Kuidas Undertale’is patsifisti jooks läbida

Undertale on populaarne indie RPG, mille lõi Toby Fox 2015. aastal. See Selgitatud näitab, kuidas saavutada mängule patsifistlik lõpp. Enne selle meetodi proovimist peate lõpetama neutraalse jooksu, vastasel juhul lõpetate neutraalse jooksu.

1
Ärge ründage olendit, kellega astute lahingusse. See ei hõlma treeningmannekeeni varemete alguses, kuid hõlmab esimest Froggitit, millega kokku puutute. Võite rünnata, kuid te ei tohiks seda teha, sest see võib nad tappa, rikkudes patsifisti jooksu.

2
Varu Toriel igal ringil. Varemete lõpus võitlete Torieliga, et põgeneda. Ärge ründage teda, vaid jätkake tema säästmist ja tema rünnakute vältimist.

3
Ärge rünnake ühtegi olendit. Sama nagu varemed, kuid keerukamate minibosside tõttu keerulisem.

4
Varu papüürus. Võite ka flirtida ja seejärel kuni lahingu lõpuni Spare. Lihtsalt ära tapa teda. Võite temaga võidelda, kuni ta kasutab “Absolutely Normal Attacki”, mis lõpetab lahingu kiiremini, kuna ta kasutab seda alati üks pööre enne surma. Kui teil on selle lahinguga probleeme, veenduge, et mõistaksite siniseid rünnakuid

5
Mine Papyrusega kohtingule. Minge tema majja ja ta küsib teilt midagi sellist: “Kas olete valmis kohtingut alustama?” ja vali jah. Pärast kohtingut annab ta sulle oma telefoninumbri.

6
Ära tapa koletisi.

7
Säästke hullu mannekeeni. Seda saab teha, meelitades rünnakuid nii, et need vigastavad teda. Kui aga Mad Dummy hakkab raketirünnakuid kasutama, ei pea te talle nendega haiget tegema.

8
Külastage Napstablooki maja. See on Snail Racesi kõrval vasakul asuv maja. See samm pole patsifistijooksu lõpetamiseks vajalik, kuid tal on päris lahe maja.

9
Minge Undyne’i koopasse. See võib tema liigsete odarünnakute tõttu veidi aega võtta, kuid kui sa sinna jõuad, tasub see end ära.

10
Varu Undyne. Siis põgenege, kui teie süda läheb punaseks. Selle ajal peate tõrjuma tema odarünnakuid, kuid neid on üsna lihtne meelde jätta.

11
Minge läbi koopa üles ja jätkake põgenemist. Pärast iga lahingut väsib Undyne üha enam. Jätkake pärast südame punaseks tõmbumist põgenemist ja jookske mööda Hotlandi rada.

12
Päästke Undyne, kui jõuate Hotlandile. Ta kukub oma liiga kuuma soomuse tõttu maapinnale kokku. Pärast seda minge vesijahuti juurde ja haarake klaas vett, seejärel valage see Undyne’ile pähe.

13
Saage Undyne’iga sõbraks. Seda saate teha, kõndides tagasi kose juurde ja sisenedes majja Napstablooki paremast sissepääsust. Papyrus ootab teid Undyne’i “tutvustamiseks”. Pärast seda on asi üsna lihtne.

14
Ära tapa koletisi. Sa oleksid üllatunud, kui paljud inimesed unustavad.

15
Minge läbi Alphyse labori. Kui sisenete Hotlandi piirkonda, märkate ekraani paremas servas suurt valget hoonet, kuhu peaksite sisenema. Mettatoni viktoriin on väga lihtne; Alphys annab teile kõik vastused. Kui ta seda ei tee, tähendab see, et iga vastus kvalifitseerub. Kuid isegi kui saate iga küsimuse valesti, te ei sure.

