Saadaval on mitmeid Open Graphics Library® (OpenGL®) tarkvaraarenduskomplekte (SDK), kuigi paljud neist on mõeldud konkreetselt teatud kasutusaladele. Graafikakaartide ja riistvara arendajad pakuvad tavaliselt OpenGL® SDK-d, mis on koodinäidiste ja dokumentatsiooni osas üsna täielik, kuid mis võib sisaldada ka ettevõtte toodetava riistvara spetsiifilisi funktsioone. Mõned SDK-d keskenduvad lihtsa juurdepääsu pakkumisele OpenGL® abstraktsele programmeerimisliidesele (API), keskendudes tavaliselt konkreetsele kasutusviisile, nagu molekulaarne visualiseerimine, füüsika või interaktiivne kunst. Täielikum OpenGL® SDK võib sisaldada täielikult toimivat raamistikku või stseenigraafikut, mis laiendab põhi-API funktsionaalsust, kuigi sellel võib olla ka järsem õppimiskõver kui lihtsamal SDK-l. Paljud OpenGL® SDK-d keskenduvad suure jõudlusega graafika ja algoritmide pakkumisele, mida saab kõige paremini kasutada reaalajas animatsiooni, interaktiivsete kolmemõõtmeliste (3D) keskkondade või videomängude jaoks.
Üks oluline erinevus on see, et OpenGL® SDK erineb OpenGL® API-st. API on põhiliides, mis on vajalik OpenGL®-i rakenduse kirjutamiseks ja koostamiseks. OpenGL® SDK võib olla tööriistade, lähtekoodi, dokumentide ja teekide kogum, mis võib laiendada API funktsionaalsust, sisaldada täiustatud OpenGL® draivereid või pakkuda tööriistu API kasutamise hõlbustamiseks. OpenGL®-i arendajad ei halda ühtegi ametlikku OpenGL®-i SDK-d, seega on kõik komplektid kirjutanud ja arendanud üksikud kogukonnad, programmeerijad või ettevõtted, sõltumata OpenGL®-i arhitektuuriülevaate nõukogust (ARB).
Parim OpenGL® SDK on selline, mis sobib programmeerija teadmistega ega ole projekti jaoks liiga keeruline. Lihtsate projektide jaoks, nagu funktsiooni või algoritmi tulemuste kuvamine, oleks põhiline matemaatika SDK üldiselt palju sobivam kui graafikakaardi tootja pakutav komplekt, et keskenduda erifunktsioonidele, nagu näiteks poolläbipaistvate juuste renderdamine. Samamoodi võib mõnel juhul parim SDK olla SDK-st puudu, kuna OpenGL®-i põhilised joonistamisvõimalused on olemas ainult API-ga.
Suurte või interaktiivsete programmide puhul, mis võivad vajada palju mudeli laadimist ja piltidega manipuleerimist, võib olla vaja täielikumate funktsioonidega OpenGL® SDK-d. Nii kommerts- kui ka avatud lähtekoodiga SDK-d on saadaval erineva keerukusega, mis muudab paljud sageli kasutatavad funktsioonid (nt tipupuhvri objektide konstrueerimine või ajastusanimatsioon) väga lihtsaks. Üks komplikatsioon SDK-ga, mis rakendab midagi nii suurt kui täielikku stseenigraafikut, on aga see, et see nõuab järsku õppimiskõverat, kuna SDK kood võib olla OpenGL®-i põhitehnikatest väga kaugel.
OpenGL® SDK-ga kaasas olevad tööriistad võivad mõnikord arenduse sujuvamaks muutmiseks olla olulised. Need võivad hõlmata vaatamisprogramme, et näha, kuidas stseen või mudel SDK-ga renderdatuna välja näeb, või tavaliselt kasutatavate modelleerimisprogrammide pistikprogrammidega, mis võimaldavad faile eksportida otse SDK-s kasutatavatesse vormingutesse. Lisaks tööriistadele on hea SDK üks omadusi korralik dokumentatsioon ja kogukond, kes on saadaval küsimustele vastamiseks.