Kuidas võita Xaldinit Kuningriigi südametes 2

Xaldin on Kingdom Hearts 2 üks, kui mitte kõige kurikuulsaim looboss. Aero-kilbiga, mis ei lase sul teda puudutada, ja hulgaliselt palju kahjustavaid rünnakuid, mis väljuvad peaaegu liiga kiiresti, et reageerida, on ta olnud selle põhjuseks. lugematutest mänguülesannetest mängu ajaloo jooksul. Kui teil on raskusi temast möödumisega ja Beast’s Castle’i teise jao lõpetamisega, lugege seda. See juhend aitab seda keerulist ülemust lahti murda, et anda teile teada, milliseid võimeid ja esemeid varustada ning kuidas igale tema rünnakule võimalikult tõhusalt reageerida!

1
Varustage õige raudrüü, tarvikud ja esemed. Füüsilisest kaitsest olulisem on Sora võime seista vastu Xaldini tuulepõhistele rünnakutele. Varustage mis tahes armor, mis vähendab tumedaid kahjustusi. Miks? Kuna Xaldini rünnakud ei kuulu Fire, Blizzardi ja Thunderi tüüpi kahjustuste alla, liigitatakse tema “tuule” rünnakud (kõik mittefüüsilised rünnakud ja/või kõik, mida Sora ei saa Guardiga blokeerida) tegelikult laia kategooriasse, mida tuntakse kui ” Tume” kahjustus. Aksessuaaride puhul proovige tõsta AP-d nii palju kui võimalik; Tugevust ja maagiat tuleks ignoreerida, kuna kahjustused on vähem olulised kui võimed, mis teil edu saavutamiseks olemas peavad olema. Tooge palju Hi-Potione ja eetreid või kui olete tõesti meeleheitel, siis eliksiire. Tasakaalu leidmine HP ja MP taastamise vahel sõltub sellest, kui palju loodate kahju tekitada ja oma maagiat kulutada. Lõpuks valige hea Keyblade. Hero’s Crest või Rumbling Rose on head klahvilabad kahju tekitamiseks, samas kui Circle of Life, Monochrome ja Oathkeeper on head teie muude ressursside täiustamiseks. Kingdom Key peaks olema midagi, mille saate varustada, kui soovite oma ellujäämist suurendada. Kuigi on paremaid võimalusi, ärge kartke isegi Hidden Dragoni varustamist; Kui saate tunnistada, et olete selles võitluses palju kahju teinud, võib lisatud MP Rage kindlasti aidata.

2
Varustage õiged võimed. Millistele võimetele peaksite keskenduma? Eelistage kaitsevõimet rohkem kui midagi. Kuigi igast rünnakuavast maksimumi võtmine on oluline, et võitlusest võimalikult vähe vaeva näha, tahad sa tegelikult ellu jääda, kui Xaldini kord on rünnata, eks? Valvur on loomulikult kohustuslik ja sellised võimed nagu liikumisel põhinevad kasvuvõimed, mille saate oma Drive Formide taseme tõstmisel, on suurepärased lahinguvälja juhtimiseks ja annavad teile rohkem võimalusi nii Xaldinist põgenemiseks kui ka tema ründamiseks. Kui teil on juhuslikult teine ​​võimalus või veel kord mängus nii kaugele, varustage need täielikult. Seejärel peate välja mõtlema, millise ründava mängustiili poole kaldute: kuna kasutate Xaldini vastu rohkem õhukombinatsioone kui maapealseid kombinatsioone, siis Air Combo Boost, Air Combo Plus ja Horizontal Slash suurendavad teie füüsilist kahju tohutult. Kui teile meeldib siin-seal maagiat visata, on kasulikud ka MP Rage, MP Haste ja Fire/Blizzard/Thunder Boosts. Ka Finishing Plus ei tee haiget, olenemata sellest, mida otsustate kasutada. Sõiduvormide, kohtukutsete ja piirangute põhjal on lõppkokkuvõttes teie otsustada, kuidas oma võimalusi võitluses kasutada, kuid peate teadma, millised võimed täiendavad teie kahjude lahendamise viisi.

3
Kohandage oma otseteid. Maagia ja esemed, mille saate silmapilkselt kätte saada, on need, mille peale te hetke kuumuses tagasi langete. Reflect Magic viib teid läbi võitluse nii suurepärase kaitse- kui ka suurepärase ründevalikuna ning see peaks olema kõrgeim prioriteet. Järgmine on Cure, seejärel Items, mis on ilmse mugavuse huvides. Kui teil on lisaotsetee pesa üle, võite selle täita kõige vajalikuga.

