrake iga meeskonna punktisumma. Punkte kogute meeskonnana, mitte üksikisikuna. Arvestage iga meeskonna trikke. Kui Frodo tegi selles voorus 3 trikki ja tema partner Sam tegi 4, ühendavad nad selle üheks numbriks: 7. Võitnud meeskond lahutab võidetud trikkide arvust 6. See on nende vooru tulemus. (Frodo ja Sam teeniksid 1 punkti.) Kaotanud meeskond selles voorus punkte ei kogu. Ärge unustage arvestada trikke (4 kaardist koosnevad rühmad), mitte üksikute võidetud kaartide arvu.
11
Mängige lisaringe, kuni meeskond kogub kokku 5 punkti. Järgmiseks vooruks valmistumine: segage kõik kaardid kokku. Uus diiler on viimasest diilerist vasakul olev mängija. (Jätkake igas voorus päripäeva pööramist.) Viimane jagatud kaart selgub nagu varem, et määrata trumbi mast. Ühes voorus on alati ainult üks trumpimaht.
12
Veenduge, et kõik mängijad tunneksid whisti reegleid. Bid Whist algab pakkumisprotsessiga, millel pole suurt mõtet kellelegi, kes pole varem whist’i mänginud. (Õnneks on põhilise whisti reeglid kirjas just sellel lehel!)
13
Segage tekki kaks erinevat jokkerit. Mängijad peaksid kokku leppima, milline Jokker on “Suur naljamees” ja milline “Väike naljamees”. Pakis peaks nüüd olema 54 kaarti.
14
Jagage igale mängijale 12 kaarti ja 6 oma hunnikusse. Seda kuuepealist hunnikut nimetatakse kiisuks. Mängijad võivad oma käsi vaadata, kuid kiisu jääb näoga allapoole.
15
Diilerist vasakul olev mängija teeb pakkumise või söödab. Mängija saab teha mitut tüüpi pakkumisi. See on sisuliselt panus (või “leping”), et mängija meeskond suudab sooritada teatud arvu trikke.
16
Iga pakkumine peab sisaldama arvu vahemikus 1 kuni 7. See on punktide arv, mida pakkuv mängija väidab, et nad saavad teha. Kuna esimesed kuus trikki, mille meeskond võidab, pole punkte väärt, lisage pakkumisele 6, et määrata, mitu trikki mängija meeskond peab edu saavutamiseks võtma. Pakkumine 3 on lubadus võita vähemalt 9 trikki.
17
Võitnud “Kesklinna” pakkumine muudab kaartide väärtust. Pakkumine “Neli” või “Neli üleslinna” on lubadus võita vähemalt 4 punkti (10 trikki) ja järgida tavapärast kaartide järjestust. “Neli kesklinna” pakkumine lubab võita vähemalt 4 punkti ja järgida osaliselt ümberpööratud kaartide järjestust: Kesklinna (või tavaline) kaartide järjestus madalaimast kõrgeimani on: 2, 3, (…), 10, J, Q, K, A, väike naljamees, suur naljamees. Mõlemat jokkerit peetakse trumpideks. Kesklinna kaartide järjestus madalaimast kõrgeimani on: K, Q, J, 10, (…), 2, A, väike jokker, suur jokker. Mõlemat jokkerit peetakse trumpideks. Pange tähele, et ässad ja jokkerid jäävad kesklinna edetabelis kõrgele!
18
“Notrumpi” pakkumised lubavad mängida ringi ilma trumbi mastita. “Seitse Notrumpi” pakkumine lubab, et pakkuja meeskond võidab seitse punkti (kõik 13 trikki) ja selles voorus ei ole ühtegi trumpi. Kui Notrumpi pakkumine võidab, on naljamehed selles voorus väärtusetud ja ei saa kunagi trikki võita. Te ei saa teha pakkumist “Notrump Uptown” või “Notrump Downtown”.
19
Iga mängija päripäeva teeb pakkumisi või sööte. Iga pakkumine peab olema kõrgem kui viimati öeldud pakkumine, järgides järgmisi reegleid: Pakkumine on alati suurem kui väiksema numbriga pakkumine. Iga pakkumine “neli” ületab mis tahes pakkumist “kolm”. “Kesklinna” pakkumine on kõrgem kui sama summaga “Kesklinna” pakkumine. Pidage meeles, et määratlemata pakkumine (nt “viis”) on kesklinna pakkumine. “Notrump” pakkumine on kõrgem kui mis tahes muu sama numbriga pakkumine.
20
Kui ülejäänud 3 mängijat lähevad edasi, võidab viimane öeldud pakkumine. Selles pakkumises välja kuulutatud reeglid kehtivad nüüd selles voorus, kui võitja on teinud mõned otsused: kui võitnud pakkumine oli Trump, Uptown, Downtown või täpsustamata pakkumine, otsustab võitja, milline mast on selle vooru trump. võitnud pakkumine oli Notrumpi pakkumine, võitja otsustab, kas mängida Uptowni või Downtowni edetabeliga. Kui esimesed kolm mängijat, kes räägivad, kõik läbivad, peab diiler tegema pakkumise ja võidab pakkumise automaatselt.
21
Pakkumise võitja vaatab kõrvale pandud kaardihunnikut. Selle “kiisu” kuus kaarti loetakse võitja esimeseks trikiks. Nendega on seotud täiendavad erireeglid: välja arvatud juhul, kui võitnud pakkumine oli Notrump, paljastab võitja kõigile mängijatele kiisus olevad kaardid. Võitja võib nüüd salaja vahetada suvalise arvu oma käes olevaid kaarte sama arvu vastu kiisus. Teised mängijad näevad, mitu kaarti vahetatakse, kuid mitte milliseid.
22
Mängige vilet. Välja arvatud võitnud pakkumisega määratud erireeglid, sealhulgas Jokkerite väärtus, jääb mängu trikkide võtmise osa muutumatuks. Selle osa reeglid on üksikasjalikult kirjeldatud jaotises Põhiviise. Kuna pakkumise osa võitja võttis esimene trikk (kitty), juhib see mängija järgmise triki jaoks.
23
Määrake punktiarvestus. Punkte saab koguda ainult selle vooru pakkumise võitnud meeskond, kuid neil on ka võimalus punkte kaotada. Pakkumise võitnud meeskond loeb selles voorus tehtud trikkide arvu. See hõlmab ka “kiisu”, mis on kauplemise ajal kõrvale pandud. (See loetakse üheks trikiks.) Kui pakkumise võitnud meeskonnal õnnestus oma punktivärav saavutada, kogub ta punkte tavapäraselt. (Pidage meeles, et meeskonna esimesed kuus trikki ei anna punkte. Iga täiendav trikk on väärt ühte punkti.) Kui pakkumise võitnud meeskond ei suutnud oma eesmärki täita, kaotab ta punkte, mis on võrdselt alla jäänud summaga. Näiteks kui võitnud pakkumine oli seitse ja see meeskond kogub ainult kolm punkti (9 trikki), kaotab see meeskond neli punkti.
24
Mängige täiendavaid ringe, kuni saavutate etteantud punktisumma. Levinud süsteem on mängida seni, kuni üks meeskond teenib kokku 5 punkti (ja võidab mängu) või -5 punkti (ja kaotab).