Kuidas võita stereohullust Geometry Dashis

Geometry Dash on mäng, millel on palju tasemeid, hea iseloomu (ikooni) kujundus ja palju muud. Neile teist, kes on Geometry Dashiga uued, on mäng isegi esimesel tasemel üsna keeruline. See artikkel õpetab teile, kuidas ületada esimene ametlik Stereo Madness.

1
Hüppa üle kahe esimese naela. “Trepile” jõudes hüppa lihtsalt kõigile peale (viimasel pole tähtsust).

2
Hüppa üle kahe esimese naela. Kui olete jõudnud sinna, kus on klotsid, hüpake neile lihtsalt peale.

3
Olge umbes 14% trepist ettevaatlik. Lihtsalt hüppa edasi.

4
Liikuge järgmises jaotises. See osa tundub esialgu veidi segane, aga saab hüpata-kukkuda-hüppa-kukkuda või lihtsalt neli korda hüpata. Seejärel peate kukkuma järgmise platvormi alla ja hüppama august välja, et te ei lööks vastu seina.

5
Otsige üles kolmas trepp, mis on stiililt teisega sarnane. Viimase ploki jaoks tuleb aga piigi vältimiseks kukkuda.

6
Kasutage laeva. Selleks puudutage/vajutage/klõpsate ülespoole liikumiseks ja vabastage, et minna alla. Üles või alla liikumine annab sulle hoogu üles/alla. Â

7
Proovige sihtida keskpunkti. Kui suudate enamasti jääda keskele, on teil üsna hea minna.

8
Jälgige seda osa, kus peate veidi alla kukkuma.

9
Pöörake tähelepanu ülespoole suunduvale trepikojale. Selle vältimiseks peate natuke üles lendama.

10
Vältige lõpus vastu seina löömist.

11
Hüppa üle naela. Siis tuleb trepp. Kui hüppad kolm korda, siis kukud kaks korda või hüppad kaks korda, kukud ja hüppad, siis saad kuldmündi. Kuldmündid avavad ikoonid, värvid ja isegi kaks taset.

12
Järgmisena jälgige pikemat treppi. Hüppa kogu tee üles; siis tuleb allapoole suunatud trepi tüüpi osa, kus on vahed, millest tuleb üle hüpata.

13
Pöörake tähelepanu punasele taustale. Kui taust muutub punaseks, muutuvad asjad veidi keerulisemaks. Sa pead hüppama kaks korda, et pääseda platvormile, kukkuda, hüpata kaks korda, kukkuda ja kohe hüpata.

14
Tehke kahe piigi hüpe ja sellele järgnev kolme naela hüpe. Kolme naela hüpe nõuab suurt täpsust; proovige hüpata nii hilja kui võimalik, ilma naela otsa suremata.

15
Hüppa läbi järgmise takistuste komplekti. Seal on paar ühe naela hüpet, trepp, allakäigutrepp, teine ​​hüpe, koht, kus te ei saa hüpata, veel üks üsna lihtne hüpe ja veel üks platvormtrepp.

16
Vaadake järgmise ala kohal ja all olevaid plokke. Kui hüppate ülemistele plokkidele, saate kuldmündi. Olge ettevaatlik, viimasel klotsil (kuldmündi all) on teravik, millest peate üle hüppama. Vastasel juhul võite lihtsalt maha kukkuda.

17
Lihtsalt hüppa kolm korda läbi järgmise lõigu. See võib tunduda segane, kuid kolm hüpet peaks asja ära ajama.

18
Langetage kaks korda ja vaadake veel kolme naela hüpet. Seejärel hüppate kolm korda, kukute kaks korda ja hüppate kaks korda, oodake veidi ja seejärel hüppate, kuni jõuate portaali /GameMode:ShipFlyer.

19
Sisenege viimasesse laevatsooni. Seal lähete kahe takistuse vahele, minge ühest kõrgemale, ühest allapoole  ja lähete veel kolme takistuse vahele. Kui tahad kuldmünti kätte saada, lendad otse enne teist takistust üles ja takistuse ülemises osas on varjatud rada. Seejärel peate lõpliku kuldmündi saamiseks läbima keerulise ja raske jada.