Kolmemõõtmeline (3D) animatsioonitarkvara võimaldab teil teha realistlikke või stiliseeritud animatsioone, kuid enne programmi valimist võib olla hea mõte kontrollida mõnda olulist funktsiooni. 3D-animatsioonitarkvara animatsioonirada võib slaididelt slaididele ülemineku hõlbustada, kuna see näitab kõiki praeguseid slaide korraga. Kui sul pole eraldi modelleerimisprogrammi, siis 3D-animatsioonitarkvara koos mudeli- ja skeletiarendusega võib tegelaste tegemise hõlbustada. Paljud 3D-animaatorid kasutavad liikumise jäädvustamise tehnoloogiat, et muuta tegelaskujude liigutused realistlikumaks, ja liikumise jäädvustamise funktsioon võib olla kasulik. Võimalik, et peate mõnda samu liigutusi ikka ja jälle animeerima ja automatiseeritud ülesannetega programm muudab selle tavaliselt lihtsamaks.
Kui kasutate 3D-animatsiooni tarkvara, liigutate tegelasi ja elemente slaidihaaval sarnaselt traditsioonilise animatsiooniga. Kuigi mõned väikesed liigutused võivad olla lihtsad, võib keeruliste liigutuste tegemine olla keeruline, kui te ei näe kõiki slaide. Võite tegelase kogemata veidi kõrvale nihutada või plaanitud tegevusest mööda minna. Animatsioonirada kuvab poolläbipaistva vaate kõikidest aktiivsetest slaididest, nii et saate teada, millised liigutused just toimusid ja kus teie tegelane või objekt stseenis olema peaks.
3D-animatsioonitarkvara kasutamiseks on vaja mudelit. Mudel võib olla tegelane või objekt ja te liigutate seda animatsiooniprotsessi ajal. Modelleerimisfunktsiooniga 3D-animatsiooniprogrammi hankimine võib olla kasulik kahel põhjusel. Kui programmil pole modelleerimisfunktsiooni, siis vajate just selleks eraldi 3D-modelleerimisprogrammi. Mudeli eksportimine modelleerimisprogrammist ja selle importimine animatsiooniprogrammi võib põhjustada vorminguprobleeme, mis võivad mõjutada konkreetselt paigutatud detaile.
Paljud animaatorid kasutavad motion-capture tehnoloogiat, eriti keerukate liigutuste puhul. Liikumishõiveandmete puhul tuleb lihtsalt teabe kohale asetada 3D-mudel ja mudel liigub vastavalt jäädvustatud liikumistele. Selle funktsiooniga 3D-animatsioonitarkvara hankimine võib muuta animeerimise lihtsamaks ja kiirendada animatsiooniprotsessi.
Kõndimistsüklid, näoilmed ja käeliigutused on 3D-animatsioonis tavalised, kuid nende korduv joonistamine võib võtta palju aega. Nende ülesannete sujuvamaks muutmiseks ja töövoo kiirendamiseks võib olla hea mõte hankida 3D-animatsioonitarkvara koos automatiseeritud ülesannetega. Näiteks automaatne kõndimistsükkel paneb tegelase kõndima, ilma et peaksite kõndimist käsitsi animeerima; pead vaid programmile ütlema, kus tegelane kõnnib. See võib samuti minimeerida animatsioonivigu, sest programm ajab need ülesanded harva sassi.