4
Las lahing algab. Xaldini esimene käik on rea “Kus on selles lõbus?” alustades valada Aero kilp, mis kaitseb tema keha, takistades Soral liiga lähedale jõudmast, kahjustamata ja tõrjumata. See muutub lahinguvoolus iseenesest oluliseks teguriks, kuna see kontrollib, millal Sora saab või ei saa füüsiliselt Xaldinit rünnata, ja hiljem, kui Xaldini liigutused üksi on rünnaku osa. Magic and Limits on endiselt võimalus tema vastu suure osa võitlusest, kuid see ei tähenda, et saaksite oma parlamendisaadikut juhuslikult kulutada. Suurem osa lahingust ja teie kui mängija otsustest tiirleb ümber Xaldini Aero kilbi olemasolu ja Sora võime koguda Xaldini enda rünnakutest reaktsioonikäskluse “Õppimise” kaudu rünnak “hüppa”, mida kasutatakse tema kilbi lahtimurdmiseks ja korraks. võimaldab ühendada füüsilisi kombinatsioone.

5
Ära lihtsalt ründa – vasturünnak. Esimeses faasis kõnnib Xaldin rahulikult läbi õhu Sora poole ja sooritab ühe kahest rünnakust, kui ta piisavalt lähedale jõuab: kiiresti väljuv oda ja väga suure ulatusega laiaulatuslik rünnak, mis lööb Sora minema. Kuigi külgsammumine on oda tõukejõu rünnaku võimalus, komistab selle blokeerimine Xaldini mõneks sekundiks täielikult, purustades rünnaku avamiseks tema Aero kilbi. Ulatuslikku rünnakut, kuigi seda saab valvata, ei saa peatada; sellest üle hüppamine on soovitatav valik, kuna rünnak jätab Xaldini haavatavaks, kui ta pärast selle kasutamist odad kätte saab. Mõlemad rünnakud võimaldavad Soral kasutada Xaldinil “Õpi” reaktsioonikäsku ja koguda hüppeid nende sooritamise ajal. See esimene faas on loomulikult lihtne ja sellel on palju avasid, kuid mida teie, mängija, peate sellest õppima, on see, et katse Xaldini juuresolekul arutu ründekäsku segada ilma selget strateegiat silmas pidades on just see, mis tal on lubatud põhjustada. nii palju välditavat frustratsiooni nii paljude inimeste jaoks; Lisaks sellele, et Aero kilp on praktiliselt pudruvastane mehaanik, kui te ei tea, kuidas tema enda rünnakutele õigesti reageerida ja nende eest kaitsta, ei jää te kindlasti ellu, isegi mitte algaja režiimis!

6
Olge valmis asjade eskaleerumiseks. Kui Xaldin on jõudnud teise faasi, kus ta on veidi üle nelja tervisekangi, hakkab ta tõsiselt ärrituma. Selle asemel, et lihtsalt rahulikult Sora poole kõndida, hakkab ta pöörlema ​​ja hõljuma õhus kiiremini, kui Sora oma põhivormis joosta suudab; see kombineeritakse tema Aero kilbiga, mis võimaldab tal lihtsa kontakti kaudu kahju teha. Xaldin saab nüüd kasutada oda tõukejõudu mis tahes ulatusest ja kui ta teeb rünnakut, saab ta seda korrata veel kuni kaks korda, püüdes Sora kombinatsioonis kinni ja muutes üldala ohtlikuks. Kas minge piisavalt lähedale, et kasutada Õppimist ja seejärel põgeneda või Valvata, või lihtsalt eemalduda, kui te ei tunne, et see võimalus on käes. Kõigele lisaks lisab ta oma arsenali kaks uut rünnakut: esimene on kuni kolmest koosnev komplekt. keerlevad tuulemürsud, mis järgivad teid aeglaselt, kuid piisavalt täpselt, et neist ei saaks mööda hiilida. Neid saab blokeerida või need lihtsalt hajuvad, kui suudate piisavalt kaua kõigist kolmest üle joosta. Võite ka Xaldini poole hüpata, kui ta mõnda neist laadib, ja kasutada Reflecti, et talle kahju pöörata! See katkestab ka rünnaku ja ei lase tal mõneks ajaks enam mürske välja lasta. Teine, võimsam rünnak on rünnak, mida võib nimetada Xaldini enda hüpperünnakuks: taevasse kadudes saadab Xaldin viis korda oma langid Sora asukohta, enne kui kasutab neid viimase sukeldumisrünnaku juhtimiseks. Odade vältimiseks tuleb vaid hüpata. Mitte hüpata nagu rünnakul, vaid lihtsalt hüpata; odad saadavad välja väikseid lööklaineid, mis jätavad mulje, et rünnakutel on palju ulatust ja täpsust, kuid reaalsus on see, et ettepoole hüppamine paneb nii odad kui ka lööklained teist korraliku marginaaliga taga igatsema. Õppige rünnaku rütm ja ajastage hüppeid vastavalt. Quick Run, Wisdom Formilt saadav kasvuvõime, muudab rünnaku tühiseks, lastes sul eemale tõugata ja liikuvast sihttsoonist kaugele maha jätta. Pidage meeles, et Sora saab kasutada ka hüpete kogumiseks odadel õppimist. Rünnaku viimast osa, kus Xaldin naaseb, saab isegi tõrjuda hästi ajastatud valvuriga, et tekitada ava, või isegi Reflected, et teda kohapeal kahjustada, kui see teid hirmutab. Kuna Xaldin ohverdab ajutiselt oma Aero kilbi rünnaku sooritamiseks, pidage meeles, et ta on pärast rünnaku lõppemist alati haavatav.

