Uno on lõbus ja põnev kaardimäng, kus võitja on see, kes esimesena kõigist oma kaartidest lahti saab. Kuigi Unot on lõbus mängida, otsustavad mõned mängijad petta. Et kindlustada võitmine ükskõik millest, tutvuge erinevate petmistehnikatega, et saaksite jälgida teiste mängijate pettusi. Pöörake tähelepanu mängitud kaartidele ja saate hoida kontrolli all ja kõigepealt oma kaartidest lahti saada. Ärge unustage karjuda: “Uno!”, kui teil on alles vaid 1 kaart!
1
Kui teate, et hakkate Unot mängima, võtke kätte kaardipakk, millega mängite. Kui petmisega vahele jääte, võib kogu see osa kõrvale kalduda. Olge salakaval ja peen.
2
Võtke kaardipakk ja minge sellega oma magamistuppa. Sulgege uks, et teid ei näeks.
3
Asetage pakk näoga allapoole ja hakake kaardipakki ülaosast ükshaaval välja võtma. Jagage need kaardid nii paljudeks hunnikuteks, kui palju inimesi mängite. Pange esimesse hunnikusse 5 head kaarti ja 2 numbrikaarti. Ülejäänud 3 hunnikus peaksid olema 6 numbrikaarti, millest üks on vahelejätmise, tagurpidi, metsiku või kätt vahetamise kaart. Ära pane Draw 2 või Draw 4 kaarti kellegi teise kätte.
4
Minge ruumi, kus mängite. Seadke mängulaud (kui seda veel pole) ja asetage kaardipakk laua keskele.
5
Kontrollige “head” kaartide kätt (seda, millel on 5 tegevuskaarti) ja vaadake, kas teil on vahelejätmise, ümberpööramise või tõmbamise kaarti. Kui jah, siis võtke paki ülaosast esimene kaart, aga kui selle värv ei ühti, jätkake kaartidega, kuni värvid ühtivad. Kui teil on kõik Wildide, Draw 4s või Swap Hands kaardid, siis see samm ei toimi. vahet pole, sest alati saab lihtsalt värvi muuta.
6
Asetage ülejäänud kaardid välja. Asetage toolile, millel soovite istuda, oma tekk (hea) selle tooli ette. Asetage teised tekid teiste toolide ette (pole vahet, kumb teine kuhu läheb).
7
Kui keegi kahtleb selles, öelge lihtsalt, et soovisite [sisesta siia vaikimisi segaja/diiler] teene, et nad saaksid puhata.
8
Tehke metsik žest ruumi tagaosa suunas. Suunake teise mängija tähelepanu ruumi taha, et tema tähelepanu kõrvale juhtida. Nii ei pane nad teie trikke tähele. Näiteks võite osutada kõrgel seinal asuvale putukale. Lisaks saate karjuda ja osutada millelegi teiste mängijate taga.
9
Kui vajate tugevat kaarti, varastage teistelt mängijatelt võimas kaart. Kui teised mängijad selja pööravad, tõmmake nende hunnikust paar kaarti. Liigutage oma käsi väga kiiresti, et nad ei näeks! Tehke seda, kui teil on ainult numbritega kaardid ja vajate näiteks Wild- või Skip-kaarti.
10
Kui teil on liiga palju, pange mitu oma kaarti viskamise hunnikusse. Kui teised mängijad selja pööravad, asetage mõned oma kaardid visatud hunnikust. Tehke seda väga kiire liigutusega, et nad ei märkaks selja tagant liikumist ega saaks teid kinni. Ärge asetage kõiki kaarte hunnikusse, et see tunduks realistlikum. Selle asemel hoia 1-3 kaarti ja jookse paari käiguga otsa. Nii märkavad teised mängijad teie pettust vähem.
11
Vältige seda, kui ruumis on palju peegleid. Kui ruumi, kus mängite, seintel on palju peegleid, võib peegeldus teie katte õhku lüüa. Proovige selle asemel mõnda muud petmismeetodit. Näiteks on mõned elu- ja söögitoad kaunistatud suurte paneelidega peeglitega.
12
Lehvitage kätega ümber laua, et näeksite välja rumal või joobes. Mängu mängides veenda teisi mängijaid, et oled rumal ja naeruväärne. Öelge rumalaid kommentaare ja kiusage näiteks teisi mängijaid. Käituge ka veidi kohmakalt. Seejärel, kui olete valmis oma liigutust tegema, tõstke mõlemad käed üles, et saaksite teise mängijaga vastu põrgata.Võite küljelt küljele kõikuda või joogi peaaegu maha valada. See muudab teise mängijaga kokkupõrkamise veenvamaks .
13
Koputage teise mängija kaardid käest koos enda omadega. Kätega vehkides põrkake vastu teist mängijat, et ta saaks kaardid maha visata. Seda tehes visake oma kaardid lähedale. Nii lähevad teie kaardid segamini ja saate mõned nende kaardid enda vastu vahetada. Muutke see võimalikult loomulik, et te ei jääks vahele. Kui näete välja, et lööte nende kaarte tahtlikult välja, ei näe see autentne välja.
14
Paigutage kaardid põrandal ümber, et teised mängijad neid ei näeks. Kui lööte nende kaardid ümber, öelge midagi sellist: “Oh, jumal, mul on nii kahju. Las ma toon need teile,” ja laskuge kiiresti laua alla. Korjake kaardid kaheks lahtiseks hunnikuks, millest üks on teie jaoks. ja teise mängija jaoks 1. Seda tehes valige soovitud kaardid ja pange need oma hunnikusse. Korraldage kaardid ümber nii kiiresti kui võimalik. Samuti võite sirutada käed kaartide poole niipea, kui see juhtub, kuigi teine mängija võib proovida aidata neid üles korjata. Veenduge, et teine mängija ei näeks teid kaarte ümber paigutamas.
