Kuidas vallutada lahingupiir Pokémoni Emerald versioonis

Lahingupiir on Pokémoni Emeraldi versioonis spetsiaalne lahinguala, mis on Pokémoni rubiini ja safiiri ainsuse lahingutorni laiendus. Lisaks Lahingutornile on 6 uut rajatist: lahinguareen, lahingutehas, lahingupalee, lahingukuppel, lahinguhaug ja lahingupüramiid. Kõigil neil aladel on ülim treener nimega Frontier Brain. Lahingupiiri täielikuks vallutamiseks tuleb iga Aju kaks korda lüüa.

1
Tea Reegleid. Kuigi igal lahingurajatisel on oma reeglid, kehtivad kõikidele rajatistele järgmised reeglid: Munad pole lubatud. Lisaks ei saa osaleda järgmised legendaarsed pokémonid – Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi ja Deoxys. Duplikaate pole: väljakutsele registreerunud Pokémon ei saa hoida käes kahte sama eset. Näiteks kui teie meeskonnas on Pikachu ja Electrike, ei saa nad mõlemad magnetit käes hoida. Seni kuni seda reeglit järgitakse, on kõik esemed lubatud. Pärast lahingut raha ega kogemuse (Exp.) punkte ei anta. Samuti ei salvestata rajatises kohatud Pokémone Pokédexi, isegi kui te pole seda kunagi varem näinud. Teie koti ja mis tahes kaasasolevate esemete kasutamine on lahingu ajal keelatud. Andke oma Pokémonile kõik vajalikud esemed enne väljakutse alustamist.

2
Veenduge, et teie Pokémon on piisavalt ette valmistatud ja koolitatud. Kuna Battle Frontier on dünaamiline ala, kus on erinevad rajatised ja võitlusreeglid, peate tagama, et teil on iga rajatise jaoks spetsiaalselt välja õpetatud Pokémon. Neil peavad olema õiged olemused ja käigud, samuti kõik abistavad võimed. Samuti on kasulik lasta oma Pokémon EV-l koolitada. Lisateavet EV koolituse kohta leiate siit: Kuidas treenida EV oma Pokémoni

3
Püsivad. Rajatise piiriajuga silmitsi seismiseks peate saavutama teatud võiduseeriad. Olenevalt rajatisest võib see tähendada lahingute järjestikust võitmist või iga väljakutse jaoks teatud arvu ruumide või korruste puhastamist. Kuna võiduseeria elus hoidmine on hirmuäratav ülesanne, võib kuluda veidi aega, enne kui saate hõbe- või kuldsümboli väljakutse jaoks kokku puutuda Frontier Brainiga. Ära anna alla! Kui teenite kõik 7 kuldsümbolit, tõuseb teie treeneri kaardi auaste.

4
Kasutage oma lahingupunkte (BP) targalt. BP-d antakse pärast iga väljakutset ning antava summa suurus sõltub rajatisest ja sellest, kui hästi te võitlete. Neid BP saab vahetada Exchange Service Corneris esemete, vitamiinide või salajase baasi kaunistuste vastu. Kasutage oma BP-d kasulike esemete ostmiseks, mis aitavad teid teie väljakutsetes.

5
Tunne areeni hästi. Selles rajatises ei ole teil lubatud oma Pokémoni kasutada. Selle asemel antakse teile Pokémonide rent. See asutus testib, kui teadlik olete võitlusest ja tüübivastastest. Kui võidad kõik 7 lahingut, oled seti lõpetanud.

6
Valige oma Pokémon ja kavandage strateegia. Enne väljakutse algust võtab rajatise nimel tegutsev teadlane teie Pokémoni ja annab teile valida 6 punkti vahel. Nende 6 hulgast võite rentida 3. Lugege kindlasti läbi kõik Pokémoni kokkuvõtted, et koostada võimalikult tõhus meeskond. Kaaluge tüüpe, võimeid, liigutusi ja hoitavaid esemeid.

