Tic Tac Toe, tuntud ka kui “Noughts and Crosses” või “X’s and O’s”, on lahendatud mäng. See tähendab, et igas mängus parima tulemuse saavutamiseks on olemas teadaolev, matemaatiliselt tõestatud strateegia. Mängus Tic Tac Toe saavutavad kaks õiget strateegiat järgivat mängijat alati viigi, kusjuures kumbki mängija ei võida. Vastase vastu, kes seda strateegiat ei tunne, võite siiski võita, kui ta eksib. Kui sõbrad on teie strateegiast aru saanud, proovige reeglite keerulisemat versiooni. Kui te ei tea, kuidas tic tac toe’i mängida, õppige põhireegleid.
1
Mängige oma esimest X-i nurgas. Enamik kogenum tic tac toe mängijaid panevad esimese “X” nurka, kui nad saavad esimesena mängida. See annab vastasele kõige rohkem võimalusi eksimiseks. Kui teie vastane vastab O-tähega peale keskpunkti, võite garanteerida võidu. Selles näites lähete esimesena ja kasutate sümbolina X-i. Teie vastane läheb teiseks ja kasutab O.
2
Proovige võita, kui teie vastane mängib keskel esimese O-ga. Kui teie vastane mängib oma esimest O-d keskel, peate enne võitmist ootama, kuni ta teeb vea. Kui nad jätkavad õigesti mängimist, võivad nad tagada viigi. Siin on teie kaks võimalust oma teise käigu jaoks, millele järgneb juhised selle kohta, kuidas võita, kui nad teatud käike teevad (kui nad seda ei tee, jätkake nende mängude blokeerimist ja mäng on viigiline): Asetage oma teine X vastasküljele. nurgas teie esimesest, nii et seal on joon, mis kulgeb diagonaalselt üle parda. Kui nad vastavad mõnes teises nurgas O-ga, võite võita! Asetage kolmas X viimasesse tühja nurka ja teie vastane ei saa takistada teid neljanda X-ga võitmast. Või asetage teine X servaruudule (mitte nurka), mitte puudutades oma esimest X-i. Kui teie vastane paneb O nurka, mis ei ole teie X kõrval, võite kasutada oma kolmandat X-i, et blokeerida tema käik ja võita automaatselt oma neljanda X-ga.
3
Võida automaatselt, kui vastane mängib oma esimest O-d mis tahes ruudus peale keskpunkti. Kui teie vastane paneb oma esimese O mõnesse ruutu peale keskpunkti, võite võita. Vastamiseks pange oma teine X mis tahes teise nurka, jättes kahe X-i vahele tühja ruumi. Näiteks oletagem, et teie esimene X on ülemises vasakus ruudus ja vastane paneb O ülemisse keskmisesse ruutu. Teise X-i saate panna vasakusse alumisse nurka või paremasse alumisse nurka. Ärge pange seda paremasse ülaossa, kuna see jätaks teie kahe X-i vahele tühja ruumi asemel O.
4
Asetage kolmas X, et teil oleks kaks võimalikku võidukäiku. Enamasti näeb teie vastane, et teil on kaks X-i järjest, ja blokeerib teid. (Kui ei, siis lihtsalt võida, tehes kolmest X-st koosneva rea.) Pärast seda peaks olema tühi ruut, mis on kooskõlas nii sinu esimese kui ka teise X-ga, ilma et ükski vaenlane O seda rida blokeeriks. Pange oma kolmas X sellesse ruutu. Näiteks võtke paberitükk ja joonistage tic tac toe tahvel, mille ülemine rida on “X O _”, keskmine rida “O _ _” ja alumine rida “X _ _”. ” Kui asetate oma kolmanda X-i paremasse alumisse nurka, on see kooskõlas teie mõlema teise X-ga.
5
Võida oma neljanda X-ga. Pärast kolmandat X-i on kaks tühja ruutu, mis võidavad mängu, kui ühte neist läheb X. Kuna teie vastane saab teha ainult ühe käigu, saab ta blokeerida ainult ühe neist ruutudest. Kirjutage oma neljas X ruutu, mida ta ei blokeerinud, ja olete mängu võitnud!
6
Sunni viik, kui vastane alustab nurgast. Kui vastane mängib esimesena ja alustab nurgas O-ga, asetage oma esimene X alati keskele. Teie teine X tuleks asetada servale, mitte nurka, välja arvatud juhul, kui teil on vaja vastast takistada saamast kolm järjestikust. Seda strateegiat kasutades peaks iga mäng olema viik. Teoreetiliselt võite sellelt positsioonilt võita, kuid teie vastane peaks tegema tohutu vea, näiteks ei näe, et teil on kaks X-i järjest. Selles jaotises mängib teie vastane endiselt O-d, kuid pidage meeles, et nad saavad mängida. seekord esimene.
