Pokémoni maailmas on tavaliselt kaks valikut: võistlused ja lahingud. Mõlemad nõuavad võitmiseks üsna palju strateegiat, kuid võistlused võivad nõuda veidi rohkem, arvestades, kui sageli kogu mängu jooksul võitlete. Pokémoni võistlused koosnevad kolmest osast, milleks on visuaalne osa, seejärel tantsimine ja näitlemine. Seal on neli raskusastet (tavaline, suurepärane, ultra ja meister), viis kategooriat ja erinevad auhinnad, mida saab võita ja mis varieeruvad olenevalt raskusastmest ja kategooriast.
1
Otsustage, millisesse kategooriasse sisenete. Viis võimalikku kategooriat on karm, armas, lahe, ilu ja tark. Teatud pokémonid ja käigud sobivad teatud kategooriasse paremini kui teised; ainsad muud erinevad tegurid kategooriate vahel on võidetud auhinnad ja vastased.
2
Valige Pokémon. Oleks soodsam, kui nende lemmiktoit vastaks teie osaletud konkursi tüübile. Kui õige Pokémoni valimine ei ole juba piisavalt tüütu, siis on teil väga hea meel kuulda, et Poffinite lemmikmaitses on kaasas ka Pokémoni olemus. Kõige paremini sobivad marja maitsed ja olemused:Armas: magus. marjad/poffinid; magusad marjad on nende lemmiktoiduks, kui nende iseloom on pelglik, kiirustav, lõbus või naiivne Lahe: vürtsikad marjad/poffinid ja üksildane, julge, vankumatu või üleannetu iseloomIlu: kuivad marjad/Poffinid ja tagasihoidlik, mahe, vaikne või lööve iseloom Nutikas: kibedad marjad/poffinid ja rahulik, õrn, nüri või ettevaatlik iseloom Karm: hapud marjad/poffinid ja julge, pingevaba, tüütu või lõtv iseloom. Seetõttu sööb Pokémon, kellel on ükskõik milline neist viiest olemusest, kõike.
3
Alustage oma Pokémoni taseme tõstmist. Mida kõrgem on tase, seda rohkem liigutusi teie Pokémon saab õppida. Kui teil on käepärast paar südamekaalu, minge Pastoria City liigutuste juhendaja juurde. Tema leidmiseks minge Pokemarti tippu, seejärel üles, kuni näete maja, ja seejärel otse paremale. Saate õpetada oma Pokémonile liigutust ühe südameskaala jaoks.
4
Koguge marju ja istutage need. Haruldasematest marjadest saab paremaid poffineid ja neid saab ka aksessuaaride vastu vahetada. Seal on naine, kelle maja on alles jäänud Pastorias asuvast kolimisõpetaja majast, marjameister, kelle võib leida Hearthome’i vasakpoolsest väljapääsust, ja tüdruk Floromas. lillepood, kes kõik jagavad iga päev tasuta marju.
5
Tee poffineid. Pokémon Poffinite toitmine suurendab nende seisundit ja omakorda nende punktisummat võistluse visuaalses osas. Kontrollige marja silti, enne kui teete sellest Poffini. Poffini maitsed vastavad teie Pokémoni lemmiktoidule ja parandavad nende seisundit tavaliselt ainult ühes osas. Näiteks kui kingid Pecha marja (mis on magus, nii et see suurendab armsust) Marillile, kelle lemmiktoit on magus ja lõbusa loomuga, ja kavatsed nad osaleda Nunnu konkursil, siis see oleks parim. Match.Poffini maja asub Hearthome’is.Pokémon Platinumis saate Veilstone’i kaubamaja keldrist osta poffine, marju ja muid võistlustooteid.
6
Koguge tarvikuid. Rääkige paljude inimestega kõikjal, kuhu lähete! Vahetage marjad aksessuaaride vastu Floroma lillepoes, saage massaaži Veilstone’is või jalutage Armu väljakul armsa Pokémoniga. Lihtne, kasulikke tarvikuid hankida:Kolm maski: Jubilife TV 2. korrus, 1. korrus Veilstone’i kaubamaja ja Pastoria CityFlag: Route 206 Big tree: Eterna Forest Crown või tiara: Pal Park, FireRed või LeafGreen GB pesas
7
Hankige Pastorias sall, kui teie Pokémoni seisund on nii kõrge kui võimalik. Maja asub kirdeosas; poiss kingib teile salli, mis põhineb teie esimese pesa Pokémoni kõrgeimal seisukorral. Laske oma võistlusel Pokémonil salli hoida. Armas: roosa sallLahe: punaneKaunitar: sinine Nutikas: roheline Karm: kollane
8
Harjuta! Võistlussaalis on harjutusruum, mida saab eelnevalt kasutada. See on vaid tegelik võistluse läbisõit, ilma et miski oleks ametlik.
9
Jälgige oma teemat. Mõned üksused töötavad mõne teema puhul paremini kui teised. Kasutage oma parimat otsustusvõimet. Kui teil on teema nimega “Looduslik”, siis oleks kõige parem kasutada selliseid esemeid nagu kivid ja lehed, mitte võltsitud näokarvad.
10
Monopoliseerige oma aega targalt. Teil on 60 sekundit aega oma Pokémoni riietamiseks; ära lase sellel raisku minna.
11
Pöörake tähelepanu peatantsijale ja astuge rütmi. Proovige muusika saatel oma jalaga koputada ja kastanjetidele õigesti lüüa, kui varutantsijatel on aeg järgi minna.
12
Muutke oma liigutused raskesti jälgitavaks, kui olete juhttantsija. Kasutage kõiki nelja kastanjetti ja jätke sammude vahele ebaühtlased vahed. Mõned inimesed soovitavad lõpetada siniste kastanettidega, kuid pole tõendeid selle kohta, et see alati töötab.
13
Kasutage ja kasutage enamasti käike, mis vastavad teie osaletud võistluse tüübile. Kui kasutate nutikas võistluses lahedat liigutust, saate selle vooru eest madalama punktisumma ja kohtuniku pinge langeb.
14
Proovige olla see, kes täidab kohtuniku pingelati. Kui see on täis, saab see, kes sellele kohtunikule viimase pinge andis, oma tulemusele viis punkti. Olge sellega ettevaatlik – kui kohtunik, kelle poole pöördute, vajab veel ainult ühte pinget ja te olete reas viimane, siis on tõenäoline, et te ei saa seda. Peakohtunik Dexter annab kaheksa punkti viie asemel, kui tema pingeriba on täis.
15
Kasutage liigutusi enda huvides. Kui tavaliselt saavutate näitlemise osas madala tulemuse, siis olete tõenäoliselt enamiku ajast järjekorras esimene (Pokémonid järjestatakse nende eelmise vooru skoori põhjal; madalaimad punktid on ees ja suurimad punktid on allosas ). Kui see on nii, siis tehke käik, mis annab teile boonuse selle eest, et olete järjekorras esimene.
16
Ärge proovige arvata, millise kohtuniku valivad teised võistlejad. See on juhuslik. Lihtsalt ärge isegi proovige.