Kaardivõitlus!! Vanguard on konkurentsivõimeline kauplemiskaardimäng kahele mängijale, kus juhite üksusi, et tekitada vastasele kahju. Kuigi mäng võib esmapilgul keeruline tunduda, on seda lihtne õppida ja mängida. Kui olete õppinud, kuidas kaardid töötavad ja kuhu need mängumatile asetada, saate hõlpsalt mõne teise mängija mängule kutsuda. Oma käigu ajal saate mängida rohkem üksusi ja rünnata oma vastase kaarte, et võita. Kui olete oma esimese mängu lõpetanud, soovite koguda rohkem kaarte, et saaksite mängida!
1
Uute kaartide saamiseks ostke stardipakke või lisapakke. Starditekid on eelehitatud tekid, mida saate kasutada otse karbist võttes. Kui soovite oma pakki muuta, ostke lisapakke, et saada rohkem kaarte. Iga lisapakk sisaldab 5 juhuslikku kaarti, mida saate oma pakile lisada või koguda.
2
Kontrollige seadme klassi ja võimsuse numbreid. Iga kaardi, mida nimetatakse ühikuks, vasakus ülanurgas on number, mida nimetatakse klassi ja võimsuse numbriks vasakus allnurgas. Hinded jäävad vahemikku 0–3, kusjuures hinne 0 on kõige nõrgem. Hindeid kasutatakse selleks, et määrata, milliseid kaarte saate oma käigu ajal mängida. Üksuse võimsus viitab sellele, kui hästi see rünnaku ajal toimib.Tugevamatel kaartidel on tavaliselt suurem võimsus ja hinne kui nõrgematel kaartidel, kuid neid ei saa mängida enne mängu hilisemat osa. 0, 15 hinne 1, 10 hinne 2 ja 8 hinne 3 ühikut.
3
Otsige oskusi üksuse hinde alt. Saate kasutada kogu lahingu jooksul oma oskusi, et anda teile oma käigu ajal taktikaline eelis. Iga oskust saab aktiveerida ainult kindlatel kellaaegadel mängu jooksul, kuid sa ei pea neid kasutama, kui sa seda ei soovi. Üksusel võib olla 4 erinevat oskust. Tõukeoskusel on nool, mis on suunatud üles ja tähendab, et üksust saab kasutada teise ründava üksuse võimsuse suurendamiseks. Lõhkumisoskus näeb välja nagu linnuke ja võimaldab mängus oleval üksusel valvake saabuvat rünnakut. Kahe- ja kolmikajami oskused näevad välja nagu põimuvad nooled ja annavad teile võimaluse lahingu ajal efekte lisada.
4
Lugege kaardi võimet kaardi põhja lähedalt. Saate aktiveerida üksuse võime üks kord pöörde kohta tekstis loetletud ajal. Need võimed võivad aidata teie üksustel jõudu juurde saada või lubada teil mängu ajal sooritada eritoiminguid, kuid te ei pea seda võimet kasutama, kui te seda ei soovi. Võime aktiveerimiseks järgige hoolikalt kaardil olevat teksti.Paljud võimed mõjutavad ainult teatud tsoone mängumatil ja nõuavad tasu, näiteks kaardipakist üla- või alaosa kaartide äraviskamine. ACT-märgisega võimeid saab igal ajal aktiveerida – “ ja suvalise arvu kordi – seni, kuni maksate iga kord kulu.Kui võime ütleb AUTO, käivitub see võimalus automaatselt, kui kaardil loetletud tingimused on täidetud. CONT-võimega üksuste puhul on aktiivne seni, kuni kaart mängus on. Mõned CONT-i võimed nõuavad aktiveerimiseks teatud tingimusi.
5
Leidke oma üksuse klann ja rass. Otsige üles iga üksuse paremas alanurgas loetletud nimed. Teie kaardi klann ja rass võivad teatud üksuse võimete aktiveerimisel olla olulised, kuid muidu ei mõjuta need mängu. 2019. aasta veebruari seisuga on seal 24 erinevat klanni ning 69 ainulaadset ja jagatud rassi. Igal klannil on ainulaadne mängumehaanik samuti oma tugevaid ja nõrku külgi.
