Kuidas võita meie seas

Meie seas on populaarne online mõrva-müsteeriumimäng. 4–10-liikmelised rühmad mängivad “meeskonnakaaslastena”. 1–3 mängijat määratakse juhuslikult “petturiteks”. Petturite eesmärk on püüda tappa võimalikult palju meeskonnakaaslasi, ilma et nad vahele jääksid. Kui meeskonnakaaslased kahtlustavad petist, kutsuvad nad kokku erakorralised koosolekud ja hääletavad, kes nende arvates petis on. Kes saab kõige rohkem hääli, visatakse kaardilt välja. Kui kõik petturid visatakse välja, võidavad meeskonnakaaslased. Aga kui petturiid on meeskonnakaaslastega võrdne, võidavad petturid. Kui olete meie seas mängimise põhitõed selgeks õppinud, õpetab see artikkel teile, kuidas oma strateegiat täpsustada ja võita nii petturite kui ka meeskonnakaaslastena.

1
Jääge rühmadesse. Lihtsaim viis meeskonnakaaslasena turvalisuse tagamiseks on töötada rühmades. See muudab petturil teid tapmise raskemaks. Samuti võimaldab see teistel mängijatel surnukeha avastamisel teie asukohta kinnitada. Mida rohkem petturid on mängus, seda suuremat rühma vajate, et olla turvaline. Petturid võivad koos tegutsedes mitu korda tappa. Kui mängus on 2 petturit, peate turvalisuse huvides olema 5-liikmelises või enamas rühmas. Kui petturiid on kolm, peate turvalisuse huvides olema 7-liikmelistes rühmades. Kui loote ühenduse mänguga, näitab punane number mängus lubatud mängijate arvu kõrval, kui palju petisteid mängus on. Olge teadlik sabotaažisündmustest, mille eesmärk on rühmade lagunemine. Mõned kriitilised sabotaažisündmused (nt O2 ammendumine ja reaktori kokkuvarisemine) nõuavad, et meeskonnakaaslased teeksid remondi teatud sekundite jooksul, vastasel juhul kaotavad meeskonnakaaslased. Kõikide remonditööde tegemisel püsige kindlasti rühmades. Muud sabotaažid võivad meeskonnakaaslased tuppa lõksu jääda.

2
Teatage kohe surnukehadest. Kui juhtute kohtama surnukeha, puudutage kindlasti kohe teatamise nuppu. Kui mõni teine ​​mängija näeb teid surnukeha eest põgenemas, kahtlustab ta tõenäoliselt, et olete petis ja teid hääletatakse välja.

3
Tea, mida petturid saavad teha ja mida mitte. On teatud asju, mida saavad teha ainult petturid, ja teatud asju, mida petturid teha ei saa. Teades, mida petturid saavad teha ja mida mitte, aitab teil mängu võita. Tapmine: teisi mängijaid võivad tappa ainult petised. Kui olete mõrva tunnistajaks, teate kohe, et mõrvar on petis. Kutsuge kohe kokku hädaabinõupidamine ja rääkige kõigile, mida nägite.Tuulutusavade kasutamine: kaardil liikumiseks saavad tuulutusavasid kasutada ainult petised. Kui näete ventilatsiooniavast sisenemas või sealt väljumas petturit, teate kohe, et ta on petis. Kutsuge kohe kokku erakorraline koosolek ja teatage nähtust. Ülesanded: petturid ei saa ülesandeid täita, kuigi nad võivad seista töökohtade ees, et petta teisi mängijaid arvama, et nad täidavad ülesandeid.

4
Täitke ülesanded. Kui kõik ülesanded on täidetud, võidavad meeskonnakaaslased mängu. Teil on paremas ülanurgas loend ülesannetest, mida saate täita. Mängu võitmiseks täitke kõik ülesanded, kuid olge ülesannete täitmisel ettevaatlik. Mõned ülesanded võivad teistele mängijatele kinnitada, et te pole petis. Muud ülesanded võivad teid petturite ees haavatavaks muuta.

