Kuidas võita UNO

Kas avastate end alati UNO-d mängides kaotamas? UNO on lõbus kaardimäng, mida mängida koos pere ja sõpradega, kuid kaotada pole kunagi tore. Mõne strateegia abil saate oma mängu täiustada ning oma perele ja sõpradele muljet avaldada. Järgige kirjeldatud teekonda ja UNO-d mängides võidate.

1
Alusta mängu. UNO-d saab mängida 2 kuni 10 mängijaga ja see sobib 7-aastastele ja vanematele. Jagage igale mängijale 7 kaarti, mis on allapoole suunatud. Ülejäänud kaardid asetatakse selle ala keskele, kus te mängite, ja ülemine kaart pööratakse ümber, et tekitada viskepakk. Iga mängija vaatab oma kaarte, hoides neid teiste mängijate eest varjatuna. On mõned variandid, kus jagatakse rohkem kaarte. Ülejäänud mäng kulgeb tavapäraselt.

2
Mängi mängu. Mängija, kes mängib esimesena, peab sobitama oma käes oleva kaardi mahaviskepaki kaardiga. Saate mängida kaarti, mis sobib äravisatud hunniku värvi või numbriga. Näiteks kui roheline 7 on ümber pööratud, saate mängida mis tahes rohelist kaarti või mis tahes värvi 7-t. Mängida saab ka tegevuskaarti, milleks on kõik kaardipakis olevad kaardid, mis ei ole numbrikaardid. Kahe kaardi vahelejätmiseks, tagurdamiseks ja tõmbamiseks peate vastama viskamiskuhja kaardi värvile. Saate mängida metsikut ja metsikut loosimist 4 igal ajal, kui soovite. Kui olete kaardi mänginud, on järgmise mängija kord. Kui teil pole kaarti mängida, peate kaardi tõmbama. Kui tõmbate kaardi, mida saate kasutada, saate seda praegu mängida. Kui te ei saa joonistatud kaarti kasutada, liigub mäng järgmisele mängijale.

3
Ringi lõpetamine. Mäng jätkub, kuni üks mängija kasutab ära kõik oma kaardid. Kui teil on üks kaart alles, peate ütlema “UNO”. Kui keegi teistest mängijatest püüab sind ühe kaardiga kinni ja sa ei öelnud UNO, pead tõmbama kaks kaarti. Kui mängija on kõik oma kaardid ära kasutanud, annavad ülejäänud mängijad võitjale oma kaardid ja nad liidavad punktid. Numbrikaardid on väärt oma nimiväärtust, vahelejätmise, pööramise ja tõmbamise 2 kaarti on väärt 20 punkti ning wild ja wild draw 4 kaarti on väärt 50 punkti. Viimaseks kasutamiseks on soovitatav alles hoida pluss neli kaarti. Üks põhjusi on see, et seda saab kasutada mis tahes värvikaardil, nii et saate oma kaardi võimalikult kiiresti tühjendada. Mäng lõpeb siis, kui mängija jõuab 500 punktini ja see mängija kuulutatakse võitjaks.

4
Mängige kõigepealt oma kõrgeimad kaardid. UNO hindamisel põhinevad punktid, mille annate käe võitjale teie kätte jäänud kaartide järgi. Numbrikaardid liidetakse nimiväärtuse järgi, nii et 9 on väärt 9 punkti, 8 väärtus 8 jne. Kuna te ei soovi, et teie käes oleks palju punkte, et anda vooru võitja, mängige kõigepealt oma kõrgeima numbriga kaardid. Nii on teil vähem punkte, kui keegi teine ​​vooru lõpetab. Kui teil on mängus olevast erinevat värvi suuremad numbrid, proovige värvi muuta, mängides oma kõrgeima numbriga sobivat madalamat numbrit. Üks erand on 0-kaart. Igas pakis on ainult neli 0-kaarti, nii et kui sa üritad hoida vastast värvi muutmast, siis mängi 0, et neil oleks palju raskem mängida sama arvu erinevat värvi kaarti, et värvi muuta. mängida.

5
Tühjendage oma värvid. Kui teil on palju ühte värvi, proovige enne värvi muutmist mängida võimalikult palju neid ühes värvitoonis. Sa ei taha lõpetada mängu lõpus nelja nelja erineva värvi kaardiga. See muudab teil mängu võitmise palju raskemaks. Pidage meeles, et saate muuta värvi tagasi sobivaks, mis teil on, sobitades sama arvu erinevaid värve.

