Vanker on lõbus punktipõhine kaardimäng, mida mängitakse 4 inimesega. Enne mängimist vajate spetsiaalselt Rooki jaoks valmistatud kaardipakki (kui teil seda pole, mängige selle asemel sarnast mängu Hearts). Vankri mängimine võib alguses olla pisut keeruline, kuid kui oled asja selgeks saanud, pole sul probleeme trikkide võitmisega ja skoori kokkulugemisega!
1
Otsustage, mitme punktini soovite mängida. Maksimaalne punktide arv, mida võistkond võib igas voorus võita, on 200. Lühema mängu puhul seadke piiriks umbes 500 punkti. Pikema mängu puhul kasutage limiidina 1000 punkti või rohkem. Näiteks kui otsustate 1000 punkti piiriks, peate enne meeskonna võitu mängima vähemalt 5 vooru. Kui mängite 500 punktini, võite mängu lõpetada 3 vooruga.
2
Jagage kaheks meeskonnaks, igas meeskonnas on 2 mängijat. Rooki mängimiseks vajate 4 mängijat. Istuge nii, et igaüks istub oma meeskonnakaaslase vastas. Kui teil on rohkem kui 4 inimest, moodustage rohkem kui 2-liikmelised meeskonnad ja vahetage igas voorus välja, millised mängijad välja istuvad.Kui teil on vähem kui 4 inimest, mängige mõnda muud kaardimängu, näiteks Pig või Blackjack.
3
Segage ja jagage kõik kaardid välja. Kui kaardid on segatud, peaks üks inimene jagama igale mängijale kaardid ükshaaval, alustades temast vasakul olevast inimesest. Diiler peaks jätkama kaartide jagamist, kuni alles on jäänud vaid 1 kaart. Asetage viimane kaart esiküljega allapoole laua keskele. Pea meeles, et mängimiseks on vaja spetsiaalset 57-kaardist vankerpakki. Vankripakis on rohkem kaarte kui tavalises pakis ja see sisaldab spetsiaalset vankrikaarti. Kui teil on ainult tavaline kaardipakk, mängige selle asemel mõnda muud kaardimängu, näiteks Hearts.
4
Hinnake oma käes olevaid kaarte. Küsige endalt, kui palju punkte arvate, et võite teile jagatud kaartidega võita. Mida rohkem kõrgeid kaarte teil on, seda suurem on võimalus hiljem punkte võita. Kui teil on kõik madalad kaardid, ei võida te tõenäoliselt väga palju punkte. Näiteks kui teie 14-st kaardist 10 on kõrged kaardid (10 või rohkem), võite eeldada, et võidate tõenäoliselt palju punkte. ümmargune. Kui kõik teie käes olevad kaardid on 5 või madalamad, pole teil kõige suurem võimalus palju punkte võita.
5
Minge ringi ja tehke pakkumine, kui palju punkte arvate, et teie meeskond saab. Esimesena teeb pakkumise edasimüüjast vasakul olev isik. Minimaalne pakkumine on 70. Kui esimene mängija teeb pakkumise, saab temast vasakul olev mängija pakkumisest mööda minna või seda 5 võrra suurendada. Seejärel läheb pakkumine järgmisele mängijale, kes saab pakkumise praegusel kujul edasi anda või seda suurendada. 5. Pakkumine jätkub seni, kuni kõik mängijad, välja arvatud 1, on läbinud, või kuni pakkumise maksimumlimiit 200 on saavutatud. Kõrgeima pakkumise teinud mängija võidab. Kui teie meeskond võidab vähem punkte, kui teie pakute, kaotate need punktid, nii et ärge tehke liiga kõrget pakkumist, välja arvatud juhul, kui olete kindel, et teie käes on palju punkte. kõik või enamik teie kaartidest on sama mastiga, peaksite proovima pakkumist võita, isegi kui teie kaardid on madalad. Kui võidate pakkumise, saate muuta trumbi masti samasuguseks, mida teil on palju käes. Kuna trumbi mast võidab kõike, on teil hea võimalus palju punkte võita.
6
Laske pakkumise võitjal otsustada, milline mast on trump. Trumpi mast võidab mängu ajal kõiki teisi masti. Spetsiaalne vankerkaart (kaart, millel on linnuke) on alati trump, olenemata pakkumise võitja valitud mastist. Näiteks võib pakkumise võitja kuulutada, et kollane (1 neljast mastist) on trumbiülikond. Kui võidate pakkumise, valige ülikond, mida teil on palju käes. Kuna trumbi mast võidab kõiki teisi masti, on teil teise meeskonna ees eelis, kuna teil on seda masti palju.