5
Hoidke teistel mängijatel ülesandeid täitmas silm peal. On mitmeid viise, kuidas teisi mängijaid ülesandeid täitmas jälgida, kes on petis ja kes mitte. Siin on mõned näited. Kui tegumivärskendused on sisse lülitatud, kontrollige tegumiriba, et toimingud oleksid lõpetatud. Kui näete, et mängija lõpetab ülesande ilma, et ülaosas olev roheline tegumiriba liiguks, siis tõenäoliselt ei täitnud ta ülesannet. See on hea näitaja, et nad on petturid. Pidage meeles, et mõnel ülesandel on erinevates kohtades mitu etappi. Neid ülesandeid ei värskendata enne, kui ülesanne on kõigis asukohtades lõpetatud.Mõned ülesanded võtavad kauem aega kui teised. Kui näete, et meeskonnakaaslane täidab kiiresti ülesande, mille kohta teate, et see on pikk, võib ta olla petis. Paljud ülesanded on visuaalsed ülesanded. Need on ülesanded, mille täitmisel kuvatakse mingi visuaalne animatsioon (nt renni tühjendamine). Kui näete mängijat visuaalset ülesannet täitmas, teate, et ta pole petis. Visuaalsed ülesanded hõlmavad prügi tühjendamist, skaneeringu esitamist, asteroidide puhastamist ja kaitsekilpide täitmist. Ühised ülesanded on kõigile mängijatele määratud ülesanded. Nende hulka kuuluvad näiteks võtme või kaardi sisestamine. Kui teil on ühine ülesanne, on kõigil mängijatel sama ülesanne. Kui teil pole ühist ülesannet, pole seda ühelgi mängijal. Kui näete meeskonnakaaslast täitmas ühist ülesannet, mida teil pole, on ta tõenäoliselt petis.

6
Strateegia kavandamiseks kasutage erakorralisi koosolekuid. Te ei pea kasutama erakorralisi koosolekuid, et esitada süüdistusi ja arutada, kes on petis. Samuti saate neid kasutada ettepanekute tegemiseks ja strateegia kavandamiseks. Andke teistele mängijatele teada, et kavatsete täita visuaalse ülesande või midagi muud, mis teie nime puhastab.

7
Olge ettevaatlik, kelle ees ülesandeid teete. Ülesanded hõivavad nende täitmise ajal sageli kogu ekraani. See jätab teid pimedaks. Ärge tehke ülesandeid kellegi ees, kes käitub kahtlaselt.

8
Tehke visuaalseid ülesandeid teiste mängijate ees. Visuaalsed ülesanded kinnitavad teistele mängijatele, et te pole petis. Visuaalsete ülesannete tegemine ilma, et teised mängijad seda näeksid, on omamoodi raiskamine. Tehke visuaalseid ülesandeid ainult siis, kui läheduses on teised mängijad. Pidage meeles, et visuaalse ülesande täitmine võib teid muuta petturi sihtmärgiks, kuna teised mängijad teavad, et olete ohutu. Olge nende ülesannete täitmisel eriti ettevaatlik, et püsida suurtes rühmades.

9
Proovige võimalusel sabotaažid parandada. Enamik sabotaaži takistab mängijatel erakorralist koosolekut kokku kutsumast. Mõned sabotaažid (nagu reaktori kokkuvarisemine ja hapnikuvaegus) on kriitilised sabotaažid, mille tõttu kaotavad meeskonnakaaslased mängu, kui neid õigel ajal ei parandata. Kindlasti parandage sabotaažid, kui saate, kuid pidage meeles, et mõnda sabotaaži saab kasutada lõksude seadmiseks. Võimalusel töötage rühmades.

10
Olge ettevaatlik kahtlase käitumise eest. Kuigi see ei pruugi olla 100% süüdistav, on järgmised näited kahtlase käitumise kohta, millele peaksite tähelepanu pöörama:mängijad, kes uitavad ringi, ei täida ülesandeid.Mängijad seisavad õhutusavadele liiga lähedal.Mängijad ei suuda selgitada, milliseid ülesandeid nad tegid.Mängijad kes on kiired ilma tõenditeta süüdistusi esitama.Seistes ustele liiga lähedal.

11
Jätke hääletamine vahele, kui te ei tea, kes on petis. Kui teil pole head ideed, kes on petis, valige hääletamise vahelejätmise valik. Vale inimese väljahääletamine annab teile ühe mängija vähem ja lähendab petturit võidule.

12
Jätkake ülesannete täitmist kummitusena. Kui petis teid tapab, pole te mängust täiesti väljas. Te ei saa vestelda, hääletada ega koosolekutele kokku kutsuda, kuid saate siiski ülesandeid täita. See aitab teie ülejäänud meeskonnakaaslastel mängu võita.

