Kuidas vältida avastamist tähelepanu keskpunktis

Spotlight on põnev ja seikluslik mäng, mida mängida öösel sõprade, koolikaaslaste või perega ning mida saab mängida erinevates välitingimustes, sealhulgas parkides, kaitsealadel, randades või isegi äärelinnas, kus on palju nurki ja katet. See juhend aitab teil Spotlighti mängijana edukalt peitu pugeda ja „otsija” märkamatult liikuda.

1
Enne sukeldumist mõistke reegleid. Siin on mõned levinumad reeglid Spotlighti mängimiseks, kui te veel ei tea, kuidas mängida või soovite kasutada õiglast klassikalist komplekti. Spotlighti mängitakse suures ja pimedas seltskonnaga. Üks (või mitu suurest grupist) mängijat on määratud otsijaks. Otsijale antakse taskulamp/välklamp ja ta loeb valju häälega sekundeid (kolmkümmend on hea arv). Selle loendamise ajal peavad ülejäänud mängijad jooksma ja peitu pugema. Kui otsija on loendamise lõpetanud, otsivad nad oma taskulambi valgust kasutades ülejäänud mängijaid. Nad saavad märgistada mängust lahkunud mängija, näidates neile valgust ja kuulutades mängija nime (kui grupp on liiga suur ja mängijad ei ole üksteisega tuttavad, on tavaline, et piisab mängija kuulutamisest täpiliseks, selle asemel, et nende nime hüüda) Mäng on läbi, kui otsija on kõik peidus olevad mängijad märkinud. Spotlighti saab mängida nii, et märgistatud “välja” mängijatest võivad saada ka “otsijad”, kuigi ilma tõrvikuteta. Seda reeglit tuleks kasutada, kui mängib rohkem kui kümme inimest, sest vastasel juhul võib iga voor kesta väga kaua, samal ajal kui üksik otsija otsib viimaseid peidus olevaid mängijaid. Kui mäng või voor on läbi, saab esimene märgistaja. uue ringi otsija.

2
Kasutage oma lähenemisviisis mõnda strateegiat. Peidukohad võivad olla tõhusad või ebaefektiivsed, sõltuvalt paljudest erinevatest teguritest! Asi ei ole alati selles, kas teid on raske näha või mitte.

3
Peida end kuhugi, kuhu on raske ligi pääseda. Kui otsija asukoha ja teie peidukoha vahel on kõrge rohi, kivine maastik, oja, ämblikuvõrgud, muda või mõni muu takistus, ei pruugi nad isegi viitsida teie asukohta uurida ja edasi liikuda (eriti kui nad arvavad, et olete laisk ja suudavad ärge ka häirige!). Hoolitse selle eest, et te ei läheks piiridest välja.

4
Peida end kindla pinnasega kohta, kus saad vaikselt edasi liikuda. See on eriti oluline, kui kavatsete muuta kohti või teha ringi ümber suure objekti, näiteks jämeda puutüve. Muru, liiv ja mustus on ideaalsed. Asfalt/betoon/asfalt, kivi- ja metallpinnad on suurepärased. (Lihtsalt veenduge, et teie kingade külge poleks kleepunud kruusa ega märga liiva, sest see hakkab krõmpsuma) Jälgige paksu lume ja kruusa olemasolu, mis vastavalt krigisevad ja krõmpsuvad. Ojas kõndimine põhjustab pritsmeid ja tõenäoliselt ka teid komistama ja kukkuma.

5
Peida end ootamatusse kohta. Otse vee ääres, sinu või sõbra autos, isegi prügikasti sees! Mida üllatavam ja naeruväärsem on teie peidukoht, seda vähem võib teie otsija selle otsimist kaaluda.

6
Peida end kuhugi, kus kellelgi teisel pole ruumi sinuga koos peita. Kaks inimest teevad kaks korda rohkem müra ja liiguvad ning võivad teid mõlemad välja viia.

7
Peida end kuhugi, kus seda on raske näha. Valige koht, kus saate seista oksa või laia puutüve taga. Kui maapind on laineline või sellel on künkaid, kasutage neid enda huvides. Kasutage ka taset – inimesed unustavad tavaliselt ülespoole vaadata, nii et puud ja ronitavad ehitised on suurepärased peidukohad. Samuti on võimalik peita end “otsija” alla pinkide, autode, okste ja maapinna süvendite alla. Hoolitse vaid selle eest, et näeksid, et inimesed sulle peale ei tallaks!

8
Uurige oma kohad enne tähtaega välja. Kui olete tõesti pühendunud, võite kohale jõuda päeval enne mängimist, et alale panustada. Otsige kohti, mida oleks ilma valguseta raske leida. Kui plaanite puude otsa ronida, on kõige parem harjutada esmalt päevavalguses, et saaksite leida käepidemeid ja marsruute ülespoole. Samuti on kõige parem, kui üldse kukute, siis päeval. Öösel, kui te kukkute ega saa liikuda või vigastuse tõttu isegi välja kutsuda, võib teie sõpradel olla raske teid leida. Lisaks on hirmuäratavalt raske kukkumise eest ohutult maanduda, kui te ei näe, millele maandute.

