Kuidas võita 100 korrust

Kas olete 100 korruse mõnel tasemel kinni jäänud? Vastuste nägemiseks lugege edasi! Astmenumber näitab vastava korruse vastust, nii et saate hõlpsalt otsida, millist vastust vajate! Kõik korrused, 1-100, on loetletud.

1
Klõpsake rohelist noolt. Uks avaneb. Klõpsake seda uuesti.

2
Liigutage prügikast. Näete rohelist nuppu. Klõpsake seda, see läheb teie inventari, seejärel asetate selle punase nupu kohale.

3
Raputage seadet. Näete viipa seadme edasi-tagasi kallutamiseks. Tee seda.

4
Kasutage ukse avamiseks kahte sõrme. Asetage sõrmed keskele kokku ja seejärel tõmmake neid väljapoole, et uks avada.

5
Raputage seadet. Raputage seadet, kuni redel alla kukub. Võimalik, et peate seadme tagurpidi pöörama.

6
Klõpsake kõiki päikest. Puudutage kõiki päikest. Liigutage taim paremale, kuna selle taga on veel üks päike.

7
Kallutage seadet, kuni kivi on nupul.

8
Otsige hunnikust banaani. See läheb teie inventari. Anna see ahvile.

9
Sobitage ringid. Tee ustel olevad ringid vastavusse ukse välisküljel olevate täppidega. Nii sisemine värv kui ka välimine rõngas peavad sobima.

10
Raputage seadet ja pühkige ust mööda noolt diagonaalselt.

11
Võtke pallid auku. Seade tuleb lamedale asetada ja hoolikalt tasakaalustada, et pallid auku saaksid. See on kõige lihtsam, kui paned selle maapinnale.

12
Puudutage ühte või mõlemat punast nuppu, kuni punktid jõuavad ülaossa.

13
Haamri vabastamiseks raputage seadet. Valige see ja kasutage seda telliskiviseina purustamiseks.

14
Asetage sõrm ukseskannerile. Oodake, kuni kõik tuled süttivad.

15
Klõpsake numbreid. Klõpsake numbreid, mille kasti jooned vastavad ukse kohal olevatele kujunditele. Klõpsake neid järjekorras.

16
Võtke kruvikeeraja üles. Varustage kruvikeeraja ja seejärel klõpsake kruvidel. Klõpsake ukseplaadil, pöörake seade tagurpidi ja uks avaneb.

17
Laske pall tabada vasakut ja paremat nuppu mustriga, mis sobib uksega. Kallutage seadet vasakule ja paremale, nii et pall tabab nuppe sama mustriga nagu uksel olevad jooned. Kaks rida vasakule, kaks koputust näiteks vasakpoolsele nupule.

18
Klõpsake väga kiiresti kõiki uksel olevaid nuppe, nii et need süttivad kõik korraga.

19
Haara punane lapp ja kasuta seda uste puhastamiseks.

20
Liigutage hoiatustahvel, haarake poldist ja pange see kruvikeerajaga ukse vahele.

21
Kallutage seadet otse üles. Silm avaneb ja tuled süttivad.

22
Kasutage haamrit, et hävitada paremal olev kuju. Näete kirju. Need näitavad põhisuundi, milleni peate ukse pühkima (põhja, lääs jne).

23
Pane tuli põlema. Võtke paneel oma inventari hulgast, asetage see uksele ja vajutage siis esiletõstetud nuppe.

24
Kasutage kahte sõrme, et uks üles libistada. Hoidke seda jätkuvalt üleval, kuni klõpsate noolel.

25
Tehke uksel olevad ringid põrandal olevate ringidega. Pange ringide kõrgused kokku.

26
Võtke kõik patareid välja. Asetage need tagasi kohtadesse, nii et need lihtsalt valgustaks ukse kohal olevat riba, kuid ei paneks seda üle minema.

27
Liigutage külmkappi. Kasutage oma haamrit seinapraos. Võtke tase seina sees, asetage see ukse keskele ja keerake seda.