13
Püüdke sulanduda. Parim viis, kuidas end petisena ei avastata, on sulanduda teiste mängijatega. Liikuge rühmades, teesklege ülesannete täitmist ja arutlege teiste meeskonnakaaslastega erakorraliste koosolekute ajal.

14
Teeskle, et täidad ülesandeid. Üks võimalus sulanduda on teeselda ülesannete täitmist. Petturid ei saa ülesandeid täita. Ülesannete teesklemiseks seiske jaamade ees, kus ülesandeid täidetakse. Ülesannete võltsimisel pidage meeles järgmist: mõne ülesande täitmine võtab kauem aega kui teiste täitmine. Olge teadlik, kui kaua iga ülesande täitmine aega võtab. Kui eemaldute mõne sekundi pärast pikast ülesandest, hakkavad inimesed kahtlustama, et olete petis. Hoiduge visuaalsetest ülesannetest. Nendel ülesannetel on visuaalne animatsioon, mis kinnitab ülesande täitmist. Kui mängijad näevad, et teete mõnda neist ülesannetest ilma animatsioonita, saavad nad kohe aru, et olete petis. Vältige tavalisi ülesandeid. Need on ülesanded, mis kõigil on või ei ole. Kui keegi näeb teid teesklemas tavalist ülesannet, mida kellelgi pole, võib ta aru saada, et olete petis. Pöörake tähelepanu ekraani ülaosas asuvale tegumiribale, kui see on sisse lülitatud. Kui näete tegumiriba muutumist, liikuge ülesandest eemale. Kui liigute tegumijaamast eemale ilma tegumiriba muutumata, kahtlustavad mängijad, et olete petis, kuna te ei täitnud ülesannet.

15
Olge kaameratest teadlik. Mõnel kaardil on turvakaamerad. Meeskonnakaaslased saavad kaameraid vaadata turvaruumist. Kui näete seinal kaamerat, mille punane tuli vilgub, teate, et keegi jälgib teid kaamerast. Ärge tapke, kui kaamera on aktiivne.

16
Olge tapmisel ettevaatlik. Tapmist sooritades veenduge, et keegi ei vaataks. Veenduge, et teil oleks evakuatsioonitee. Kui mõni teine ​​mängija näeb sind tapamas või keha eest põgenemas, teavad nad, et sa oled petis. Samuti pidage meeles, et pärast iga tapmist on mahajahtumisperiood. See hoiab ära tunnistajate kohese tapmise. Jahtumisperiood sõltub sellest, kui kaua host on selle seadetes seadistanud.

17
Kasutage õhutusavasid ettevaatlikult. Petturid saavad kaardil liikumiseks kasutada tuulutusavasid. Meeskonnakaaslased ei saa kasutada tuulutusavasid. Nii et kui mängija näeb teid ventilatsiooniavast sisenemas või sealt lahkumas, teavad nad kohe, et olete petis. Ärge laske teisel mängijal näha teid ventilatsiooniavast sisenemas või ventilatsiooniavast väljumas, välja arvatud juhul, kui kavatsete mängijat tappa.

18
Esmalt võtke sihikule turvalised mängijad. Kui mängija täidab visuaalse ülesande, teavad kõik, kes näevad teda ülesande täitmas, et ta pole petis. Esmalt sihtige neid mängijaid ja eemaldage nad nii kiiresti kui võimalik.