7
Pöörake tähelepanu kõigile antud nõuannetele. Enne lahingut (välja arvatud piiriajuga lahing) teavitab teadlane teid eelseisva vastase võitlusstiilist. Öeldu põhjal on vastasel Pokémon, mis teab teatud käike. Näiteks vastasel, kes “näib olevat kõrge risk ja kõrge tootlus”, on suure tõenäosusega Pokémon, mille liigutused on võimsad, kuid kas neil on halb täpsus või suur tagasilöögikahjustus. Olge paindlik. Pärast treeneri alistamist antakse teile võimalus vahetada üks oma Pokémon võidetud vastase omaga, enne kui jätkate järgmise lahinguga. Jällegi kaaluge oma Pokémoni strateegiat ja otsustage vastavalt. See võib määrata, kuidas järgmine lahing kujuneb.

8
Alistada Noland. Lahingutehase piiriaju on tuntud kui Noland, tehase juht. Talle esitatakse väljakutse 21. ja 42. lahingus (vastavalt hõbedane ja kuldne sümbol). See tähendab, et Silver väljakutse jaoks on Noland 3. järjestikuse seti viimane treener. Kuldse väljakutse jaoks on ta 7. järjestikuse seti viimane treener. Nagu sina, kasutab ta ka juhuslikku Pokémoni. Kui ta on lüüa saanud, annab ta vastava teadmise sümboli.

9
Tea oma rajatist. Battle Arena asub Battle Towerist idas ja Battle Palace’ist põhja pool. Siin peetakse sageli treenerite ja Pokémoni vahelisi matše. Selles rajatises võitlete 3 oma Pokémoniga mitmete treenerite vastu. Ainus piirang: iga vastase Pokémoni alistamiseks on teil ainult kolm korda. Kui te ei suuda antud pöördelimiidil Pokémonit alistada, läheb matš kohtunikuks. Jällegi, kui võidate kõik 7 lahingut, saate vooru. See võimalus testib teie ja teie Pokémoni jõudu ja tahet. Lahingu 3 käigu lõpus hinnatakse mõlemat võitlejat järgmiste tunnuste järgi: Meel. Iga tõhusa rünnaku eest antakse Pokémon selles kategoorias 1 punkti. Punkte aga ei anta. Kasutatav liigutus eeldab, et kasutaja tuleb esimesena lüüa (nt Counter või Mirror Coat). Selles kategoorias saab anda maksimaalselt 2 punkti.Oskus. See kategooria hindab Pokémoni täpsust. Iga eduka käigu eest antakse üks punkt. Maksimaalselt saab anda 2 punkti.Keha. See kategooria mõõdab Pokémoni elujõudu. Pokémoni HP-d (tabamuspunktid) 3. vooru lõpus võrreldakse tema HP-ga 1. vooru alguses. Parema suhtega Pokémon võidab selles kategoorias 2 punkti.

10
Võita Gretat. Lahinguareeni piiriaju on tuntud kui Greta, Arena Tycoon. Teda kohtatakse pärast 28. ja 56. lahingut. See tähendab, et Hõbeda väljakutse jaoks on Greta 4. järjestikuse vooru viimane Treener. Kulla väljakutse jaoks on ta 8. järjestikuse vooru viimane treener. Pärast lüüasaamist annab ta vastava soolestiku sümboli.

11
Tea oma rajatist. Battle Dome, mis asub Battle Frontieri vasakus ülanurgas, on suur saal, kus korraldatakse võitlusturniire. Treenerid astuvad nendele turniiridele lootusega saada kuplimeistriks. Selles rajatises valite väljakutse jaoks 3 Pokémoni ja iga lahingu jaoks 2 Pokémonit. Igas väljakutses seisate turniirilaadselt vastamisi 15 teise treeneriga. Battle Dome’is ühe seti selgeks tegemiseks peate võitma 4 matši. Enne iga matši saate vaadata turniiripuud, et näha, kes on teised treenerid, nende pokémonid ja võitlusstiil. Battle Dome testib, kui hästi te strateegina toimite.

