Kuidas võita mängus Halo 2

Halo 2 on endiselt üks kõigi aegade populaarsemaid võrgupille. Kuid mängijad on pärast selle ilmumist muutunud väga-väga heaks, mistõttu on uutel mängijatel raske pääseda ilma muserdamata. Mõningase harjutamise, näpunäidete ja teadmistega saab aga igaüks Halo 2-s võistelda.

1
Õppige relvi, alustades lahingupüssist. Halol on palju relvi ja mida rohkem teate nendest, seda paremini olete igas režiimis. Peamine relv, mida õppida, on lahingpüss, mis laseb täpseid, 3-kuulilisi lööke, mis sobivad erinevatele distantsidele. Õige lasu paigutusega (peaga) suudab see mõne löögiga enamiku vaenlasi maha lüüa ja sihik suurendab oluliselt teie laskeulatust. Covenant Carbine on sarnane relv, kuigi veidi vähem levinud. Täiendades saate liikuda edasi muude relvade juurde konkreetsemate stsenaariumide jaoks: Püstolid on tõesti kasulikud ainult kahevõitluses või nõrkade vaenlaste vastu, kui soovite laskemoona säästa. Vintpüssid, nõelad ja SMG on kiirelt tulistavad kahjude edasimüüjad, mida kasutatakse keskel. lähivõitlustele. Tavaliselt pead sa nendega kahevõitlema, et olla tõhus. Snaipripüssid on hea Halo mängija jaoks hädavajalikud. Nad suudavad tappa enamiku vaenlasi ühe lasuga pähe ja on väga täpsed. Haavlipüssid ja mõõgad sobivad ainult lähimaa kiireks tapmiseks. Et nad oleksid tõhusad, peate olema vaenlasele väga lähedal, kuid nad tapavad kiiresti.

2
Töötage keha, kuni kilp puruneb, seejärel lööge vastu pead. Enamikul halo vaenlastel ja kõigil võrgumängijatel on kogu keha kaitsekilp, mis tuleb enne kahju tekitamist murda. Kilp on alati üleval ja taastub mõne sekundi pärast, kui mängija ei sure. Mistahes kehaosa löömine kahjustab kilpi, nii et kui te just nuuskimist ei tee, peaksite sihtima suurimat sihtmärki, rindkere, kuni kilp puruneb. Kui see juhtub, näete väikest sinist särinat. Kui kilp on maas, viib karje õlgade kohal peaaegu iga vaenlase otse alla.Energiarelvad, nagu tulnukate arsenal (plasmapüstolid, vintpüssid jne) teevad kilpidele lisakahjustusi, kuid varjestamata vaenlastele vähem.Kuulirelvad, nagu lahingupüss, tehke varjestamata sihtmärkidele lisakahjustusi. Seetõttu on enamikul kahevõitlejatel üks energia- ja üks kuulirelv.

3
Strafe või liikuge pildistamisel küljelt küljele. Liikuvat sihtmärki on palju raskem tabada. Samuti on raske püüda sihtida, kui te pole harjutanud. Kui olete tulevahetuses, eriti üks-ühele, liikuge ettearvamatult edasi-tagasi, tehes 2–3 sammu ühele küljele, seejärel 2–3 teisele poole. Harjutage sihiku liigutamist samaaegselt kehaga, mis võimaldab teil koguda lasku samal ajal, kui vaenlane üritab teid tabada. Strafing peab olema küljelt küljele – edasi-tagasi liikumine muudab vastase sihtmärki vaevu. Vältige palju hüppamist. Kui hüppate, olete õhus, ei saa suunda muuta ja hea mängija suudab teid ära korjata.

4
Kasutage sageli granaate, et tekitada kahju ja loputada sihtmärke. Halos saate kanda kuni 8 granaati ja peaksite neid sageli kasutama. Granaadid tekitavad väikesel alal tohutut kahju ja panevad vaenlased teelt minema. See võib tuua need lagedale, kus teil on neid lihtne eemaldada. Saate visata neid ka pikki vahemaid üle katte ning 1-2 väikeses granaadis kasutatavat granaati võivad teid tappa. Kasutage granaate võitluste alustamiseks ja lõpetamiseks – kellegi varjust välja tõmbamiseks või tapmiseks, kui ta põgeneb. Ärge kasutage tule tegemisel granaate avatud ruumis. Nende viskamiseks kulub 1–2 sekundit ja teid lastakse kogu aeg maha. Suure tõenäosusega surete enne orbi vabastamist.

5
Kiiremaks sihtimiseks tõstke juhtnuppude funktsiooni „Look Sensitivity”. Pilgutundlikkus määrab, kui kiiresti teie juukserist juhtnupu liigutamisel liigub. Kuigi alguses võib olla raske kohaneda, aitab suurem välimuse tundlikkus teil palju kiiremini sihtida ja pöörata, andes teile võitluses eelise. Avage avaekraanilt suvandid ja suurendage välimuse tundlikkust 1–2 ringiks. See võtab veidi harjumist, kuid aja jooksul parandab see teie mängu.

