Kuidas võita Nerfi sõda strateegia abil

Kõik saavad närviliseks, kui nad Nerfi sõjas alla tulistatakse või nuhitakse. See artikkel näitab teile, kuidas vältida tulistamist; ja mis veelgi tähtsam, ole see, kes tapab!

1
Minge koos meeskonnakaaslastega, et leida koobas või lagend, mida saab hea pilguga hõlpsasti kaitsta. Kasutage seda alusena.

2
Planeerige aluse struktuur. Asetage tahapoole väärtuslikumad kohad, nagu laskemoona vahemälu, planeerimispeakorter või relvahoidla

3
Sisestage GPS-i baaskoordinaadid. Pange tähele piirkonna põhilisi maamärke ja/või tehke ise märgistused.

4
Püüdke hoida baasis kogu aeg vähemalt üks inimene. Valvake baasi vahetustega, kasutades põhirelvana baasrelva. Relvad võivad olla ninasarviku tuli (pange tähele, see ummistub sageli) või kui teil on palju mängijaid, moodustage väike grupp kiirete löökide või turbiinidega. Ka kaks vulkaani saavad hästi hakkama. Laske piirkonnas snaipri- ja patrullmeeskond.

5
Valige oma baasi kaitsmiseks relv. Kui lähed sõda pidama väliväljakul, kasuta suurema laskekaugusega relva, aga kui lähed sõda pidama siseruumides, siis tavalise laskekaugusega relva. Teie relva valik ja selle kasutamise viis on üliolulised. Näiteks tormi kasutamine ja selle kogu aeg peal hoidmine annab vaiksemates piirkondades oma baasi ära. Samuti saab aku poole lahingu pealt tühjaks, jättes ilma sobiva kaitserelvata. Soovitused on järgmised: Esmane: Vulcan/Havoc Teisene: Night Finder/Firestrike Kolmas: Secret Strike/Jolt

6
Teise võimalusena proovige järgmisi baasrelvi: Esmane: StampedeSecondary: MaverickTertiary: Secret Strike.

7
Kui rünnatakse oma baasi valvamise ajal, määratakse teie reaktsioon selle järgi, kas näete rünnakut või mitte.

8
Kui näete rünnakut eemalt, lülitage sisse oma esmane relv ja veenduge, et läheduses on insener, kes relvade ummistumist vabastab. Ole valmis ründajate pihta tulistama.

9
Kui teid tabab üllatus ja vaenlasel on eelis, koguge kokku kõik, mis võimalik, kindlasti seljakott ja oma põhirelv. Põgenege baasist. Niipea, kui olete kindlas kohas, saatke raadiosaatja teistele eskadrillidele ja öelge neile, et olete oma baasi maha jätnud. Kui olete loonud uue baasi, öelge oma meeskonnakaaslastele uue baasi koordinaadid.

10
Proovige alust tagasi haarata. Sel juhul kutsuge abi teistelt eskadrillidelt, kohtudes nendega oma koordinaatide juures.

11
Seljakotist lahkudes minge mugavate numbritega eskadrilli. Jagage meeskond järgmisteks osadeks: kiirtulirelvad: see on peamine võitlusjõud. Püstolite, raadiosaatjate ja GPS-iga käsivars. Snaiprid: mugavuslaskmisteks. Relv püstolitega, võib-olla relvastatud raadiosaatja ja GPS-iga. Püstoliga relvastatud mehed: infiltratsioon ja luureoperatsioonid. Relv kahe püstoliga, raadiosaatjad ja GPS, võib-olla Nerfi mõõgad. Kiirtulirelvad.

12
Liikuge metsas säästliku kiirusega. Peatuge iga 100 meetri (328,1 jala) järel, et kuulata liikumist ja puhata. Hoidke oma relvad valmis ja kui need töötavad akuga, hoidke need välja.

13
Kui vaenlane on märgatud, püüdke ta lõksu. Võtke alternatiivseid juhiseid, üks inimene tiirleb vaenlase ümber paremalt, üks vasakult. Ärge jookske, liikuge vaikselt.

14
Kui olete 10 meetri (32,8 jala) raadiuses, lülitage relv sisse. Seejärel lööge, tulistades võimalikult palju kuule, vältides oma meeskonnakaaslast tulistamist. Kui sihtmärki ei tabata, hakkab ta eemalduma. Ärge järgige vaenlast; jää ja kogu oma laskemoona.