12
Võita Tucker. Battle Dome’i piiriaju on tuntud kui Tucker, kuppeläss. Temaga kohtutakse pärast seeria 20. ja 40. võitu. See tähendab, et Hõbeda väljakutse puhul on Tucker viienda järjestikuse meistritiitli võidu viimane treener. Kuldväljakutse jaoks on ta 10. järjestikuse meistritiitli võidu viimane treener. Kui lüüakse, annab ta teile taktikasümboli.

13
Tea oma rajatist. Battle Pike on suur haug, mis on kujundatud Seviperi kujutisel. Selle sees on 21 tuba, mis on rühmitatud kolmeks. 14 tuba järjest läbides saab komplekti selgeks. Kasutades 3 oma Pokémoni, peate jätkamiseks valima ühe komplekti kuuluvatest tubadest. Teie valiku põhjal võite kohata treenerite lahinguid, metsikuid pokkemone, oma pokkemoni tervendamist teenindajate poolt või treenerit, kelle pokémon põhjustab teie Pokémonile olekuprobleemi. Battle Pike paneb teie õnne otsuste tegemisel proovile.

14
Pöörake tähelepanu pakutavatele nõuannetele. Enne toa valimist seisab ruumide lähedal teenija. Kui temaga rääkida, annab ta vihje, mida ühes toas oodata. Tema nõuannet kuuldes säästate end tarbetutest lahingutest või saate oma Pokémoni sageli ravida.

15
Kandke marju, mis võivad seisundiprobleeme ravida. Battle Pike’i peamine ebameeldivus on see, et teda kimbutavad seisundihäired, nagu mürk ja halvatus, seega on soovitatav kaasas kanda kasulikke marju (nt Pecha või Cheri marjad) või pokémone, mis on teatud seisundi suhtes immuunsed. vaevused. Näiteks teras-tüüpi pokémoni kaasas kandmine väldib mürgistust, kuna Poison-tüüpi käigud ei mõjuta teras-tüüpi pokémoni.

16
Lüüa Lucy. Lahinghaugi piiriaju on Lucy, tuntud ka kui haugikuninganna. Teda kohtab pärast seda, kui olete järjest läbinud 27 ja 139 tuba. See tähendab, et Lucy on hõbeväljakutse jaoks Battle Pike’i 2. järjestikuse läbimise viimases ruumis ja Gold väljakutse 10. järjestikuse passi viimases ruumis. Lüüasaamise korral annab ta õnnesümboli.

17
nüüd teie asutus. Battle Palace asub Battle Arenast lõunas. See rajatis on teistest ainulaadne selles mõttes, et sina, treener, ei anna oma Pokémonile lahingus mingeid käske. Selle asemel võitleb Pokémon omaette. Iga väljakutse eest võitlete treeneritega 3 oma Pokémoniga. 7 treeneri järjestikuse lüüasaamine puhastab rajatises ühe komplekti. Lahingupalee testib, kui lähedal te oma Pokémonile olete.

18
Valige oma Pokémon targalt. Palee väljakutses osalenud Pokémoni olemus ja käigud võivad määrata, kuidas iga lahing kulgeb. Lahingupalees võivad käigud jaguneda kolme kategooriasse: Toetuskäigud: Nende hulka kuuluvad mittekahjutavad jagamiskäigud, mis tekitavad vastasele probleeme staatuseprobleemide tekitamise, nende statistika langetamise, liikumise piiramise jms näol. erandid on Counter ja Mirror Coat. Kuigi need käigud tekitavad kahju, suunavad nad seda vastase jõu tagasi neile – erinevalt tavalistest kahju tekitamise käikudest, mis kasutavad kasutaja enda jõudu. Toetusliigutuste näited on Poison Powder, Nightmare ja Curse.Kaitsekäigud: nende hulka kuuluvad käigud, mis toovad kasutajale kasu statistika tõstmise, rünnakute eest kaitse pakkumise, HP taastamise jms näol. käigud: need on kõik muud käigud, mis ei sobi kahte ülaltoodud kategooriasse. Need käigud tekitavad vastasele otseselt kahju. Näiteks Thunderbolt, Tackle ja Focus Punch.