9
Mõelge, kas teil on tõesti vaja liikuda. See võib olla hämmastav, mida inimesed ei näe, kui nad ei oota seda seal näha, ja sageli võib paigal püsimine hoida teid peidus isegi kümne või viieteistkümne meetri kaugusel täistule all. Kuid ärge võtke liiga kaua aega, et otsustada. Loe viieni ja järgi seda, mida su sisetunne ütleb.

10
Proovige enne kolima asumist oma sihtkoht otsustada. Peaksite minimeerima väljas viibimise aega, eriti kui te ei tea, kus otsija on.

11
Kui “otsija” on teie asukohast kaugel ja see on ohutu, jookske nii kiiresti kui võimalik. Müra on tavaliselt palju vähem, kui võite oodata, eriti kui on tuuline öö, nii et võite distantsi läbida nii kiiresti kui soovite.

12
Kui ‘otsija’ on valju müra kuulmiseks piisavalt lähedal, liikuge vaikselt. Aitab, kui oled end soojendanud ja venitanud. Mõne inimese põlved võivad praguneda või krigiseda, kui nad pole neid mõnda aega painutanud, nii et võite enne mängu kükitada, kuni need pragunevad, et vältida hiilimise ajal heli tekkimist. Kükitage veidi ja langetage oma asendit. Hoolitsege seal, kus te olete. asetage jalad. Igal sammul puudutage kõigepealt kannaga maad ja rullige jalg edasi. See muudab teie sammud vaiksemaks. Ärge kartke kätel ja jalgadel roomata, kui maapind on pehme, sest kui kardate, et teid nähakse, võite end maapinna vastu tasandada, et vähendada oma nähtavust eemalt. Saate visake kivi või pulk teist eemal asuvasse oksa või kõvasse esemesse, et tekitada enne liikumist väike kõrvalekalle, kuid peate olema ettevaatlik, et “otsija” ei märkaks, et see visati.

13
Proovige otsijat petta. Kaval nipp, mis toimib kõige paremini, kui välja on märgitud palju mängijaid ja mitu otsijat, on enesekindlalt katte alt välja astuda ja otsijast mööda kõndida. Kui olete hea valetaja, võite neilt isegi küsida: “Kas olete Jamesi juba leidnud?” või öelda “See ring kestab igavesti.” Samuti võite avastamise vältimiseks katte alt välja astuda ja sulanduda inimeste rühmaga, kes on juba märgistatud. See on aeg-ajalt edukas ja isegi kui teid välja kutsutakse, kiidetakse teid teie vapustavalt julge ja loomingulise mängu eest.

14
Mängige ausalt ja sõbralikult. Teiste mängijatega sõbralik olemine võib olla Spotlightis võidu jaoks väga oluline. Kui olete ebasõbralik, protestige, kui on teie kord olla “otsija” või nuuskige teisi mängijaid, öeldes otsijale, kus nad peidus on, siis olete selles osas ebasoodsas olukorras: Teised mängijad võivad “otsijale” öelda, kus te end peidate. pahameelest.Teised mängijad ei tee teiega koostööd, et sooritada valesti suunavaid või koostöövõtteid.Teid segavad oma tunded teiste mängijate vastu ja teete vigu.Teil ei ole Spotlighti mängimine lõbus.

15
Tehke teistega koostööd. Koostöötrikke saab teha, kui rühmad peidavad end samasse kohta. Kui üks teist on märgistatud, võite välja hüpata, ärritust teeselda ja kaasa liikuda, ajendades otsijat lahkuma ilma teie sõpra tabamata. Sel viisil võib mitme inimese viibimine samas kohas pikendada nende peidetud aega. See võib olla väga tõhus, kui saate peita palju inimesi sellisesse kohta nagu puu, sest “otsija” ei eelda, et neli või viis inimest peidavad end samas kohas.) Kui olete konarlik, seiklushimuline ründemeeste seltskond ja mitte üle väikese pahanduse, võite kõik puu, kivi, kraavi või põõsa tagant välja hüpata, mille taha peidate, ja samal ajal visata liiva “otsijale” silma. See muudab neil raskeks teist rohkem kui ühe või kahe tuvastamise, kui te kõik põgenete ja uue katte leiate.

16
Partner üles. Teie ja kaaslane saate üksteist aidata, peites end ruumi vastaskülgedesse ja tehes valju ja omapäraselt inimlikku häält alati, kui “otsija” on teise avastamisele lähedal. Otsija pöördub tavaliselt kohe ja uurib müra. Teise võimalusena saate tekitada vale suuna, tekitades oma asukohast eemal müra, loopides kivikesi, või kui elate Austraalias, närige metallist või plastist silte või mänguväljaku seadmeid kummi-/kiibipähklitega. Olge ettevaatlik, et seda tehes ei tabataks kedagi oma viske sihtmärgi lähedal. Sina ja sõber võite vahetada džemprid või jakid või kanda samu riideid, et “otsija” segadusse ajada ja teda kutsuda. valed nimed.