Kuidas valida parim OpenGL®-i tööriistakomplekt?

Open Graphics Library® (OpenGL®) on programm kahemõõtmelise (2D) ja kolmemõõtmelise (3D) graafika koostamiseks ja renderdamiseks; Kuigi seda saab teha ilma abita, pakub OpenGL® tööriistakomplekt lisafunktsioone, mis aitavad programmeerijatel graafikat luua. Arvestada tuleks OpenGL®-i tööriistakomplekti keerukusega, sest massiivne 3D-renderdamise tööriistakomplekt ei pruugi olla vajalik ega sobilik, kui programmeerijad soovivad teha lihtsat 2D-graafikat. Mõnel tööriistakomplekti programmil on nuppude ja slaididega kasutajaliides, samas kui teised tööriistakomplektid töötavad tekstikäsklustega. OpenGL®-i tööriistakomplekt võib nõuda varasemaid teadmisi OpenGL®-i programmeerimisest ja tekstikäskudest, samas kui mõni muu tööriistakomplekt võib olla uutele programmeerijatele paremini juurdepääsetav. Olenevalt sellest, mida programmeerijad soovivad luua, on oluline ka see, kas tööriistakomplekt mõjutab arvuti kõrge või madala taseme aspekte.

OpenGL®-i kodeerimine võib muutuda väga keeruliseks, kuna programm on loodud graafika täpseks renderdamiseks ja ehitamiseks. Keerulises OpenGL®-i tööriistakomplektis on 3D-renderdamise ja modelleerimise konstruktsioonid, samas kui lihtsat tööriistakomplekti kasutatakse lihtsate kujundite jaoks, millel on vähe renderdamist. Programmeerijad ei tohiks segada keerukust, sest keerulises tööriistakomplektis pole tavaliselt lihtsate tööde jaoks vajalikke tööriistu ja vastupidi.

Kasutajaliides muudab OpenGL®-i tööriistakomplekti kasutamise lihtsamaks, kuna see annab programmeerijatele nupud ja slaidid, mis aitavad graafikat luua ja renderdada. Mõnel tööriistakomplekti programmil on lihtne graafiline kasutajaliides (GUI), kuid enamik aktsepteerib ainult tekstikäske. Kuigi tekstikäsklusi on raskem kasutada, eriti uutel programmeerijatel, annab see programmeerijatele rohkem töövabadust.

OpenGL® ei ole lihtne programm, mida keskmised arvutikasutajad saavad kätte ja kasutama hakata, sest see nõuab graafika täpseks loomiseks ja renderdamiseks olulisi teadmisi kodeerimisest ja programmeerimisest. Paljud OpenGL®-i tööriistakomplekti programmid ei aita programmeerijaid ja programmeerijatelt eeldatakse, et nad teavad, kuidas OpenGL®-i enne alustamist kasutada. Samal ajal on mõned tööriistakomplekti programmid uutele kasutajatele sõbralikud ja võivad aidata luua kodeerimist või pakkuda täiendavat abi. Kasutajad peaksid valima tööriistakomplekti oma programmeerimiskogemuse põhjal.

Ilma tööriistakomplektita on OpenGL® madala taseme programm, mis tähendab, et see mõjutab riistvara. Kuigi enamik OpenGL® tööriistakomplekti programme on loodud mõjutama ka madala taseme programmeerimist, on mõned, mis võivad mõjutada kõrgetasemelist programmeerimist või aspekte, mida lõppkasutaja näeb. Kui programmeerijad on rohkem huvitatud riistvara-, stereo- ja ülekattetasemete muutmisest, võib madal tase olla parem; kui programmeerijad on rohkem huvitatud stseenide ja rakenduste tegemisest, on kõrge tase tõenäoliselt parem.