19
Võita Spenser. Lahingupalee piiriaju on Spenser, tuntud ka kui Palace Maven. Temaga kohtutakse pärast seeria 20. ja 41. võitu (kuldne sümbol). See tähendab, et Spenserist saab 3. järjestikuse seti viimane treener läbi Lahingupalee Hõbeväljakutse jaoks ja 6. järjestikuse seti kulla saamiseks. Lüüasaamisel annab ta Vaimude sümboli.

20
Tea oma rajatist. Lahingutorn, mida tutvustati Pokémon Ruby ja Sapphire’is, naaseb Pokémon Emeraldis. See on ruumidest kõige standardseim selles mõttes, et siin pole erireegleid – Eesmärk on lihtsalt hoida võiduseeriat võimalikult kaua. Battle Toweri väljakutses seisate vastamisi treeneritega, kes kasutavad 3 oma Pokémoni. Lüüa 7 treenerit järjest, et komplekt selgeks teha. Lahingutorn paneb proovile teie võime oma võiduseeriat jätkata.

21
Võita Anabelit. Lahingutorni piiriaju on Anabel, tuntud ka kui Salon Maiden. Temaga kohtutakse pärast seeria 34. ja 69. võitu. See tähendab, et Anabelist saab 5. ja 10. järjestikuse seti viimane treener. Lüüasaamise korral annab ta võimete sümboli.

22
Tundke oma rajatist: Lahingupüramiid, mis asub Battle Frontieri paremas ülanurgas, on suur oranž püramiid, mis koosneb 7 korruselt, mis on täielikult ümbritsetud pimedusse. Kasutades 3 Pokémoni, peate navigeerima mööda pimedaid käike ja ronima mööda püramiidi põrandaid, kuni jõuate tippu. Lisaks ei ole mängijal lubatud oma kotti sees kanda. Selle asemel on väljakutse ajal esemete kogumiseks spetsiaalne kott. Lisaks esemete leidmisele võid kohata ka treenereid ja metsikuid pokémone. Kui puhastate järjest 7 korrust ja ronite lahingupüramiidi tippu, puhastate komplekti. Lisaks muutuvad sisemised labürindid iga kord, kui komplekt tühjendatakse. Kuna te kõnnite põhimõtteliselt pimedana, paneb lahingupüramiid teie vapruse tundmatule silmitsi seistes proovile.

23
Jahtige esemeid. Lahingupüramiid on ainus rajatis, kus saate oma Pokémonile kingitavaid esemeid vabalt kohandada. Kuna põrandad muutuvad iga püramiidi läbimisega, muutuvad ka esemed. Hea mõte on koguda nii palju erinevaid esemeid kui võimalik, samuti hoida põrandat üleval.

24
Kasutage Pokémoni, mis suudab kohaneda. Iga lahingupüramiidi läbimisel kohtate metsikuid pokémoneid, mis on kas teatud tüüpi või tunnevad liigutusi, mis põhjustavad seisundihäireid. Seetõttu on hea mõte kanda Pokémoni kas võimete või liigutustega, mis need probleemid tühistavad või nende vastu võitlevad. Seoses staatusega seotud probleemidega on järgmises loendis näidatud, kuidas ravida/vältida kõiki võimalikke vaevusi: mürk – Pecha Berry, võime immuunparalüüs – Cheri Berry, võime LimberConfusion – Persim Berry, võime oma tempouni – ” Chesto Berry, võimed elutähtis vaim või unetuspõletus – toores marjad, võime veeloori külmetada – Aspear Berry, võime Magma armorInfatuation – vaimne rohi, võime unustada

25
Võita Brandon. Lahingupüramiidi piiriaju on Brandon, tuntud ka kui püramiidikuningas. Teda kohtab pärast 21. ja 70. korrust seerias. See tähendab, et Brandon on 5. ja 10. järjestikuse komplekti püramiidi tipus. Lüüasaamisel annab ta vastava vapra sümboli.