16
Edenege erinevate mõistatuste, mängude jne kaudu. Alphys ja Mettaton on teinud palju mõistatusi ja minimänge, mida peate CORE-i jõudmiseks läbima, kuid need on üsna iseenesestmõistetavad. Kui teil on mõne mõistatusega probleeme , Alphys helistab teile tavaliselt, selgitades teie praeguse mõistatuse reegleid ja võimalikke lahendusi.

17
Ostke MTT kuurordist ravitooteid. Pärast sisenemist võite ühte prügikasti vaadates anda teile tervendava eseme.

18
Oodake toas. Tavaliselt tuleb viimase osa juurde pääsemiseks läbida kaks teed. Siiski võite mõlemad vahele jätta, kui ootate jõuväljaga ruumis, kuni see kaob.

19
Võitle Mettaton EX-iga. Võitluse võitmiseks tõstke hinnangud 10 000-ni või kui tema jäsemed on veel terved, siis 12 000-ni. Reitingute tõstmiseks võite essees kirjutada teatud sõnad, süüa MTT Resortist pärit toite või varasemat prügikasti, kanda teistsuguseid turvisid, mis pole lahingus varem varustatud (mitte kogu mängu, vaid ühe lahingu) ja kasutage teatud ACT-sid.

20
Ära tee midagi. Kuid kui te pole varem neutraalset marsruuti läbinud, peate võitlema Asgore’i ja seejärel Floweyga.

21
Võitke Asgore ja Flowey. See suleb mängu ja pärast avamist esitatakse võltstutvustus. Võitle Floweyga. See on tegelikult palju lihtsam, kui tundub. Kui olete tema esimesed rünnakud läbi teinud, aitavad/tervendavad teiste langenud laste hinged teid Flowey alistamisel.Spare Flowey. Kui säästate teda 13 korda, saate pärast Sansi kõne saamist vihje patsifistliku lõpu saamiseks. Jällegi, kui olete neutraalse jooksu juba lõpetanud, jätke see samm vahele.

22
Asgore’i võitmiseks RÄÄGI temaga 3 korda ja siis VÕIDLUS temaga. (Ei mõjuta patsifisti)

23
Vasta oma telefonile. Seekord helistab teile tõenäoliselt Undyne. Seejärel minge tagasi Papyruse majja.

24
Minge Hotlandi Alphy laborisse.

25
Käivitage kohtinguüritus Alphysega. Pärast seda minge uuesti Hotlandi Alphy laborisse.

26
Minge “vannituppa”. See on tegelikult lift, mis puruneb ja paneb sind True Labi alla kukkuma.

27
Varu kõik liited. Pange kõik võtmed aukudesse. True Labis on laiali neli võtit.

28
Hankige punane võti. Varumälupea.

29
Hankige kollane võti. Uurige voodit magamistoas keskmises reas ja paremas veerus. Selle leiate otse liftiruumist paremalt.

30
Hankige sinine võti. Varu Snowdrake’i ema.

31
Hankige roheline võti. Uurige dušikardinat.

32
Sõitke liftiga. Lähete uude koju ja lifti sulgevad viinapuud.

33
Mine tõkke juurde. Käivitage Asgore’i võitlus.

34
Valmistuge viimaseks lahinguks. Toriel ilmub ja käivitab Asgore’i tulekeraga, millele järgnevad kõik teised peamised koletised. Pärast stseeni lõppu viiakse teid viimasesse lahingusse.

35
Tehke esimeses etapis midagi omal ajal. Kasutage Struggle’i pidevalt järgmises faasis.

36
Päästke oma sõpru. Pärast stseeni lõppu peate SALVESTAMA kõik oma sõbrad, kasutades teatud aegadel mis tahes ACT-d.

37
Jätkake Asrieli päästmist, kuni saate lahingu lõpetada.

38
Minge tagasi ükskõik millisesse metroo piirkonda. Rääkige NPC-dega erinevate dialoogidega.

39
Lõpeta mäng. Sisenege uksest, kus varem oli tõkkepuu. Seejärel saate teha tõelise lähtestamise, mis kustutab kõigi mälu. Võite alustada otsast või valida teistsuguse tee.