Mario teeb kõike, kas pole? Jalgpall, tennis, golf – ja nüüd pesapall! Ameerika suur ajaviide. Siin on mõned näpunäited ja tehnikad, mis aitavad teil Mario Superstar Baseballis edukas olla.
1
Minge peamenüüs jaotisse Harjutamine. See õpetus annab teile ülevaate Mario Superstar Baseballi põhimehhanismidest.
2
Hankige kogemusi režiimis “Näitusmäng”. Valige täpne raskusaste. Kui olete algaja, peaksite selle tõenäoliselt määrama “nõrgaks”. Nüüd valige meeskonna kapten. Kapten on teie vaikimisi alustav viskaja, kuigi seda saab muuta, kui korraldate oma koosseisu enne mängu. Hiljem selgitatavatel põhjustel võite soovida ka kaptenit, kellel on head suhted teistega. Näiteks saab Mario läbi Luigi, kuid mitte Bowseri ega Warioga.
3
Õppige kõiki erinevat tüüpi mängijaid. Tasakaalulised mängijad: need on hästi ümarad tegelased, kes on kõigis kategooriates, sealhulgas löömises, viskamises, väljaku löömises ja jooksmises, keskmised. Tasakaalukaptenid: Mario, Luigi, Daisy, Birdo. Tehnikamängijad: Tehnikategelased on üldiselt kehvad lööjad, peaaegu keskmise kiirusega. Kuid nende pitch ja/või väljakumäng korvab rünnaku puudumise. Tehnikakaptenid: Peach, WaluigiSpeed-mängijad: Kiirustegelased on väga kiired jooksjad, kelle löök on keskmisest väga kehva. Kiirusmängijad erinevad üksteisest suuresti nii väljakute kui ka löökide poolest. Speed Captains: Yoshi, Diddy KongPower Players: Power Playerid on väga head lööjad, kes löövad pikki tabamusi ja kodujookse sagedamini kui teised mängijad. Tavaliselt on nad aga väga aeglased jooksjad ja väga kehvad väljakumängijad. Mõned Poweri mängijad on tegelikult üsna head viskajad, samas kui mõned on täpselt vastupidised. Jõukaptenid: Bowser, Bowser Jr., Wario, Donkey Kong.
4
Valige mängijad vastavalt positsioonile. Pange mängijad kindlasti nende võimetele vastavatele kohtadele. Soovite aeglasemaid mängijaid, kellel on vähem väljatöötamisoskusi sellistel positsioonidel nagu püüdja, esimene baas ja kolmas baas, sest need positsioonid ei saa nii palju tegevust kui teised. Määratud lööjaid pole. Tahad kiireid mängijaid väliväljale ja hea ulatusega tegelasi keskväljale. Parima löökkäega mängija läheb künkale. Samuti tahate, et teie püüdjal oleks tugev käsi, et potentsiaalsed baasvarastajad välja visata. Käte tugevus on pluss ka sellistel positsioonidel nagu lühipeatus ja parem väli.
5
Nüüd kohandage oma löömise järjekorda. Tahad kiireid ja usaldusväärseid mängijaid esimesele ja teisele kohale. Kolmandal kohal peaksid olema tasakaalukamad mängijad, neljandal, viiendal ja kuuendal kohal teie suured löögid. Tegelased, keda te kurikat nii väga ei usalda või kes lihtsalt kuhugi mujale ei sobi, täitke seitsmes, kaheksas ja üheksas koht. Siin on näidiskoosseis…1. Kiirusmängija2. Kiirus/tehnika mängija3. Tasakaalu/jõumängija4. Power Player5. Power Player6. Toite-/tasakaalupleier7. Tasakaalu/tehnika mängija8. Tehnikamängija9. Kiirusmängija
6
Valige mängitavate voorude arv ja kas soovite olla kodumeeskond või võõrsil. Väike eelis on kodumeeskonnal. Kui sa alles õpid, vali väiksem vahetussumma. Saate valida 1, 3, 5, 7 ja 9 vooru vahel.
7
Viskamine ja väljalöömine: viskamisel veenduge, et muudate oma väljakuid kogu aeg, st viskate kiirpalle, kurve ja vahetusi võimalikult juhuslikult. Kui olete etteaimatav, lööb tainas peale ja võib saada suure löögi. Kui teie kann väsib, vahetage kohe käsi. Selleks vajutage nuppu Start ja valige Muuda positsioone. Väljastamisel minge lihtsalt ringi sisse või ümber (see näitab, kuhu pall maandub) ja kui see muutub punaseks, siis püüate palli kinni, kui jääte oma kohale. on. Lendpallide püüdmiseks ei pea te midagi tegema, peale selle, et pall maandub. Vajutage “A” ainult siis, kui olete sunnitud hüppama või sukelduma. Mis puutub mängusisesesse mängu, siis laske pallil enda juurde tulla. Viskamiseks võite vajutada “A” ja mitte midagi muud ning pall visatakse automaatselt parimasse võimalikku kohta, tavaliselt esimesse baasi. Võite kasutada ka juhtnuppu, et valida alus, kuhu visata, juhul kui teil on mitu kohta, kuhu visata. Kallutage seda paremale koos tähega “A” esimese aluse jaoks, teise jaoks üles, kolmanda jaoks vasakule ja kodu jaoks alla. Kui tegelane ei jõua ise pallini ja tundub, et see läheb väljakule, vajutage hüppe- või sukeldumissaagi sooritamiseks “A”. Ja kui sa ikka õigeks ajaks kohale ei jõua, oleks see niikuinii sinust mööda läinud, nii et kahju pole tehtud.
8
Löökimine: kasutage laadimishoogu ainult aeg-ajalt, eelistatavalt ainult jõulöökidega. Laenguhoo kasutamine nõrgema löömisoskusega tegelasega toob tavaliselt kaasa lendu. Kui teil on hea ajastus ja piisavalt harjutamist, võite lüüa bloopi üksikmänge (baaslöögid, mis langevad sise- ja välimängijate vahele) peaaegu iga mängijaga. Kodujooksud ja suured tabamused: kui soovite lüüa kodumeest, peate oma positsioneerima. taigen täpselt õige ja ajastus on ideaalne. Tahad, et pall tabaks kurika magusat kohta (tavaliselt keskel, kus on kurika logo), kui kurikas on palliga täiesti paralleelne.
9
Mängija keemia. See on videomängude jaoks midagi uut. Mängija keemia on põhimõtteliselt suhe, mis ühel mängijal on teisega. Näiteks: kui lühipeaajal on hea keemia esimese mängijaga, kui lühipeataja üritab esimesele visata, lendab pall suurema kiiruse ja täpsusega. Kui lühipeataja on esimese mängija vaenlane, on esimesele sooritatud visked metsikult sihtmärgist väljas, mõnikord lendavad mängijast otse mööda. Sama on vatiiniga. Kui taignal on hea keemia, kui mängija on baasil, saab see mängija tõenäolisemalt löögi või kodujooksu. Halb keemia ei mõjuta löömist, ainult väljaku löömist.
10
Kui järgite neid samme ja näpunäiteid, peaksite olema edukas pallimängija. Edu!