15
Kui kogu laskemoon on kogutud, minge selles suunas, kuhu teie sihtmärk läks.

16
Kui näete rünnakut eemalt, valmistuge. Veenduge, et olete täis laaditud ja valmis, seejärel, kui nad ületavad 10 meetri (32,8 jalga) piiri, tulistage, kuni teil on alles üks salv või kõik vaenlased on maas. Kui ala on turvaline, jääge kuulide kogumiseks. Kui piirkonnas on endiselt vaenlasi, tühjendage võimalikult kiiresti.

17
Kui vaenlase üllatus ründab teid, tühjendage nii kiiresti kui võimalik. Vältige kuulide eest siksakilist läbi lahinguvälja, kuni olete nende relvade levialast väljas.

18
Kui olete snaiper, tehke järgmist.Leidke kõrgel maapinnal (nt kivine paljand) hea nuusutamisasend.Valige relv.Skannige piirkond.

19
Treenige vaenlase nägemist/ulatust.

20
Kui ta on 10 meetri (32,8 jala) raadiuses, tulistage. Seejärel vaenlane kas eemaldub või peidab end lähedale ja ootab, kuni liigute teise asukohta ja teid nuhkima.

21
Kui teid rünnatakse snaiprina: Kui näete rünnakut eemalt, pole reaalset ohtu, lihtsalt nuhkige vaenlane, kui ta teie lähedusse siseneb. Kui rünnatakse üllatust, minge sealt välja! Vaenlase tulekiirus on suurem kui teil ning tema eeliseks on kiirus, liikuvus ja üllatusmoment.

22
Liikuge vaikselt ühtlases tempos läbi metsa. Olge ettevaatlik, et te ei jätaks endast maha nähtavaid jalajälgi ega maha kukkunud esemeid.

23
Kui vaenlane on märgatud, järgige teda eemalt. Veenduge, et teid ei näeks ega kuuldaks. Vaenlane võib sind viia oma baasi või peidupaika.

24
Kui vaenlane on omapäi, vii ta alla hiilides talle järele. Kui ta on koos meeskonnakaaslastega, saatke kiirtulirelvadele raadiosaatja, kasutades GPS-i, et anda neile vaenlase baasi koordinaadid. Sisestage need oma GPS-i koos oma baasi koordinaatidega.

25
Kui teised sissetungijad ründavad neid sissetungija või luurajana: otsustage, kas saate nad maha võtta või mitte. Kui kiirtulerelvad ründavad, jookse! Lõpuks, kui teid ründavad snaiprid, peitke end varjatult, seejärel rühmitage ja võtke nad selja tagant maha.

26
Laske snaipril oma selg katta juhuks, kui olete snaiprite või kiirtulirelvade rünnaku all. Kasutage enda katmiseks kahte või enamat meeskonnakaaslast. Tehke koostööd ja teil on suurem tõenäosus edu saavutada.

27
Võimaluse korral kasvatage hirmu. Sarnaselt teiste mürsuga märgistatud mängudele otsustab paljude Nerfi strateegiate ja tegevuste mõte hirmust. Seetõttu on Nerfi pealetungides taandumine ja tagasilangemine tavaline. Peamised hirmu tekitavad asjad on tulekiirus ja laskemoona hulk. Üks olulisemaid tegureid Nerfi lahingu/sõja võitmisel on mitte kunagi anda vaenlasele teada, kui palju laskemoona tal on.

28
Mine rünnakule. Jaotage rühm nii palju kui võimalik, saates väikese marsruudi kohta maksimaalselt kolm inimest, samal ajal kui ülejäänud meeskond hoiab suuremaid marsruute kaitsvalt. See võimaldab väiksemal meeskonnal piirata ja kõrvaldada kontsentreeritum jõud, mis tõenäoliselt koguneb suurematele marsruutidele. Parim on teada ümbrust, kus sõditakse; see aitab mängijatel teada peidukohti ja füüsiliste eelistega alasid. Sellised kohad hõlmavad künkaid, treppe, piirdeid ja rõdusid.