6
Pöörake tähelepanu oma vastastele. Kui teie vastane on mänginud paar kaarti ühes värvitoonis, võite soovida värvi muuta, et vähendada tõenäosust, et nad saavad mängida. Seda saate teha, mängides sama numbrikaarti erinevat värvi. Teisest küljest, kui märkate, et teie kaasmängija on pidanud mõne käigu jooksul joonistama, kuna neil pole mängitavat värvi, tehke kõik endast oleneva, et see sellel värvil püsiks. See sunnib neid rohkem kaarte tõmbama ja suurendab teie võiduvõimalusi.

7
Mängige vahelejätmise kaarte. Vahelejätmise kaardid sunnivad mängija pärast sind kaotama oma käigu ja on suurepärane, et takistada neid, kellel on UNO, mängimast. Mängige ühte, kui teie kõrval oleval inimesel on UNO, jättes oma käigu vahele ja lubades järgmisel inimesel mängida. See annab teile ka veel ühe mängukorra. Kui see juhtub ja mäng naaseb teile, proovige mõnda muud strateegiat või veenduge, et vabaneksite käes olevast kaardist, mis on väärt kõige rohkem punkte. Veenduge, et te ei hoiaks liiga palju vahelejätmise kaarte. Ühe või kahe käes hoidmine võib teie kasuks tulla, kuid nende varude kogumine annab palju punkte, kui olete nendega vahele jäänud. Igaüks neist on väärt 20 punkti. Kui mängite kahe mängijaga UNO-d, saate oma vahelejätmisi kohe kasutada, sest see annab teile automaatselt uue käigu. Olge ettevaatlik, et lõpetada vahelejätmisega, mille saate sobitada. Sa ei taha kaarte välja tõmmata, sest sa ei saa värviga kokku sobitada. Soovitatav on kasutada paaritut numbrit, mis sinu arvates vastasega ei ole. Seega võtab ta kaardi välja ja kui ta kaarti ei saanud, on järgmine kord sinu.

8
Kasutage vastupidiseid kaarte. Tagurpidi kaardid muudavad mängu suunda. Need võivad olla väga kasulikud, kui proovite mänguga manipuleerida, muutes selle nii, et mängijal, kellel on kõige vähem kaarte, pole võimalust mängida. Kasutage tagurpidi, kui järgmisel mängijal on vähem kaarte kui teil või kui tal on UNO. See võtab nende käigu ära ja annab kaasmängijatele võimaluse panna nad kaarte tõmbama. Kui mängite kahe inimesega, toimivad vastupidised kaardid täpselt nagu vahelejätmise kaardid. Sel juhul saate vahelejätmise ja tagasipööramise kaarte kasutada nii vara kui soovite. See on suurepärane viis käes olevate kaartide arvu kiireks vähendamiseks. Veenduge, et te ei hoiaks liiga palju ümberpööratud kaarte. Need on kasulikud, kuid need on väärt ka 20 punkti, kui nendega vahele jääte.

9
Kasutage metamärke. Metsikkaardid muudavad mängu värvi. Need võivad olla väga kasulikud, kui mängija pärast sind on olnud ühe kindla värviga mänguseerias ja tema kaardid hakkavad otsa saama. Mängige seda, et muuta värvi selliseks, mida arvate, et neil ei pruugi olla. Saate neid kasutada ka mängu värvi muutmiseks värviks, mida teil on palju. See aitab teil vabaneda rohkematest kaartidest ja võita käe. Ärge koguge neid kaarte liiga palju. Igaüks neist on väärt 50 punkti, kui jääte vooru lõpus nendega jänni.

10
Mängi viik 2s (+2) ja wild viik 4s (+4). Draw 2s on suurepärased kaardid, mis täidavad teid ümbritsevate inimeste käed ja tagavad, et nad ei võida. Kui mängijal pärast sind on jäänud vaid paar kaarti, mängi 2. viiki, et ta tõmbaks kaks kaarti. See annab teile eelise, sest nad peavad kaarte tõmbama ja jätma kasutamata võimaluse ka kaarti mängida. Wild draw 4-d töötavad sarnaselt, kuid saate neid oma eeliseks kasutada, muutes värvi, mis sobib rohkematele teie kaartidele. Nii paned inimese pärast seda, kui oled rohkem kaarte tõmbanud, ja saad lisaboonuse, kui mängid rohkem kaarte oma käest. Kui näed, et inimesel, kes läheb enne sind, on jäänud vaid paar kaarti, kasuta tagurpidi ja seejärel viiki 2 või metsik tõmbamine 4. Kuigi nad saavad mängida ühe kaardi, peavad nad järgmisel käigul kaarte välja tõmbama, täites oma käe uuesti üles ja viimaks teid võidule lähemale. Kui soovite varuda mõned neist, mida kasutada aadressil sobival ajal, proovige hoida viik 2s metsiku viigi 4 asemel. Kui teid tabatakse metsiku viigiga 4, on see väärt 50 punkti, kuid viik 2 on väärt ainult 20.