6
Otsige päästikuüksuste ülemisest paremast nurgast päästikuikoon. Üksusi, mille kaardi allosas on kollane riba, nimetatakse päästiküksusteks ja need võivad mõjutada lahingu tulemust. Päästikuüksuste vasakus ülanurgas olev sümbol näitab efekti, mis ilmneb nende ilmumisel. Iga päästik võimaldab teil valida 1 ühiku 10 000 võimsuse saamiseks, kuid pärast seda võib juhtuda 4 erinevat efekti. Kriitilised päästikud võimaldavad teil valida kaardi ja suurendada selle tekitatavat kahju 1 võrra. Tõmmamispäästikud võimaldavad teil kaardipakist tõmmata 1 kaardi. ja lisage see oma käele.Eesmised päästikud annavad kõigile teie mängumati esireas olevatele üksustele täiendavalt 10 000 võimsust.Heal päästikud võimaldavad teil mängumatilt eemaldada 1 vigastuse, kui teil on rohkem kahjukaarte kui teie vastasel.
7
Tutvuge tsoonidega, kuhu asetate üksused mängumatile. Vanguardil on ainulaadne mängumatt, kuhu asetate kogu matši jooksul üksusi. V-tähega tühikut nimetatakse eesrindlikuks ringiks, samas kui 5 muud tühikut R-tähega nimetatakse tagakaitseringideks. Kui mängite oma käigu ajal üksusi, peavad need minema nendesse tsoonidesse. Mängumati ülaosas olev G on kaitsering ja seda kasutatakse vaenlase rünnakute eest kaitsmiseks.
8
Õppige teisi tsoone mängumati külgedel. Lisaks tsoonidele, kus saate mängida üksusi, on veel 5 tsooni, kus kaardid lähevad kogu matši jooksul. Neid tsoone kasutatakse kaartide jaoks, mille tõmbate, viskate ära või jälgite kahjustusi kogu mängu jooksul. Mängu alguses asetage oma tekk esiküljega allapoole mängumati paremal küljel asuvale tekitsoonile. Mängumati paremal küljel asuv kukkumisala on koht, kus viskate kaardid ära pärast seda, kui need on lahingus lüüa saanud. Kahju tsoon on koht, kuhu asetate oma kahjustused kaardid, kui teie eesrind on rünnatud. Mängumati vasakus ülanurgas on G-tsoon, kus saate hoida 0–8 G-ühikut, tugevamaid üksusi, millele pääsete juurde hiljem mängus. G-tsoonis olevad üksused on teie tekil olevatest üksustest eraldi. Asetage mängu alguses sinna kõik G-üksused, esiküljega allapoole. Päästikutsoon asub otse teie teki kohal ja seda kasutatakse lahingukontrollide ajal. Kõik, välja arvatud teie teki, käsi ja G-tsooni kaardid, on avalik teave.
9
Asetage oma tekilt 0. klassi üksus avangardi ringi. Otsige oma tekilt läbi ja leidke üksus, mille vasakus ülanurgas on 0. Pole tähtis, millist 0-klassi ühikut mängite. Asetage see kaart esiküljega allapoole mängumati keskel olevasse avangardtsooni. See kaart on teie alustav avangard, kuid saate seda iga käiguga võimsamaks muuta. Ärge paljastage oma eesrindlikkust kohe, kuna see võib mõjutada teie vastase strateegiat kaartide tõmbamisel.
10
Segage pakk ja tõmba 5 kaarti. Kui teie ja teie vastane olete avangardi välja valinud, segage oma tekki nii, et see oleks põhjalikult segunenud. Asetage oma pakk mängumati paremal küljel asuvasse paki tsooni, enne kui tõmbate ülevalt 5 kaarti. Need kaardid on teie stardikäsi.