29
Kaitske oma baasi. Selleks on kaks peamist strateegiat: esiteks on hirmutamise kasutamine. See tähendab tugeva tule kasutamist vaenlase vastu, olenemata täpsusest. Selle strateegia puuduseks on see, et kasutate lühikese aja jooksul palju noolemänge. Seda strateegiat on kõige parem kasutada, kui baasi kaitsjaid on rohkem kui üks ja nad on varustatud mootoriga relvaga. Need relvad kasutavad mootoriga süsteemi, et jätkata tulistamist seni, kuni sõdur hoiab päästikut all, toites kas klambrist või eellaaditud noolemängust. Näideteks on barrikaad, rünnak, vulkaan, rayven, rahetuli, tüli, kiirlöök, hüpertuli või Elite 2.0 turbiin. Teine strateegia on hirmutamisvastane strateegia, mille puhul te üldse ei tulista. Laske vaenlasel end mugavalt tunda ja läheneda, seejärel tulistage neid viimasel hetkel. Kui seisate silmitsi mitme vaenlasega, kasutage katet targalt, sest see on üks teie suurimaid eeliseid vaenlase ees. Kui nad laevad kõik korraga, on parim viis Selle vastu võitlemiseks kasutatakse kas kahte eelnevalt pumbatud magstrike või kahte vulkaani. Magstrike’i valimisel laske relvadel alati eelnevalt pumbata.

30
Võta varju. Kuigi see tundub ilmselge, peaksite alati varjuma, isegi kui vaenlast pole silmapiiril, eriti uuesti laadimise ajal.

31
Ärge kasutage kahjustatud noolemänge. Nad ummistavad su relva. Pange kõik kahjustatud noolemängud parandamiseks kahjustatud noolesalve.

32
Säilitage oma kaadrid. Proovige iga löök arvesse võtta, kuna teil on ainult piiratud arv noolemänge ja puudub garantii, et leiate varsti. Kui olete ilma noolemänguta kinni pigistanud, võib teid kergesti tormata.

33
Olge teisejärguline alati valmis. Väikesed lisarelvad peaksid alati olema laetud ja valmis juhuks, kui teid tormatakse ilma noolemänguta. Alati minge lahingusse vähemalt kahe relvaga.

34
Kavalda oma vaenlane sind tormama, lastes relvad laetud ja valmis panna, seejärel karjuda, et laskemoon on otsas. Kui nad kiirustavad teid, arvates, et olete kerge tapmine, tõestage, et nad eksivad.

35
Kasutage koodikeelt. Enne iga lahingut lisage paar koodsõna, mida kasutate, et saata üksteisele signaale, millest vaenlane aru ei saa. Näiteks “kotkas” võib tähendada, et kõik löövad korraga, “hiir” võib tähendada, et vajate rohkem laskemoona ja “madu” ” võib tähendada tagasitõmbumist baasi. Püüdke hoida koodsõnad lühikesed ja nende arv on väike, kuna need peaksid muutuma igas lahingus ja kõik peavad suutma neid kergesti meelde jätta.

36
Olge varustusega praktiline. 10 relvaga lahingusse minek võib tunduda lahe, kuid peagi avastad, et sa ei saa kergesti liikuda ja väsid peagi. Kasutage ainult relvi, mida oskate kasutada, mis ei kiilu kergesti kinni ja mis ei ole käsitsemiseks liiga suured.

37
Ole tõhus. See tähendab, et peaksite oma varustust tundma. Kui teie lõhkaja esimest korda kinni kiilub ja te ei tea, kuidas seda lahti saada, olete hädas. Kasutage ainult teile tuttavaid relvi. Kõige tavalisemad tapmised on inimesed, kes ei tunne oma varustust hästi.

38
Pakkuge kattetuld. Barrikaadide või takistuste vahel liikudes laske kaassõduritel vaenlase pihta tuld anda, et hoida neid kinni, kuni liigute lähemale või jõuate paremasse positsiooni.

39
Andke risttuld. Selle taktikaga positsioneerib üks sõdur end ühe nurga alla ja teine ​​​​sõdur asetab end vastasnurga alla nii, et nende lasud vaenlase pihta tulevad kahest vastasnurgast, mistõttu on neil raske tuld tagasi saada või varjuda.

40
Kasutage “Blitzkrieg”-i. Selle meetodi puhul kasutab tihedalt koosnev nerferide meeskond, kes on tavaliselt relvastatud võimsamate lõhkajatega, nagu Rhino-Fires, Vulcans või Hail-Fires, tugevat tulejõudu, et vaenlane desorienteerida lühikeste ja võimsate rünnakutega. Seejärel piiravad nad vaenlase sisse ja võivad vajadusel lähivõitluses osaleda.