7
Valmistu halvimaks. Kui Xaldini tervis langeb veidi alla kolme lati, vallandab ta nüüd oma ülima rünnaku! Seda harilikku rünnakut nimetatakse tavaliselt “meeleheitel liikumiseks” või lühidalt “DM”. Ekraan muutub tumedamaks ja ta hakkab roheliselt helendama ja muutuma võitmatuks, vallandades samal ajal keerutamise, rünnakud keerledes kõigi oma loivadega. . Kui te pole valmis seda valvama või selle levialast põgenema, ajab pikk rünnakukombo tõenäoliselt maha enamiku Sora HP-dest, kui mitte tapab ta suuremate raskuste korral otse. Pärast seda teleporteerub Xaldin kõrgemale ja ühendab oma lambid kokku draakonilaadseks struktuuriks, sõidab need küljele ja pöörab seejärel näoga silla poole. Ta hüüab: “Sa kannad meeleheite nägu!” enne tunnelituule tekitamist pühkides üle suure osa sillast, et purustada kõik, kellel pole õnne, et vahele jääda. Selle kurikuulsa surmava rünnaku üleelamiseks võib Sora kulutada ühe hüpperünnaku, et kustutada plahvatus, aktiveerida võitmatuse piir või lihtsalt peegeldada. Samuti saab ta rünnaku levialast põgeneda, juhtides Xaldini ja tema löögid ühele poole silda, seejärel kasutades kasvuvõimet nagu Quick Run, et liikuda kiiresti teisele poole, kui kuulete rünnakut. Sellega olete nüüd üle elanud võimsaima rünnaku, mis Xaldinil pakkuda on, kuid see pole veel kõik.

8
Mõelge liikuva rünnaku peatamiseks! Nüüd, kui ta on viimases faasis, on Xaldin nüüd agressiivsem kui kunagi varem ja võib lihtsalt liigutades sulle haiget teha. Ta kasutab tuult teleporteerumiseks ja kiireks sulgemiseks Soras, mis tähendab, et kauguse loomine pole enam võimalik. Kui tema Aero kilp on aktiivne, muutub teleportatsioon rammimise rünnakuks, kus kiiresti liikuv Xaldin kontrollib Sora keha. See “rünnak”, kuigi see tekitab suuri kahjustusi ja suudab Sora pooleldi tervisest tappa, on üllatavalt lühike. Peegeldage see üks kord läbi või vältige seda kõrgushüppega ja Xaldin hajutab ajutiselt oma Aero kilbi, enne kui lülitub teistele rünnakutele, andes peaaegu kohe võimaluse rünnata. Edaspidi, kui Xaldin liigub, teleporteerub ta alati Sora poole. Kui näete teda, kui ta seda teeb, Aero kilp on üleval, peegeldage üks või kaks korda ja ta langeb etteaimatavalt valve alla. Pidage meeles, et ta on endiselt ohtlik, ilma et tema Aero kilp pole aktiivne. Viimases faasis on tema peamine ründeviis, kui kilp on maas, teleporteeruda Sora ümber, püüdes teid hirmutada valvama vale nurga/ajastusega enne rünnakut.

9
Jätkake seda seni, kuni Xaldin on lõpetanud. Viimases faasis kasutab ta kogu oma rünnakute arsenali, laseb isegi perioodiliselt uuesti valla oma DM-i. Kui ta Soraga vaid korra ühenduse loob, pühib ta oma nööre kuni kuus korda ja toetub rohkem ka oma hüpperünnakule. Pidage meeles, et vajadusel peegeldage, õppige tema individuaalseid liigutusi ära tundma ja neile vastu astuma ning haarake kõikvõimalikud hüpped, et teda maha suruda, ja võit on teie!