28
Puudutage ust ülaosas näidatud mustri järgi.

29
Asetage seade tasasele kohale, kuni pomm plahvatab.

30
Muutke kella, et see vastaks tegelikule kellaajale. See peab olema sama kell kui seade, milles mängite.

31
Kasutage plaadil kruvikeerajat ja keerake see tagurpidi.

32
Kasutage punkte, et ridade arv kokku saada kaheteistkümneks.

33
Vajutage nuppu, mis vastab pildi värvile. Liikuge kiiresti, sest kui teete vea, peate otsast alustama.

34
Täpsustage 100 korrust.

35
Klõpsake pistikut ja seejärel jooni, et saada number 35.

36
Klõpsake välisküljel asuvatel üksustel, mis eksisteerivad reaalses maailmas madalaimast kõrgeimani.

37
Klõpsake vasakus ülanurgas paneelil. Võtke pall. Libistage silindrit, klõpsake üksust ja raputage seadet.

38
Klõpsake ringidel, et kõik kolm punast kätt siseneksid samal ajal roheliseks.

39
Valgustage kõik uksel olevad punktid. Libistage diagonaalselt ülemisest vasakpoolsest punktist alumisse paremasse punkti, minge otse üles kõige ülemises (välimises reas) oleva valgustuseni, mine otse alla vasakpoolses alumises punktis (välimine rida), seejärel paremale, et võta kaks viimast.

40
Keerake helitugevus lõpuni alla.

41
Puudutage putukaid, et näha, millise kujuga nad liiguvad. Muutke nende kõrval olev kujund uksel kokku.

42
Kujundite nägemiseks puudutage valgust. Lükake uksed lahti, et avada mitu kujundit, mille hulgast valida. Tee vastavates nurkades olevad kujundid vihjega sarnaseks.

43
Liigutage taimi ja suunake pall oma inventarist läbi toru teisele poole.

44
Muutke paneeli värvide järjestus hall/valge/must/valge. Vajadusel koodi kuvamiseks liigutage taime.

45
Võtke nuga vasakult põrandaliistult. Kasutage haamrit, et purustada ukse kohal olev kast ja seejärel kallutage seadet, et õhupall nupule navigeerida.

46
Sobitage ukse kujutis põrandal olevaga.

47
Viige ring läbi. Pöörake plaate, et luua joon punkti ja välgusümboli vahele. See peaks algama punktist, liikuma edasi-tagasi üle ukse joone ja vasaku külje, minema üle ülaosa ja sukelduma paremale, seejärel liikuma edasi-tagasi, et lõpetada sümboliga.

48
Kasutage viinapuude eemaldamiseks nuga. Muutke veerud vastavate lillede arvuga.

49
Parooli kirjutamiseks sisestage sümbolid.

50
Puudutage ust, kuni riba on täis.

51
Mõõga tõmbamiseks tõstke esile paneelid.

52
Sisestage 1226 (jõulupäev).

53
Tõstke kast üles, katkestage vool, võtke traadilõikurid ja lõigake tara.

54
Sisestage 03150405. A=01 on vihje ja numbreid kasutatakse KOODI kirjutamiseks.

55
Kallutage seadet vastavalt vajadusele, et kasti ukse täitmiseks nihutada.

56
Muutke iga numbrit nii, et see oleks võrdne seda puudutavate lipuplaatide arvuga (kaasa arvatud diagonaalid).

57
Kasutage nuppu, et liigutada konks palli kohal. Libistage konks alla pallini, viige konks tagasi ukse keskele ja pühkige kuuliga, et uks maha murda.

58
Puudutage uksel järjekorras olevaid võtmeid. Numbrid vastavad kolmele erinevale klahvile (esimene on väikseim, kolmas kõrgeim).

59
Kasutage kalju, et murda ülaosas aken. Reguleerige peegel tule süütamiseks. Süütage varras, sulatage jää kangil ja uks peaks avanema.

60
Puudutage küünlaid, et need süüdata. Seejärel koputage trumme vasakult paremale sama palju kordi, kui need värvid ilmuvad uksele (punktide või tõmmetena).

61
Liigutage sümbolid uste kohal asuvatesse tühikutesse, nii et need näitaksid 1830 (kellaaeg).

62
Lõigake punane joon ja liigutage seejärel noolte abil rohelist joont ukse kohal.

63
Libistage kivi, et katta nupp ja sobitage plaadid lae tuledega (peegelduses).

64
Keerake silm riba täitmiseks.

65
Asetage pall torusse ja kasutage sprinkleri käivitamiseks süüdatud pulka.

66
Kasutage põrandal olevat varda, et haarata seinal olevast konksust. Kasutage konksu, et uks alla tõmmata.

67
Kroonlehe vabastamiseks koputage lille, püüdke see potiga kinni, kastke potti kraanist ja libistage see päikese kätte.

68
Võtke täht põrandalt, tõstke kasti kangi abil üles, võtke paneel ja asetage täht oma kohale.

69
Puudutage valgust, et see kukuks, ja kala, et see ujuks, nii et nad põrkuvad. See liigutab kaheksajalga ja tühjendab vee. Siis lõikad noaga merevetikad.