41
“Lehter” oma meeskonda. Selle taktika puhul jaguneb meeskond kaheks rünnaku osaks ja 3 osaks kaitseks.Kaitse hoiab joont suurimatel suurematel marsruutidel, samas kui rünnak püüab kindlustada väiksemaid marsruute. Kui rünnak õnnestub, ei jää vaenlase meeskonnal muud üle kui püüda kaitset keskelt üle koormata.Asendis olles hoiavad vaenlase kaitsekoopad endiselt ala. Selle tulemuseks on see, et vaenlase meeskond langeb sügavamale nüüd kausikujulisse kaitseliini. Rünnak ilmub seejärel vaenlase meeskonna selja taha ja võtab kaitsepositsioonid, mis on suunatud kogutud vaenlase meeskonna poole. Kui toimite õigesti, jääb see vaenlase meeskond ümbritsetuks ja ilma katteta. . Kui plaan ebaõnnestub, saab kogu meeskond kiirustades kiiresti taastuda, kasutades ära oma niigi ettepoole positsiooni.

42
Proovige “Blading”. See strateegia töötab kõige paremini väiksematel põldudel, kus reisimiseks on vähem marsruute. Sarnaselt kanaliseerimisega jagab blading eesmärk vaenlane lõksu püüda. Kuigi see ei ole alati nii tõhus, on sellest lihtsam taastuda ja see nõuab vähem suhtlemist. Teie meeskond lõikab põiki läbiva diagonaaljoonega. Meeskonna võimsaimad liikmed peaksid olema äärtel, joone nõrgemad kohad keskel. See ei jäta vaenlasel muud valikut, kui rünnata liini, keskendudes sageli keskele. Kui vaenlane on liini piirides, koondage oma meeskond nende peale ja jagage oma mängijad ümber. Nii jääb teie vaenlane ümbritsema kõik peale ühe. külg.Pange tähele, et siin kirjeldatud joon ei ole sirge formatsioon, vaid pigem teie meeskonna kattepositsioonide lahtine kirjeldus.

43
Tehke Hit-N-Run. Selle taktika kasutamiseks riskite vaenlase punkri lähedale joosta ja tulistate üks või kaks korda vaenlase lähipiirkonna pihta, seejärel jookse tagasi varjule.

44
Kihutage vastase punkritesse. Sarnaselt Hit-N-Runiga, kuid katte taga jooksmise asemel lähete pidevalt mööda vaenlase punkrist, tulistades vaenlast vasakule ja paremale. Proovige jõuda võimalikult sügavale nende territooriumile, enne kui teid tulistatakse või vaenlase liinide taha varju leida.

45
Kasutage taktikat “Laiutamine”. Seda taktikat kasutatakse siis, kui rühm sõdureid liigub koos ja kahtlustab Nerfi granaadi rünnakut. Kui nad on üksteise lähedal, võivad nad kõik saada ühe hästi paigutatud granaadi tabamuse, kuid laialilaotamine hoiab seda tõenäolisena.

46
Tõmmake enda poole vaenlase tuli. See on igasugune taktika, mida kasutatakse tähelepanu hajutamiseks. Kui liigute vaenlase positsiooni lähedale, ei pea te neid tulistama – nii lähedal olles tõmbate juba kogu nende tule. Samal ajal saavad teie tagapool olevad liitlased kergesti sihtmärke tabada, ilma et neid tulistatakse. Teised viisid sihtmärgi roomamiseks on meelitada neid arvama, et laskemoon on otsas. Kui nad tapmise eest vastu võtavad, laadite oma lõhkaja nende sisse.

47
Vajadusel on OK taanduda ja uuesti grupeerida. Sageli peate seda tegema. Võite määrata ka taganemispunkti koos oma meeskonnaga väljal või kui teie baas on ülejooksnud. Veenduge, et ainult teie meeskond teaks baasi asukohta. Saatke baasi murdma ründerühm. Seejärel püüdke kinni 3–5 parimat vaenlase meeskonna valves olevat sõdurit; nüüd siduge või lukustage need oma aluse külge. Järgmiseks helistage vaenlase meeskonnale ja öelge “Meil on teie sõdurid; päästke nad 5 minuti pärast või muidu laseme nad maha!”; siis, kui nad tulevad, valmistuge ründama. Tulista oma pantvangid ja seejärel tulista lähenevaid meeskonnaliikmeid ja Booyah!