19
Tea, kuidas sabotaaži kasutada. Sabotaaži saab kasutada mängijate surnukehade juurest eemale meelitamiseks, lõksude seadmiseks või mängijate teatud asukohta lõksu püüdmiseks. Kõik sabotaažid, välja arvatud ukse sabotaažid, ei lase mängijatel vajutada nuppu “Eriolukorra koosolek”. Sabotaaži tegemiseks puudutage kaardi kuvamiseks paremas alanurgas Sabotage. Seejärel puudutage ikooni ruumis, mida soovite saboteerida. Järgmised on mõned sabotaažid, mida saate petisena teha: Hapniku kahanemine: see on kriitiline sabotaaži, mis uhub hapniku laevalt/kaardilt välja, kui loendur jõuab 0-ni. Kui meeskonnakaaslased ei suuda seda sabotaaži õigel ajal parandada, petturid võidavad mängu. Selle sabotaaži parandamiseks peavad meeskonnakaaslased sisestama PIN-koodi kahes erinevas kohas. Reaktori kokkuvarisemine: see on veel üks kriitiline sabotaaž. Kui meeskonnakaaslased ei suuda reaktorit parandada enne, kui loendus jõuab nullini, võidavad mängu petturid. Selle sabotaaži parandamiseks peavad kaks meeskonnakaaslast hoidma käsi korraga reaktoris sõrmejäljelugejatel.Lähtestage seismilised stabilisaatorid: Poluse kaardil asendatakse “Reactor Meltdown” tekstiga “Reset Seismic Stabilizers”. Sellel on sama funktsioon kui “Reactor Meltdownil”, välja arvatud see, et sõrmejäljeskannerid on üksteisest kaugemal, mistõttu on seda raskem parandada. Kommunikatsiooni sabotaaž: see sabotaaž takistab meeskonnakaaslastel oma ülesannete loendit või edenemist tegumiribal vaadata. Ülesandeid saab siiski täita, kuid ülesande edenemise kohta ei kuvata. Skeldis ja Poluses saavad meeskonnakaaslased seda parandada, reguleerides ketast nii, et see vastaks monitori kahele lainepikkusele. Mira peakorteris fikseerivad side kaks mängijat, kes sisestavad kahes erinevas kohas sama PIN-koodi. Tulede sabotaaž: see vähendab drastiliselt valgusraadiust elavate meeskonnakaaslaste ümber. See raskendab teiste mängijate nägemist enda ümber ja teeb petturitel kergematest tapmistest ja põgenemistest vabanemise. Madalam valgustase ei mõjuta pettureid ja kummitusi. Selle sabotaaži parandamiseks peavad meeskonnakaaslased Mira peakorteri elektriruumis või kontoris kaitselülitid ümber lükkama. Ukse sabotaaž: see sulgeb ukse 10 sekundiks, et mängijaid sisse või välja jätta. See sabotaaž ei mõjuta erakorralise koosoleku nuppu. Ukse sabotaažid keelavad muud ustevälised sabotaažid. Korraga saab aga saboteerida mitut ust. Õnnetusrada: see sabotaaž on saadaval ainult õhulaevade kaardil ja määrab kursi, mille abil lennuk 90 sekundi jooksul kaardile põrkab. Selle sabotaaži parandamiseks peavad meeskonnakaaslased sisestama koodi Gap Roomi mõlemale küljele.

20
Olge erakorralistel koosolekutel veenev. Peate erakorraliste koosolekute ajal teisi mängijaid süüdistama, kuid ärge olge sellega liiga jõuline. Kui süüdistate lihtsalt juhuslikult teist mängijat ilma põhjuseta, näete kahtlane välja. Olge oma asukoha suhtes aus. Liituge, kui mängijad hakkavad teisi mängijaid süüdistama. Võtke initsiatiiv ja proovige juhtida vestlust soovitud suunas. Proovige teisi mängijaid katta. See aitab teil usaldusväärsust koguda. Kui mängija näeb teid keha lähedal seismas, öelge midagi sellist nagu “See ei olnud oranž. Mina ja oranž avastasime keha koos.” Võite öelda ka näiteks “Ma nägin, et punane täitis ülesande.” See muudab teid usaldusväärseks ja isik, keda te katete, hääletab teid väiksema tõenäosusega välja.

21
Kasutage rahvahulga tapmisi, kui te ei leia mängijaid ise. Rahvahulk tapab. Tuntud ka kui “Stack tapab”, saab välja tõmmata väga konkreetsel juhul. Kui grupp mängijaid seisab samas kohas, võite seista grupis ja tappa. Rahvahulgal on raske aru saada, kes seda tegi. Saate seda mängu alguses ära kasutada, kui te ei leia mängijaid ise. See tapab ainult ühe mängija. See ei tapa kogu rühma.

22
Tapa viimane allesjäänud mängija nii kiiresti kui võimalik. Kui meeskonnakaaslaste ja petturite arv on sama, võidavad petturid. Nii et jälgige, kui palju mängijaid on jäänud. Kui teil on mängu võitmiseks vaja vaid ühte tapmist, tehke tapmine niipea kui võimalik. Ärge muretsege tunnistajate pärast. Kui olete mängu võitnud, on need ebaolulised. Samuti võite kasutada kriitilist sabotaaži, et meelitada kõik ülejäänud mängijad erakorralise koosoleku lauast eemale. See hoiab mängijaid kokku kutsumast erakorralisi koosolekuid lihtsalt aja surnuks löömiseks.