70
Puudutage LRLLRLRR, et navigeerida tulnukas ruumi kuues, seejärel R, et jõuda tema laevale.

71
Muutke ukse kohal olevad sümbolid nende vastas olevate sümbolite vastas. Näiteks peaks vasak ülaserv välja nägema nagu üks katkendlik joon ja kaks pidevat joont, samas kui paremas alanurgas peaks olema kaks katkendjoont ja üks pidev joon.

72
Libistage autod finišisse, alustades väikseima arvu külgedega ja liikudes võimalikult paljude külgede poole.

73
Muutke arvuks 73. Pühkige R, R, üles, L, alla, L, alla, R, üles, R.

74
Muutke ukse värve. Alumisest paneelist päripäeva peaksid need olema: oranž, lilla, roheline, kollane, tumesinine, helesinine.

75
Võtke raskus platvormilt, asendage kolme raskusega põrandalt ja hoidke telefoni püsti.

76
Liigutage plaate nii, et need moodustaksid ruudu, ja sisestage paneel oma laoseisust.

77
Klõpsake rohelist nuppu ja seejärel klõpsake seda uuesti, kui tuli jõuab asendisse 7.

78
Sobitage plaadid kuubiku pildiga. Keskmine rida peaks olema pruun, roheline, punane, valge ning ülemine ja alumine (roheline) sinine ja must.

79
Sobitage uksel olevad plaadid põrandal oleva puslega.

80
Süütage taskulambid ukse kohal loetletud järjekorras. Kasutage valgustusvarda, et süüdata tõrvikud järgmises järjekorras: parem, keskmine, paremalt teine, koputusnupp, vasak, teine ​​vasakult, koputusnupp, koputusnupp, vasak, keskmine.

81
Kallutage seadet tagurpidi ja korrutage 9×9, et saada 81.

82
Leidke sihverplaat. Järgides ukse parempoolset joont, minge alla ekraani allossa ja puudutage seda kohta põrandal. Ilmub sihverplaat. Võtke see ja pange see uksele. Reguleerige kettad avaga näidatud asenditesse ja tõmmake nähtavale ilmunud hooba.

83
Täida pusle. Alustage ruudu asetamisega ukse keskele. Lilla kolmnurk läheb sellest veidi kõrgemale ja veidi paremale. Sinine kolmnurk täidab saadud väikese nurga, hall kolmnurk täidab vasakpoolse ülanurga jne.

84
Vajutage kõiki kolme nuppu, siis punast nuppu, siis sinist nuppu ja kõiki kolme nuppu.

85
Süüta ja tuhmista küünlad, nagu ukse kohal vihjatud. Süüta teine ​​küünal, süüta esimene küünal jne.

86
Puudutage ukse kohal loetletud kella positsioone.

87
Raputage seadet, liigutage karu, oodake, kuni ta magab, puudutage rohelist noolt.

88
Lohistage vasakpoolne ülemine müts alla, lohistage parem keskmine müts välja, puudutage ülemist paremat mütsi ja pange pall paremasse ülemisse mütsi.

89
Puudutage Se, Si, Ni, Fi ja Fo.

90
Puudutage kolm korda keskmist nuppu, kaks korda paremat nuppu, neli korda vasakut nuppu ja parema seina ülaosas olevat peidetud nuppu.

91
Võtke pintsel, puhastage seina alumine parem külg ja klõpsake numbril. Seejärel tehke värvidest ukse kohal olevate värvide horisontaalne ja vertikaalne peegel.

92
Liigutage nooli nii, et ülemisel real oleks “üles, paremale” ja alumisel real “üles, alla”.

93
Hoidke vasakut nuppu 9 sekundit ja paremat 3 sekundit. Uksed peaksid süttima.

94
Puudutage tulesid, et luua XI (või number 11, nagu vihjes).

95
Muutke punkte, et luua külgsuunas H. See on tähestiku kaheksas täht 26-st, nagu vihjes.

96
Täida pusle. Riba asub ülaosas, T kohe selle all jne.

97
Tõsta õhupall noaga, sobita paber ülaosas olevaga ja seejärel pange numbriteks 3577.

98
Kasutage pintslit alumise vasaku seina puhastamiseks, puudutage 52375 ja sisestage.

99
Vajutage +, x, =, x ja seejärel helitugevuse vähendamise klahvi. Eesmärk on muuta võrrand võrdne numbriga uksel.

100
Lükake paneele nii, et vahed läheksid diagonaalselt ülevalt vasakult alla paremale.