Kuigi tavaliselt peetakse kivi, paberit, kääre õnnemänguks, pole see tegelikult nii! Sõltuvalt sellest, kas mängite kogenematu või kogenud mängijaga, saate jälgida oma vastase mustreid, kasutada ära statistilisi tendentse või eksitada vastast, et võita kivi, paber, käärid.
1
Viska paber meessoost vastase vastu. Kogenematud isased juhivad statistiliselt kiviga kõige sagedamini oma mängu esimest liigutust. Kui viskate nende vastu esimese hooga paberit, siis tõenäoliselt võidate. Rock on statistiliselt kõige sagedamini visatud käik – 35,4%.
2
Viska kivi vastu naisvastast. Enamik naisi kipub juhtima kääridega, nii et kui viskate kivi mängu esimesel mängul välja, võite oma vastase võita. Käärid on vise, mida kasutatakse kõige harvemini ja tõenäosus, et teid kivisse visatakse, on vaid 29,6%. Mäng paber, käärid.
3
Otsige vastast, kasutades sama käiku kaks korda järjest. Kui teie vastane mängib sama käiku kaks korda järjest, ei kasuta ta seda tõenäoliselt kolmandat korda. Seega võite eeldada, et nad seda liigutust ei viska. Tehke käik, mis annab teile kas võidu või ummikseisu, tagades, et te ei kaota. Näiteks kui teie vastane viskab käärid välja kaks korda järjest, võite eeldada, et nad ei mängi seda kolmandat korda. Nad mängivad kas rokki või paberit. Seejärel peaksite paberit viskama, sest see kas võidab teie vastase kivi või on ummikseisus nende paberi vastu.
4
Mängu selgitamisel soovitage vastasele viset. Kui teie algaja vastane vajab reeglite kiiret ülevaatamist, kasutage käeliigutusi, et soovitada talle alateadlikult esimest liigutust. Näiteks kui selgitate, et kivi lööb käärid, kasutage selle näitamiseks (kivi asemel) kääriliigutust ja seejärel käärid viipavad uuesti, kui selgitavad, et käärid löövad paberit. See jätab kääride liigutuse teie vastase meelde ja tõenäoliselt mängivad nad seda alateadlikult esimesena. Olge valmis kiviliigutusega, et neid võita.
5
Esimesel ringil mängige kääre või kivi. Kogenud mängijad ei viska esimese liigutusega kivi, seega peaksite juhtima kääridega. Nii saate nende paberit või lipsu lüüa, kui nad viivad ka kääridega. Kogenud mängijad arvavad ka, et algajad panevad suure tõenäosusega kivi maha, nii et nad teevad ilmselgelt paberit. Ja käärid löövad paberit, nii et see oleks hea liigutus.
6
Kaotuse korral liigub lüliti. Kui teie vastane võitis vooru, peate ennustama, kas ta kasutaks seda käiku uuesti või teeks teistsuguse, sõltuvalt nende oskuste tasemest. Algaja- Ilmselt sama käik. Keskmine – Tõenäoliselt tõmbaksid nad kivi. Ekspert- tõenäoliselt käärid või mis tahes liigutus, mida viimati kasutasite. Nad tahavad sind üllatada, nii et näiteks kui sa kasutasid kääre ja nad peksid sind kiviga, siis on tõenäoline, et järgmisena löövad nad kääre, nii et valmistuge kiviga tegema. Näiteks kui vastane peksab sind kiviga, peaksite vahetama teie järgmine käik paberile, et võita kivi, mida teie vastane tõenäoliselt uuesti kasutab.
7
Otsige jutustusi. Vastasetel on sageli kätt paigutada, mis annab teile teada, millisele liigutusele nad mõelda võivad. Näiteks pöial nimetissõrme kõveras viitab sellele, et vastane viskab kivi. Lahtine käsi on tavaliselt tulemuseks on paber. Käsi, millel on kaks esimest sõrme lahti, on tõenäoliselt käärid.
8
Teatage oma viskest. Öelge oma vastasele, et kavatsete kasutada kiviliigutust. Rääkides vastasele oma järgmisest käigust, arvavad nad, et te ei viska seda käiku. Siis, kui sa selle käigu päriselt ära viskad, on sul suurem võimalus neid lüüa, kuna nad seda ei oodanud. Aga kui te seda jätkate, saavad nad sellest aru. Võib-olla üks või kaks korda, kuid mitte rohkem. Kui te ei mängi kogenud mängijat, arvavad nad tõenäoliselt, et viskate seda, mida teatasite. Näiteks öelge vastasele, et viskate kivi. Kuna teie vastane arvab, et te tegelikult kiviga ei juhi, eeldavad nad, et mängite paberit või kääre. Teie vastane mängib tõenäoliselt käärid või kivi, et teie paberit või kääre lüüa. Kui mängid rokki, siis lööd sa nende kääre või tõmbad nende kivile ummikseisu. Mõlemal juhul te ei kaota!
9
Jälgige oma vastase pettumust. Kui teie vastane on korduvalt kaotamas, on suurem tõenäosus, et nad viskavad kivi, kuna see on sümboolselt väga agressiivne variant, millele mängijad kaotuse korral loodavad. Teisest küljest peetakse paberit kõige passiivsemaks liigutuseks, nii et te ei oota seda vastase käest, kes kaotab.
10
Statistika järgi võitmiseks minge paberi järele. Kui te ei tea, mida teha, visake paber. Kuna käärid on statistiliselt kõige sagedamini visatud liigutus ja kivi on kõige sagedamini visatud liigutus, on paber parim viis. Paber võidab kivi, mis on kõige sagedamini visatud liigutus. Käärid suudavad paberit ületada, kuid kuna seda liigutatakse kõige harvemini, on kaotuse tõenäosus palju väiksem.
11
Leia kaaslane. Kivi, paberit, kääre mängitakse ainult kahekesi. Enne alustamist peate leidma partneri, kellega mängida.
12
Otsustage voorude arv. Otsustage paaritute voorude arv, mida soovite mängus mängida. Nii saate teada, mitu vooru teil võitmiseks vaja läheb.
13
Loe kolmeni. Enne signaali laskmist lööge kolm korda rusikas teise avatud käe vastu. Tavaliselt tähistatakse seda sõnadega “kivi, paber, käärid, tulistage!” Lööte rusikaga avatud käele “kivi, paber, käärid” ja liigutate “tulistama”.
14
Õppige liigutusi ja nende moodustamist. Mõistke mängu kolme liigutust: kivi, paber ja käärid. Kivi moodustub nimetissõrmesse surutud pöidlaga rusikaga. Paber moodustatakse, kui avate oma käe tasaseks peopesaga allapoole. Kääride moodustamiseks sirutatakse ainult nimetissõrm ja keskmine sõrm “v”-kujuliselt, teised sõrmed on kõverdatud peopessa.
15
Tea, mida iga liigutus võidab. Kivi võidab kääride vastu, paber võidab kivi ja käärid võidab paberi vastu. Kui mõlemad mängijad sooritavad sama käigu, tekib ummikseisu.
16
Kui see on ummikseisus, mängige ring uuesti läbi. Kui teie ja teie partner viskate sama käigu, mängige ringi uuesti, kuni keegi võidab.