Parimate arvutigraafikaprogrammide valimiseks peaksite kaaluma, millist tüüpi graafikat soovite luua ja kuidas soovite seda kasutada. Näiteks kahemõõtmelise (2D) graafika puhul peaksite kaaluma, kas soovite luua graafikat rastri- või vektorpõhiste meetoditega ja kuidas saab igat tüüpi kõige paremini kasutada. Kui aga soovite luua kolmemõõtmelist (3D) graafikat, siis peaksite otsima programmi, mis võimaldab teil oma tööd luua ja redigeerida viisil, mis sobib teie projektiga. Samuti peaksite arvestama erinevate arvutigraafikaprogrammidega seotud kulude ja litsentsidega, et leida endale parim.
Üks esimesi asju, mida peaksite arvutigraafikaprogrammide valimisel arvestama, on see, millist tüüpi graafikat soovite luua. Kui soovite teha 2D-arvutigraafikat, näiteks seda, mida kasutatakse reklaamis, fotograafias ja 2D-animatsioonis, siis peaksite vaatama programme, mis loovad 2D-pilte. Mõned rakendused võivad hõlmata mitme programmi kasutamist, näiteks mudelit, mis on loodud 3D-graafikatarkvara abil, kuid kaardistatakse 2D-programmis loodud tekstuuride abil. Samuti peaksite kaaluma, kas proovite luua 2D-kujutisi või 2D-animatsiooni, kuna teil võib tekkida vajadus nende erinevate eesmärkide jaoks kasutada erinevaid programme.
Abi võib olla ka sellest, kuidas erinevad 2D arvutigraafikaprogrammid pilte loovad. Tavaliselt avastate, et programmid loovad kas vektor- või rastripõhiseid pilte. Vektoripõhised pildid luuakse geomeetriliste kujundite ja joonte abil ning need on sageli parimad animatsioonis ja graafilises disainis kasutamiseks. Raster-põhised kujutised tehakse lõpliku pildi moodustavate pikslite loomise ja manipuleerimisega. Seda tüüpi tarkvara kasutatakse sageli fotode manipuleerimiseks või redigeerimiseks, kuigi sellised pildid ei ole alati reklaamis või animatsioonis kasutamiseks parimad.
Kui soovid luua 3D graafikat või animatsiooni, siis tasub vaadata erinevaid 3D arvutigraafika programme. Peaksite kaaluma, mida erinevad programmid pakuvad, kuna te ei pruugi vajada teatud programmide kõiki funktsioone. Näiteks piltide jaoks pole vaja programmi, mis võimaldab loodud mudeleid animeerida. Kui aga otsite arvutigraafika programme videomängude arendamiseks, peaksite otsima programme, millel on lai valik funktsioone ja mis suudavad salvestada või eksportida failitüüpe, mida saate kasutada koos kasutatava mängumootoriga.
Arvestada tuleks ka erinevate arvutigraafika programmidega pakutavate hindade ja litsentsidega. Paljud arvutigraafika loomiseks kasutatavad programmid võivad olla väga kallid ja teil võib olla vaja osta mitu litsentsi, et kasutada tarkvara erinevates arvutites rohkem kui üks artist. Teised arvutigraafikaprogrammid võivad olla odavad või isegi tasuta kasutatavad, kuid neil on vähem funktsioone või need nõuavad põhjalikku koolitust. On ka teatud programme, mida saab osta soodushinnaga haridusprojektides kasutamiseks, kuid neid projekte ei saa seejärel müüa ega raha teenimiseks kasutada.