11
Mängige kivipaberikääre, et teha kindlaks, kes läheb esimesena, ja paljastada oma eesrindlased. See, kes võidab kivipaberi kääride mängu, võtab esimese käigu. Niipea, kui mängija on otsustanud, pöörake samal ajal üle oma avangardid, et need paljastada. Mäng algab esimese mängijaga niipea, kui eesrindlased on ümber pööratud.
12
Enne kaardipakist ühe kaardi tõmbamist pöörake kõik väljal olevad horisontaalsed kaardid vertikaalseks. Kui teil on mõni horisontaalne või puhanud kaart, keerake need püsti, et neid saaks oma käigu ajal kasutada. Kui kõik kaardid seisavad, tõmmake kaardipakist kaart ja lisage see teie kätte. Esimese käigu ajal ei pea te ühtegi kaarti seisma.Mõnedel üksustel võib olla võime, mis käivitub teie käigu alguses või seisufaasis. Kui jah, saate need soovi korral aktiveerida.
13
Mängige üksust oma käest oma avangardi peal. Kasutage oma käest saadud kaarti, millel on sama hinne või hinne, mis on 1 võrra kõrgem kui teie eesrindel, ja asetage see vertikaalselt oma praeguse avangardi peale. Seda toimingut tuntakse kui “ratsutamist”. Ratsutamine võimaldab teil hiljem oma käigu ajal mängida tugevamaid kaarte ja teeb oma avangardi alistamise keerulisemaks. Seda toimingut nimetatakse sõidufaasiks. Aktiveerige kõik üksuse võimed, mis ilmnevad sõidufaasi alguses või siis, kui kaart sõidab. Teie avangardi all olevaid kaarte nimetatakse teie avangardi hingeks. Te ei pea oma käigu ajal sõitma, kui te seda ei soovi.
14
Kutsuge üksused tagakaitseringkondadesse. Valige oma käest suvaline arv ühikuid, et mängida mis tahes vertikaalses asendis asuval tagakaitsetsoonil. Mängitavate üksuste hinne peab olema võrdne või väiksem kui teie eesrindlase hinne. Kui teil on juba põllul üksusi, saate neid vertikaalselt, kuid mitte horisontaalselt tagumise kaitsetsooni vahel liigutada või vahetada. Seda osa nimetatakse teie käigu põhifaasiks. Aktiveerige kõik põhifaasis või siis, kui kaarti mängitakse tagakaitse tsoonis. Kui mängite üksusega tagakaitsetsoonis, millel juba on üksus, asetage seal olnud üksus oma kukkumistsooni.
15
Rünnata oma vastase kaarte, pöörates esirea üksuse horisontaalselt. Kui soovite alustada lahingut, pöörake üksus, mida soovite kasutada, külili, nii et see oleks oma tsoonis horisontaalselt. Üksus peab olema kas teie avangard või teised üksused põllu esireas. Valige vastase üksus nende esireas ja kuulutage oma rünnak, et vastane teaks, mida te sihite. Valige, kas aktiveerite mis tahes üksuse võimed, mis käivituvad lahingufaasis või kaardi ründamisel. Te ei saa alustada lahingut esimese käigu ajal. mäng.Võite rünnata mitu korda seni, kuni teil on esireas seisvaid üksusi. Kui te ei soovi, ei pea te oma käigu ajal võitlema.
16
Asetage oma paki ülemine kaart päästikutsooni, kui ründate oma avangardiga. Kui teie avangard ründab, paljastage oma paki ülemine kaart ja asetage see päästikutsooni. Seda nimetatakse draivi kontrollimiseks. Kui ilmunud kaardi paremas ülanurgas on päästiku sümbol, siis rakenda päästiku efekte. Kui see ei ole päästikuüksus, siis efekti ei rakendata.Võite aktiveerida mis tahes võimed, mis käivituvad sõidu kontrollimise ajal.Kui teie avangardil on kahe- või kolmiksõiduoskus madalamal tasemel, peab ta sooritama 2 või 3 sõidukontrolli vastavalt. Päästikuefektid lahenevad nende ilmumise järjekorras.