7
Laske pakkumise võitjal vahetada 1 oma kaart näoga allapoole suunatud kaardiga. Nad võivad võtta avatud kaardi ja asetada 1 oma käes olevatest kaartidest, tagurpidi lauale. Kui pakkumise võitjale ülesvõetud kaart ei meeldi, võib ta selle tagasi vahetada. Kui teie ülesvõetud esiküljega allapoole suunatud kaart on kõrge numbriga või sama mastiga kui trumpima masti, peaksite selle tõenäoliselt alles jätma. Kui see on madal kaart, mis pole trumbi mastis, võiksite selle tagasi panna.
8
Andke 3 kaarti käest paremale, esikülg allapoole. Iga mängija saab edasi anda 3 kaarti. Kui teie vasakul olev mängija annab teile edasi oma 3 kaarti, võtke need üles ja korraldage need käes. Andke teisele mängijale edasi oma kehvemad kaardid, näiteks madalad kaardid ja kaardid, mis ei kuulu trumbi masti.
9
Laske diilerist vasakul oleval mängijal esimene kaart välja mängida. Nad saavad mängida mis tahes kaarti, mida nad tahavad. Nad peaksid panema kaardi esiküljega ülespoole laua keskele, kus kõik teised seda näevad. Ülikond, mida nad mängivad, on triki juhtiv ülikond.
10
Laske esimesest mängijast vasakul oleval mängijal kaarti mängida. Teine mängija peab järgima eeskuju, mängides esimese kaardiga samas mastis kaardi. Kui teisel mängijal pole juhtivas mastis kaarti, saab ta mängida trumbi masti kaarti. Kui neil ei ole juhtivas mastis või trumpimasti kaarti, võivad nad mängida mis tahes käes olevat kaarti. Näiteks kui esimene mängija mängis kollase 9, peab teine mängija oma käes mängima kollase kaardi. . Kui neil poleks kollast kaarti, aga neil oli sinine kaart ja sinine on trumbivärv, võiksid nad mängida sinist kaarti. Kui neil ei olnud kollast või sinist kaarti, võisid nad mängida kaarti mõnes teises mastis.
11
Jätkake mängimist vasakule, kuni kõik on kaardi mänginud. Kui kõik on mänginud, määrake, kes triki võidab. Triki võidab see, kes mängis juhtivas mastis kõrgeima kaardi. Erandiks on see, kui keegi mängis trumbi mastis kaarti. Trumpi kaardid võidavad alati. Kui mängiti mitu trumpi, võidab triki see, kes mängis kõrgeima trumbi.14 on kõrgeim kaart ja äss on madalaim. Triki võitja kogub kõik keskel olevad kaardid ja võidab kõik mängitud punktid. Hoidke võidetud trikid enda kõrval, et saaksite need mängu lõpus üles lugeda.
12
Laske triki võitjal järgmist trikki juhtida. Eelmise triki võitja mängib suvalise oma käes oleva kaardi. Mäng jätkub seejärel vasakule. Jätkake trikkide mängimist, kuni kõik kõigi käes olevad kaardid on mängitud.
13
Pärast kõigi trikkide sooritamist lugege iga meeskonna punktid kokku. Iga mängija peaks liitma kogu mängu jooksul võidetud punktid ja seejärel ühendama oma tulemuse meeskonnakaaslaste punktisummaga. Kõrgeima punktisumma saanud meeskond võidab selle vooru. Erinevatel kaartidel on erinev punktide väärtus: 5 on 5 punkti. Kuningad, 10 ja 14 on väärt 10 punkti. Ässad on väärt 15 punkti. Vankri kaart on väärt 20 punkti. Kes võidab vooru viimase triki, saab 20 punkti boonus.
14
Võrrelge võitnud meeskonna skoori algusest peale nende pakkumisega. Kui võitnud meeskonna skoor on sama või suurem kui mängu alguses pakutud, lisavad nad oma punktisumma oma punktide koguarvule. Kui nende skoor on madalam kui pakkumine, lahutavad nad oma punktide koguarvust. Kaotanud meeskond lisab oma punktisumma oma punktide kogusummale, olenemata sellest, kuidas. Näiteks kui võitnud meeskond teeb pakkumise 140 ja ta saavutab 150, lisab ta oma punktide koguarvule 150. Kui võitnud meeskond pakub 160 ja ta saab 120, nad lahutaksid oma punktidest 120.
15
Jätkake voorude mängimist, kuni 1 meeskond jõuab võidupunkti piirini. Kui otsustasite, et võidab esimene meeskond, kes jõuab 1000 punktini, siis mängige seni, kuni üks meeskond jõuab 1000 punktini. Võidab esimene meeskond, kes saavutab punktilimiidi või ületab selle.