6
Õppige jälgima punast võrkkest. Kui teie ristkübar läheb punaseks, eriti snaipripüssi käes hoides, vajutage päästikule. Punane võrk tähendab, et teie vaateväljas on vaenlane ja nad on täpses vahemikus. Snaipri puhul võib see aidata teil pähe lööke “määrida”, mis tähendab, et mäng tuvastab lasu, kui teie võrk on punane, ja annab automaatselt pealöögi.

7
Õppige kaarte, avastades paigutuse ja relvade langetamise alasid. Uurige, kus asuvad teatud relvad, mis annavad suure löögi, nagu jahipüss, raketiheitja ja mõõk. Relvade asukohad on erinevatel kaartidel erinevad ja edu saavutamiseks peate neid varakult teadma. Õppige kaarte ükshaaval ise, mängides kohalikus mitmikmängus sõbra vastu. Mida paremini kaarte tunnete, seda parem on lahing. Kui teate, kus kõik asub, harjutage ühe või kahe sõbraga.

8
Kükitage, et end radarilt eemaldada. Kui oled kükitanud, ei paista sa enam oma vaenlastele väikese punase täpina. See sobib suurepäraselt vargsi tapmiseks, eriti kui kasutate jahipüssi, mis peab olema lähedal, või kui proovite varjuda, et paar snaiprilasku maha suruda. Üllatuse elemendi olemasolu, eriti väiksematel kaartidel, muudab palju.

9
Jookse ja võta end uuesti kokku, kui sul pole vaenlase vastu selget vaatevälja. Mitmikmängus annab iga surm teisele meeskonnale punkti või viib teid kaardilt maha, kahjustades teie meeskonda. Sellisena ei saa te võidelda kõigi inimestega, keda näete, lihtsalt sellepärast, et nad on teie ees. Kui teate, et võite põgeneva vaenlase pihta saada vaid 1-2 nõrka tabamust, säästke oma granaadid ja laskemoona. Samamoodi, kui olete vähemuses või võitlete mängijaga, kellel on paremad relvad, suurem nähtavus või eelis, proovige leida väljapääs, selle asemel, et hiilgavasse lõkkele langeda. Säästate oma meeskonnale punkti ja elate, et võidelda veel üks päev.Enne keskmaa- või pikamaavõitluse alustamist küsi endalt, kas saaksite sellelt distantsilt tappa. Kui olete nõrk, näiteks kui teie kilp puruneb alla, tule katte taha. Vähemalt sundige vastane granaati kasutama, selle asemel, et anda talle kuulidega lihtne tappa.

10
Kahe kasutusega relvad kitsastes olukordades ja lähivõitluses. Kahepoolsed kombod võivad olla suurepärane strateegia lähivõitluses, proovige neid relvakombinatsioone. Kahevõitlus takistab aga granaatide või esemete kasutamist. Võimaluse korral kasutage võitluse kuumuses duelli, seejärel visake relv, kui olete väljas või peate oma mänguplaani kohandama.SMG+ MagnumSMG+plasmapüssSMG+plasmapüstolMagnum + laetud plasmapüstol (kiire tapmine kui mõlemad on pealöögid)

11
Püsige oma meeskonnaga. Ärge olge üksik hunt, kes üritab teie tapmistele üksi jälile saada – saate meeskonnana paremini hakkama. Kui teil on kaasas keegi teine, saate vaenlased poole ajaga maha lüüa, muutes neil raskeks lüüa paremate arvude vastu. Sama oluline on see, et meeskonnaga reisimine ei lase sul kaasa lüüa ja isegi kui sa sured, on sul meeskonnakaaslane, kes suudab sinu alustatud tapmised kiiresti lõpule viia. Jätkake suhtlemist, andke oma meeskonnale teada: kui vaenlasel on jõurelv, nagu mõõk, granaadiheitja, snaiper jne.Teise meeskonna või objektide (nt lipp, pomm jne) asukohad; kui kasutate lõhkeaineid mis võib meeskonnakaaslastele haiget teha. Kuhu te lähete, kui teete liigutust (näiteks lipu püüdmine).

12
Ringi tormamise asemel hoidke oma seisukohta. Mängijal, kes hoiab end külmana, on alati ülekaalus. Hoidke eemal avatud maastikust või madalatest aladest, kus teie ümber on palju kõrgeid vaatepunkte. Ärge kunagi jälitage kedagi tapmise pärast, eriti kui nad näevad teid aegsasti või on varjul. Kui vähegi võimalik, pidage kinni ja lahkuge ainult siis, kui teil on vaja mõni ese hankida või teate, et võite tappa. Kuigi enamik inimesi mõtleb võimalikult paljude tapmiste saamisele, jäävad parimad mängijad ellu nii kaua kui võimalik.