15
Andke kaardid, sealhulgas võimas kaart, teisele mängijale tagasi. Kaartide ümberpaigutamisel lisage 1 oma “hea” kaart, näiteks tagurpidi või vahelejätmise kaart. Nii ei ole teine mängija kahtlustav, kuna annate talle “kingituse”. Teine mängija võib seda tõlgendada. kaartide segamine on positiivne asi nende kasuks, kuigi tegelikult võite anda neile 2-3 lisakaarti ilma, et nad seda märkaksid.
16
Vahetage sarnase värviga kaarte, et teine mängija oleks vähem kahtlustav. Kui vahetate kaarte, pöörake tähelepanu teise mängija käe põhivärvidele. Näiteks kui mängijal on palju siniseid kaarte, andke talle palju siniseid kaarte. Nii märkavad nad väiksema tõenäosusega, et olete neilt kaardi kätte võtnud.
17
Valige mõned soovimatud kaardid, millest vabaneda. Et see oleks võimalikult veenev, ärge loobuge kõigist oma kaartidest. Jätke 1-3 kaarti enda kätte ja vabanege teistest. Tehke seda umbes poolel teel, et saaksite esimesena koguda mõned kaardid. Kui saate, salvestage kõik võimsad kaardid, nagu Wild kaardid, Tagurpidi kaardid või Draw 2 kaardid.
18
Asetage kaardid esemesse, kui teised mängijad ei vaata. Lihtsa valiku jaoks kasutage klaasist soodapudelit. Asetage pudel üle ruumi tualettruumiga joonele. Ilma, et keegi märkaks, hiilige oma kaardid sülle ühe virnana ja asetage need pihku. Kasutage kaartide peitmiseks jope varrukat ja vabandage end viisakalt tualettruumi kasutamisest. Seejärel pange kaardid pudelisse, kui lähete vannituppa. Nii saate paljudest oma kaartidest lahti, nii et võite olla esimene, kes ütleb: “UNO”. Kasutatav ese sõltub sellest, mida Näiteks saate kaardid peita ka oma vannitoas olevasse kappi. See nõuab mõningast osavust.
19
Ole üllatunud, kui keegi peidetud kaardid leiab. Kui keegi juhtub teie kaardid pudelist leidma, käituge nii, nagu teil pole aimugi, millest nad räägivad. Öelge midagi sellist: “Kuidas need sinna sisse pääsesid? Teise võimalusena tõuske üles niipea, kui olete mängu võitnud. Nii ei saa teie trikki avastada.
20
Pöörake tähelepanu igale mängitavale kaardile. Tehke iga mängitud kaardi kohta mõtteline märge. See võib võtta veidi harjutamist, kuid mida rohkem tähelepanu mängule pöörate, seda paremini keskendute. Nii toimides saate teiste mängijate ees eelise. Kaarte lugedes saate õppida teiste mängijate käike ennustama.
21
Mängige teist värvi, kui mängija kasutab palju sama värvi kaarte. Kui märkate kaartidele tähelepanu pöörates, et 1 mängija kasutab mitut sama värvi, näiteks rohelist, visake need kaardiga rajalt kõrvale. Võite kasutada näiteks sama numbriga, kuid erineva värviga kaarti. Näiteks kui 1 mängija mängib rohelist 7, mängige sinist 7. See muudab masti rohelisest siniseks.
22
Kui mõni teine mängija jätkab kaartide tõmbamist, kasutage palju sama värvi. Näiteks kui märkate, et ühel mängijal pole kollaseid kaarte, hoidke mast kollasena nii kaua kui võimalik. Kui teil on kollaseid kaarte, saate masti säilitada. Nii saate teie kaartidest lahti, pannes nad lisakaarte tõmbama.
23
Kasutage mängu värvi kontrollimiseks metsikkaarte. Kui on sinu kord, vali Wild-kaart, et muuta värvi mis tahes masti vastu. Kui mängija kasutab mitut sama värvi, kasutage masti vahetamiseks Wild-kaarti. Lisaks, kui soovite hoida värvi sama kaua kui võimalik, mängige Wild-kaarti, et muuta värvi tagasi. Wild kaardid on mängu võimsaim kaart. Kasutades neid enda huvides, võite kergesti võita.
24
Lugege veebis Uno petmise näpunäiteid (nagu ka muid selles artiklis kirjeldatud meetodeid), et saada aimu, millega teil silmitsi seisate.
25
Delegeerige mängu juhtima kohtunik. See peaks olema täiskasvanud või vanem laps, kes suudab olla õiglane ja liigutusi täpselt jälgida. Nad peaksid kasutama märkmikku, et salvestada kõik liigutused juhuks, kui keegi peaks mänguga seotud vaidlusse sattuma. Kohtunik ei ole tavalise mängu osa, kuid see on hea mõte, eriti kui teil on väikesed lapsed, kes petavad.
26
Mõelge välja majareegel, mis paneb teid petmisega vahele jäädes tõmbama teise täiskäe. See oleks kohutav, kui jääte vahele kaartidega, kui teil on kaardid otsa saamas, nii et see peaks takistama inimesi petmast. Samamoodi võib kehtida reegel, mis ütleb, et inimene on petmise korral “väljas”. See on koht, kus nad mängivad endiselt mängu, kuid neil ei ole õigust võita, Unot saada ega panna teisi mängijaid kaarte joonistama. Kui petmiselt tabatakse, peavad nad kaotama kõik oma käes olevad tegevuskaardid.