7
Sunni viik, kui vastane alustab keskelt. Kui teie vastane paneb keskele O, asetage oma esimene X nurka. Pärast seda lihtsalt blokeerige oma vastast skoori tegemast ja mäng on viik. Sellelt positsioonilt ei ole teil sisuliselt mingit võimalust võita, välja arvatud juhul, kui vastane lõpetab võitmise või takistab teid võitmast!
8
Proovige võita, kui vastane alustab äärelt. Enamasti alustab vastane ühe ülaltoodud käiguga. Kui aga vastane paneb esimese O maha serval, mitte nurgal või keskel, on teil väike võimalus võita. Pange oma esimene X keskele. Kui teie vastane paneb teise O vastasservale, moodustades rea või veeru, mis loeb O-X-O, asetage oma teine X nurka. Seejärel, kui teie vastane paneb kolmanda O servale, mis külgneb teie X-ga, moodustades rea, mis loeb O-X-O, asetage kolmas X tühja ruutu, et blokeerida nende kahe O-de rida. Siit saate alati oma neljanda X-ga võita. Kui vastane ei tee mingil hetkel täpselt ülalkirjeldatud käiku, peate leppima viigiga. Lihtsalt hakake nende käike blokeerima ja kumbki teist ei võida.
9
Proovige neid, kui teie tic tac toe mängud lõppevad alati viigiga. Mõnda aega võib olla lõbus tic tac toe’s ületamatu olla, kuid isegi ilma selle artiklita võivad teie sõbrad välja mõelda, kuidas teid võitmast takistada. Kui see juhtub, on iga tic tac toe mäng viik, mida nendega mängite. Kuid saate siiski kasutada põhilisi tic tac toe reegleid, et mängida mänge, mida pole nii lihtne lahendada. Proovige neid allpool.
10
Mängige vaimset tic tac toe’i. Reeglid on täpselt samad, mis tic tac toe’i puhul, aga laud puudub! Selle asemel ütleb iga mängija valjusti oma käigud ja kujutab oma peas mängulauda. Saate siiski kasutada kõiki selle artikli strateegianõuandeid, kuid sellele võib olla raske keskenduda, kui proovite meeles pidada, kus on X-i ja O-d. Leppige kokku käikude kirjeldamise süsteemis. Näiteks esimene sõna on rida (ülemine, keskmine või alumine) ja teine sõna on veerg (vasak, keskmine või parem).
11
Mängi 3D tic tac toe. Joonistage eraldi paberitükkidele kolm tic tac toe tahvlit. Märgistage ühele tahvlile “ülemine”, teisele “keskmine” ja kolmandale “alumine”. Nendel laudadel saate mängida igal pool ja need töötavad nii, nagu oleksid need kuubiku moodustamiseks üksteise peale laotud. Näiteks võidate mängu kõigi kolme laua keskpunkti võtmine, kuna see muudab kuubi läbiva joone vertikaalselt. Võidab ka see, kui ühel laual on kolm järjestikust mängu. Vaadake, kas saate aru, kuidas võita diagonaaljoonega kõigil kolmel laual. Tõeliseks väljakutseks ühendage see viimase variandiga ja proovige mentaalset 3D tic tac toe’i. Esimene sõna on tahvel (ülemine, keskmine või alumine), teine sõna on rida (ülemine, keskmine või alumine) ja kolmas sõna on veerg (vasak, keskmine või parem).
12
Mängige viis järjest. Mängige seda mängu, mida mõnikord nimetatakse Gomokuks, millimeetripaberil, ilma et peaksite isegi tahvlit joonistama. Selle asemel, et märkida ruutudesse X-i ja O-d, kirjutage need ristmikel, kus graafikupaberi jooned kohtuvad. Saate teha iga liigutuse ükskõik millisel millimeetripaberil. Mängu võidab esimene mängija, kes saab täpselt viis järjest (mitte kuus või rohkem). See mäng on vaatamata sarnasusele tic tac toe’ga üllatavalt keeruline ja sellel on isegi maailmameistrivõistluste turniirid. Turniiridel kasutavad mängijad 15×15 või 19×19 tahvlit, kuid selle mängu jaoks võite kasutada mis tahes suurust millimeetripaberit. Võite mängida isegi lõpmatul laual, lindistades vajadusel rohkem graafikapaberit.