17
Võrrelge oma seadme ja rünnatud kaardi võimsustaset. Kontrollige selle üksuse võimsustaset, millega ründate, et näha, kas see on suurem kui teie sihitud üksus. Kui teie võimsustase on suurem või võrdne, tabab löök ja tagakaitsetsoonis asuv üksus viiakse kukkumistsooni. Kui teie jõud on väiksem kui teie vastase üksus, siis rünnak ei taba ja lahing on läbi. Käivitage kõik võimed, mis aktiveeruvad kahjustusetapi alguses või rünnakute tabamisel.
18
Tee kahju, kui ründasid vastase avangardi. Kui rünnak tabas teie vastase avangardi, vaadake numbrit selle üksuse alumises keskel, millega te ründasite. Sinu vastane peab sooritama kahjukontrolli, võttes oma paki ülaosast loetletud kaardid ja asetades need oma päästikutsooni. Kui selle paremas ülanurgas on sümbol, valib vastane, milliseid kaarte efektid mõjutavad. Seejärel asetavad nad joonistatud kaardi oma mängumati kahjustuste tsooni kõige ülemisse pessa. Aktiveerige kõik kahjustuste kontrollimise ajal ilmnevad efektid. Kui kahjustuste kontrollimise käigus ilmnenud kaardil on kahjustuste kontrollimise ajal ilmnev automaatne efekt , siis aktiveeritakse võime enne, kui kaart läheb kahjutsooni. Pärast kahju tekitamist lülitub mäng teie vastasele.
19
Pöörake rünnanud seade horisontaalselt, et see puhata. Kui üksus võitleb teise üksusega, ei saa seda selle käigu jooksul uuesti kasutada. Pöörake seade külili, nii et see oleks puhkeasendis. Puhanud kaarte saab pärast järgmist seistafaasi uuesti kasutada. Kui puhkeasendis olev võime käivitub, saate seda võimet siiski kasutada.
20
Jätkake mängimist, kuni mängija saab 6 kahju või kaardid otsa saavad. Jätkake pöördeid ja võitlust ülejäänud mängu jooksul. Kui saate nende kahjustustsoonis 6 või rohkem kahju, kaotavad nad. Kui teil saavad kaardipakis kaardid otsa ja te ei saa oma käigu alguses viiki teha, kaotate samuti.
21
Asetage üksused eestkostja ringi, et lisada rünnatavale üksusele jõudu. Kui sind ründab vastase üksus, saad kaitses kasutada oma käest võetud kaarte. Kontrollige kaardi vasakul küljel, kas sellel on varjestusväärtus. Mängige kaarti horisontaalselt valvuriringil ja lisage kilbi väärtus rünnatava üksuse võimsusele. Samuti võite kasutada mis tahes üksusi tagakaitseringides, mille pealtkuulamisoskus on alla nende klassi.
22
Puhkake oskuste ikoonidega üksusi, et saada oma käigu ajal hoogu. Kui alustad lahingut, saad kasutada Boost-võimega kaarti ründava üksusega samas veerus. Vaadake hinde all olevast vasakpoolsest ülanurgast, kas sellel on võimendusoskus, ja pöörake kaarti külili, kui soovite seda kasutada. Võtke võimsus seadmelt, mida kasutasite võimendamiseks, ja lisage see ründava üksuse võimsusele. Võimsust saate suurendada ainult oma käigu ajal.
23
Aktiveerige Stride’i võime, et mängida G-ühikut oma G-tsoonist. Kui teil ja teie vastasel on mõlemal 3. klassi eesrindlased, saate pärast sõidufaasi “sammuda” kaardiga. Valige mängumati vasakus ülanurgas olevast G-tsoonist kaart ja asetage see oma avangardi kohale. . Lisage kokku G-üksuse ja selle all oleva avangardi jõud. G-üksused on äärmiselt võimsad ja aitavad teil mängu ajal muuta mängu. Kui teie kord on läbi, asetatakse G-üksus tagasi G-tsooni näoga ülespoole. Teie G-tsooni üksused on teie tekist eraldi.